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多多自走棋隐藏机制是什么 多多自走棋什么套路最强你归属于哪种游戏玩家 “隐藏属性”知多少 阵容怎么搭配,没要想的棋子该怎么做 派别能够相互糅合

作者:互联网 来源:普洱软件站 发布时间:2023-11-05 23:35:17
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多多自走棋成功上分的关键是掌握正确的套路和技巧,那么多多自走棋隐藏机制是什么?多多自走棋什么套路最强?接下来跟着小编看看吧。

一阵子下棋一阵子爽,总是下棋一直爽。许多新手游戏玩家全都有如此一些共鸣,那便是自走棋游戏3分靠策略,7分靠人品。只需“发牌员”硬核,要想神马牌拿神马牌,辣么当然是能够轻轻松松的构成自身要想的派别阵容获取优点!然而大部分时间,“发牌员”的性情你非常难摸透,大部分一十把有九把都不可以得到自身要想的核心英雄,直到后期全部崩盘被吊打。派别多当然有强有弱,有相生相克的阵容,这让新手一阵子在“人品”和“技能”两重压力下非常难制胜。这豌豆荚小编就来具体给各位讲一讲自走棋里的那种方法和套路,学好自身把握“运气”,人品不太好也可以轻轻松松冲分!

多多自走棋隐藏机制是什么?多多自走棋什么套路最强你归属于哪种游戏玩家?“隐藏属性”知多少?阵容如何搭配,没要想的棋子该如何做?派别能够相互糅合

你归属于哪种游戏玩家?

新手游戏玩家玩自走棋:不会是在更新商城的道上,是在每回合升级“人流”的道上……

娴熟游戏玩家玩自走棋:晓得“留钱拿本钱”,理解多种多样阵容搭配。

高手玩自走棋:种种“隐属性”都清晰,会提早豫备第2套阵容计划,晓得彼此制止的原因。

大部分游戏玩家都处在第1和第二类游戏玩家群体里,想要变成第三类高手,要想自身把握自身的“运气”,那最先你还要知晓自走棋里的一些“隐蔽属性”。

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“隐藏属性”知多少?

全部的自走棋游戏中都有些“隐的限定”,晓得这一些规便是使你通向成功的核心!

【经济】咱们都知晓,连胜或连败全部会存在经济上的补助,因此大多时候你能发觉游戏到了20回合以后,连胜的第一名如果不是人品很差,通常也是第一名。而中央的游戏玩家名次会有较大的波动和转变,但最以下3名游戏玩家的名次大概会忽然杀出“赢家”!因此有聪慧的游戏玩家开启借助这一个套路来计划自身的成长策略:合适的隐自身的能力,先发制人最后吃鸡

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撇开这一个限定之外,在自走棋游戏中全部会存在“本钱”这一隐藏机制。比方说在多多自走棋中,如果你把金币存够50,每回合都会另外给五个金币作为本钱!联想一下,根据一般的模式你想把人流升级到十个人,那就是不存在的事变!然而你学好“投资理财”,合适分派自身的金币,辣么到25回合以后,迅速就可以让队友口到达满员状况。

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【不要信任游戏宣布的几率】咱们每一个回合的预备阶段,都会任意呈现五个棋子供各位选择,而官网宣布的几率为“橙色品质”仅有1%的概率呈现,紫色品质和深蓝色品质竟全都是25%的几率,估计各位玩过很长的时间以后便会对这一个几率示意“呵呵”!

非常简单的1个事例,假如你能在第五回合得到1个紫色品质的“船主”,那大部分直到15回合你都可以很随便的获取作战的成功。然而据我统计分析的几率,大部分前15回合都不多紫色品质棋子的呈现!

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再来一次讲讲仅有1%概率呈现的橙色棋子,你能发觉到25回合以后呈现的几率超高,大部分每更新三次就可以出1个。而到了30回合以后,简直每2次更新就可以呈现1个橙色品质,以至次次更新都可以呈现!

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几率各位自身看一下就明白了

阵容如何搭配,没要想的棋子该如何做?

自走棋的阵容搭配颇有讲求,每个种族中间全都有“羁绊”特效,每个棋子类别中间也有加成特效。但你可以有个准确的思路:并非你确定这局用哪类阵容,只是依据自身抽取的棋子来确定!

许多新手不晓得灵敏变通,他们老是游戏中开场肯定自身的战略,随后无论足够幸运坏能否抓到自身要想的棋子,就这条路走究竟了!却不知如此的结局非常难“吃鸡”,而且人品欠安的话在20回合阁下便会周全崩盘!

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【建议阵容】豌豆荚小编建议给弟兄们几类较好成形的阵容搭配,这一些阵容搭配都是能相互糅合搭配的,各位不死了记阵容,要学好在阵容中搜索转变!

  • 人品欠安的时候:高新科技召唤德、龙骑法师流

  • 人品不错的时候:洞洞法、机器流

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洞洞法VS机器流

高新科技召唤德:8人口关键3星棋子为“利爪(紫色品质)”、“扭木祭师(深蓝色品质)”、“慧语先知”(白色品质),“独角兽(白色品质)”。其它四个棋子咱们尽可能补“野兽种族”的棋子来开启“羁绊特效”,这儿建议“狼人”+“海象拳王”,狼人升级到2星够了,海象拳王获得简易尽量在决斗圈以前升级到3星。残剩的2个地方咱们后期补橙色的棋子,这儿建议先行拿“雷神”和“海啸追猎者”,后到期人流以后能够补“船主”和“末日审判官”。足够幸运也能够拿“枯萎死亡法师”和第2个“雷神”。

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小贴士:由于德鲁伊的羁绊效用,能让咱们在少1个棋子的情形下升级星,因此中后期特别强悍!但是也正由于德鲁伊升级3星棋子过快,因此为了确保游戏的均衡性,德鲁伊棋子的实力都很弱。

先行:高新科技升级快,抵抗能力强,召唤物多。

不足:早期缺少控制力,后期假如没领到“海啸追猎者”简单崩盘。

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龙骑法师流:游戏中独一的三条龙要都得到,早期过牌时还要有目标见龙就拿,后期首要升级“龙骑士”,不需要贪3星龙骑士,能升级到两个2星的龙骑士就能战决赛圈了。3龙出场能够开启羁绊,开战直接满蓝释放技能,龙骑士转生以后攻击力暴增,收进最终排大部分是“点杀特效”!

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8人口:龙骑士(紫色)、毒液(深蓝色)、光鳞龙(白色)、炼狱骑士(深蓝色)、盘羊骑士(深蓝色)、灵刃骑士(白色)、焰灵法师(紫色)、龟甲长老(紫色)。

后期10人口先行拿橙色品质的枯萎死亡法师和雷神,假如没领到这2个就优先选择光羽刺客(紫色)和逐风游侠(深蓝色)。

长处:中后期成形更快,阵容强大,后期成形能够争决赛!

不足:3龙升星相对艰难,后期假如捉不住龙骑士,DPS会跟不上。

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洞洞法:洞洞法是现在排位赛中特别常见的一些阵容搭配,洞洞族中间的羁绊会增添很多的血量加成,配上他们本来生命值和防御发展就非常高,现在是游戏中最坚固的前座。后期搭配很多强悍的法师,特别符合这一个阵容!

8~10人口:四个洞洞族还要到齐,搭配背叛者行成“双萨满”的掌控搭配,残剩的地方先行拿火焰法师、龟甲法师和魔力之源构成8人阵容,后到期人流以后先行拿橙色的枯萎死亡法师和雷神,假如没抽到这2个就先行拿绝命巫医和末日审判官。

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长处:前座较强不易被容易冲破,掌控链厉害后期强悍不用虚任何阵容的团战!即使碰到纯刺客派别也不用虚,只要把前座阵容交叉到后排便可轻轻松松化解。

不足:不太好成形,相对看运气

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洞洞法强嘛?

机器流:机器流总是都深受游戏玩家们的喜爱,由于这一个阵容早期能苟活,中后期又相对强悍,后期非常简单抓到橙色双飞机打决赛!

8~10人阵容:要升级到3星的关键有霸天者、轰天者、扯破者,后期补好橙色棋子矮人直升机和毁灭者,另外的地方咱们要搭配法师来增添点杀和aoe伤害输出,而且还在填补一下下掌控,这儿建议船主和橙色的海啸追猎者,恶魔先行选末日审判官,法师先行雷神和枯萎死亡法师。

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派别能够相互糅合

看了上边建议的几种派别以后,各位是否对阵容的必要性有了进一步的认识?但是在实战中,大部分时间咱们是没领到最“最好”阵容的,这就得你学好合适的糅合,并实时视察敌人的阵容搭配做出制止型的微调!

就拿“洞洞法”举例,如果你的洞洞族没凑齐四个,那基本上可以搜索此外另个前座来取代!比方说个别力量相对强悍的末日审判官,再比方说掌控特效比极强的船主等等。法师假如总是没抽到符合的,辣么双火焰法师同样是1个很好的选择,说到底能够点杀怪人棋子,让咱们刹时获得数目上的优点。

你可以学好实时微调和糅合阵容,而不会是融会贯通!

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对决过程当中,要学好多看其它敌人的棋子搭配,并实时做出地方和阵容上的微调!以下这一些制止关联各位需要知道一下下:

  • 大部分刺客制止大部分法师法师,满蓝情形下法师制止全部

  • 单体龙很弱被其它制止,3龙流制止近战,骑士流制止龙流

  • 召唤流制止战士流,战士流制止刺客流

PS:不需要走单一化的某1个阵容,比方说纯刺客!

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上面就是豌豆荚小编给大家分享的多多自走棋一些经验攻略,更加多的要各位去实战中不停练习训练突破,不需要执着于某1个玩法或派别,自身的“运气”要学好把握在自身手上哟!假如你有更强的玩法套路,一块来分享吧!

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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09

    怎么能把这个取消,太影响操作了

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

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开发者:成都龙渊奇迹网络科技有限公司

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