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危险杂耍 《第五人格》求生者杂技演员攻略来了!
“麦克·莫顿是旅行马戏团“喧嚣”里最讨人喜欢的家伙,他拥有卷曲的金色头发和活泼的性情,人们永远不会从他湛蓝的眼睛里看到任何忧愁。”
——引自杂技演员人物原po背景介绍
大神又又又又由来了!
有请国服第一杂技演员:白砂糖和香辛料为大家分享下杂技演员在实战中需要注意的各种点~
白砂糖与香辛料
B站ID:白砂糖和香辛料
求生者和监管者双修的魔系玩家
杂技演员忠实吹
忠实杂技吹,对麦克最大的尊重是:
角色认知分排榜一
角色胜率保持在7成以上~(魔鬼队友除外)
希望各位庄园伙伴多多关照!
技能解析
【外在特质:危险杂耍】
杂技演员随身携带3种爆弹,爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状。
黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者,则将大幅减弱监管者的移动速度。
冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度。
燃烧弹:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若燃烧弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。
【白砂糖老师开课了】
危险玩耍主要技能是为杂技演员麦克开局提供三个不同作用的球,分别是:
①黏土弹,作用主要减缓监管者的移动速度
②燃烧弹,作用主要是使得监管者一段时间内无法使用技能
③冷却弹,作用主要是减缓监管者的交互速度
Ps.监管者的翻窗、踢板、举气球、挂椅速度都会受到影响。
注:
①杂技演员投掷“爆弹”的同时点击技能键能够向前跳跃。
②杂技演员跳跃有面向选择功能,可选择杂技演员使用爆弹跳跃时是朝着屏幕面向跳跃还是朝着角色面向跳跃
【外在特质:即兴演出】
杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:
友善:从狂欢之椅上救下一个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹;
冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹;
勇敢:被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个燃烧弹;
专属:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个。
【白砂糖老师开课了】
杂技演员是个不择不扣的溜人位+修机位。
修机速度无任何debuff,甚至因为杂技专有的技能破译进度100%时候会额外获得一个冷却弹。(冷却弹主要用于减缓监管者的交互速度)
杂技演员危险玩耍中提供的三个技能球,可用于牵制监管者,运用得当或许可以可以无伤溜人哦~
外在特质:三心二意
麦克·莫顿的脑子里总是有新计划,这使他难以集中,开门速度降低30%。
【白砂糖老师开课了】
这是杂技演员唯一一个debuff,但是影响不大,万一守门战多多注意即可~
总结来说,杂技演员又能溜监管者又能修机,在团队中属于能力突出的求生者。
天赋加点推荐
天赋一:膝跳反射+绝处逢生+回光返照+化险为夷
天赋二:愈合+不屈不挠+破窗理论+回光返照
团队成员推荐
团队搭配建议一:1杂技演员、1先知、1机械师、1佣兵
团队搭配建议二:1杂技演员、1先知、1大副、1佣兵
团队搭配建议三:1杂技演员、1先知、1前锋、1调香师
推荐理由:
在全队队友水平保持一条线上的时候,修机位、救人位、溜人位、机动强的配合位。团队配合最为舒适。
实战经验分享
1.开局时,杂技演员需要根据对战监管者先行切换爆弹种类,赢得开局优势。
例如:
对面是小丑、杰克等这种攻击能力较强的监管者时,推荐开局杂技演员带燃烧弹,使得监管者一段时间内无法使用技能。
对面是宿伞之魂、约瑟夫等这种移速较快的监管者时,推荐开局杂技演员带黏土弹,减缓监管者的移动速度。
2. 善用爆弹的冲击波跳跃功能
杂技演员可多在一些有障碍物,同时能遮蔽屠夫视野的地图(如圣心医院、湖景村、月亮湖公园等)地方进行博弈~视当局情况选择黏土弹封路以及冷却弹反跳。
①冰球(冷却弹)踩板:在距离不够的情况下,可以通过冷却弹拉开与监管者的距离。并且顺势进入板区,拖延监管者的时间。
②冰球(冷却弹)反跳:用于与监管者距离过近或者监管者踩板加速时,利用反跳砸脸,大幅度降低踩板速度,监管者也会因此丢失视野。
③踩火球(燃烧弹)余威砸板:杂技演员进入板区时候利用监管者踩到燃烧弹无法出刀的0.5秒僵直,立刻砸下板子,同时防止被抽刀和过板刀。
这是燃烧弹运用最稳健的办法,可适用于所有监管者。
④两极反转:当监管者红光接近窗户时,需掐准时机进行反跳。
Ps.此招专门适用于窗区博弈。
⑤火球(燃烧弹)翻板双弹:利用监管者踩中燃烧弹0.5秒无法出刀的僵直,足够进行翻板加速转向下一个板区。
⑥火球砸板:利用监管者踩中燃烧弹0.5秒无法出刀的僵直,进入板区时放出燃烧弹,然后立刻砸下板子,可以防止被抽刀和过板刀。
Ps:高危动作,谨慎使用
⑦土球(黏土弹)反转:在一些比较窄的地方放出黏土弹,让监管者必踩黏土弹余威,可以有效与监管者拉开距离。
Ps.此招适用于马拉松拉距离站,适用于所有监管者。
3. 建议新手玩家不要吝啬使用杂技演员的三个先手球。
虽然开局只有三个,后续破译溜监管者等等都会加分额外获得爆弹。毕竟用好了会对监管者极大的压力。
最后,白砂糖想说:
杂技演员的强度随使用者本身的基础功以及对杂技角色的认知有多深来决定的。不存在角色太弱或者太强的说法。
除去学会杂技的技巧,还要有每天持之以恒的训练所积攒下来的经验才行~所以,庄园小伙伴们要一起加油了嗷!
【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
黑洞次强击 来自于 九游APP 2025-12-31 13:29
你们更新过后会不会黑屏?
诚实善良启明星 来自于 九游APP 2025-12-22 17:28
平衡一坨,我打双巅不是为了吃完一坨再吃另一坨的,有意见的看我时长,第五策划已经彻底一点脸也不要了
妖精正暮色 来自于 九游APP 2025-12-11 13:13
这游戏长时间不玩会自动注销吗
九游玩家076103533881 来自于 九游APP 2025-12-31 14:23
啥时候给我这老号发个限定金,要么大保底要么一百抽,也该我欧了吧
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-11-29 20:41
评分给4分,能看出策划调高求生胜率,平衡游戏的求生欲,但不过对于部分老旧角色的新机制调整,我有些其实不太满意,但总体上看,本赛季调整是有利无弊的。 讲一下这游戏的弊端哈: 玩了这半年,排位时间一直都是12:00~14:00,18:00~22:00,那这个阴间作息时间,我真的不想多说什么,边吃饭边打排位是谁想出来的? 嗯,然后再来聊一下福利啊, (靠骰子和珍宝撑起来的) 这个就跟策划的流水有关了,这个我不敢多聊啊,只能说: 嗯,玩这游戏,你抽数是不太够的。毕竟不是纯靠卖角色皮肤的,还可以卖挂件之类的 “术谋高发,行运捷取” 最后呢,只能说一下,官方真的很怕监管者追求生者追丢的情况,也就是拉点可以,博弈可以,但是隐身不行,你跟丢了他就是赖。 所以在技能设计上,估计受部分限制,然后角色平衡上,那也不用说了,很难平衡,玩家呼声是这样的,但氪钱的是那样的 看策划啊,如何在上司与玩家间?斗智|斗勇? 没什么想说的了,有些关键的我会放在评论区说……………………