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Xbox工作室宣布推进多平台发行<a linkid=22100>战略</a>,以扩大全球玩家覆盖

Xbox工作室宣布推进多平台发行战略,以扩大全球玩家覆盖

近日,Xbox工作室负责人克雷格·邓肯就旗下游戏登陆索尼PlayStation及任天堂Switch等非微软平台的策略作出说明。他指出,其核心工作目标始终是扩大玩家覆盖范围,让更多人体验Xbox开发与发行的游戏作品。

邓肯表示,尽管具体执行方式会随项目阶段、团队配置与市场环境动态调整,但推动多平台发行内容逐步走向统一,是未来一段时期内明确的战略方向。他强调:“我们工作的根本出发点,也是整个团队的共同使命,就是让尽可能多的玩家接触到Xbox的游戏。与此同时,我们也致力于为开发团队提供最有力的支持,使他们的创意构想——无论规模大小、类型如何——都能以最有效的方式触达全球用户。作为全球最具规模的电子游戏发行商之一,这一目标不仅关乎商业考量,更关系到创作价值的最大化实现。”

针对部分作品如极限竞速:地平线6未能实现Xbox与PlayStation平台同步发售的情况,邓肯解释称,此类决策往往源于项目启动阶段的技术约束、团队资源分配及早期规划设定。当整体策略发生演进时,既有的开发路线可能已难以完全适配新的方向。他坦承,现阶段不同作品在平台布局上确实存在差异,这种不一致并非理想状态,也已引起内部重视。未来将持续优化流程与协调机制,力求在发行节奏、平台覆盖及策略表达上达成更高程度的一致性与可预期性。