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多多自走棋新手怎么玩 新手玩法技巧

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2019-06-09 14:45:00
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/dtzzq/'>多多自走棋</a>金币攻略 自走棋手游经济运营技巧

多多自走棋是一款多人在线集换式战棋类手游,想要真正上手这款游戏要学习的东西有很多,下面小编就给大家带来多多自走棋新手攻略之经济运营。

一、经济/血量/战力,三者之间转换

●经济好,就可以用利息搜卡,提升战斗力,从而保持血量,打连胜,经济也会更好,这是最优循环;

●经济不好,也可以强行搜卡,为的是提升战斗,保血量,吃连胜奖励,盘活经济;

●经济不好,也可以不搜卡,这是卖血量,吃连败奖励,盘活经济后再大量搜卡,从而提升战斗力;

如何在这三者之间平衡,主要是依据优劣势,手上的存货,以及血量安全与否决定的。

二、运营

最理想状态当然是把钱存到50,每回合满吃5块利息,用利息去运作。

但是大部分时间没有这么胡,你需要压缩经济,去提升战斗力,保证血量,打胜场,从而流畅运行。

如果一直抱着发牌员给什么用什么的心态憋钱,每回合只把钱用到50慢悠悠的运营,很容易因为节奏过快而被抬走。

除非前期真的天胡,棋面战斗力足够稳住,可以采取这种做法。

大多数时候,我们需要根据局势的紧迫性,把经济压缩到40,30,甚至0。

经济不好的时候,要够坚决,非核心卡都可以卖掉去吃利息。比如说走法师,还剩18块,是可以暂时卖掉冰女的。

如果还剩19块,可以不着急,先观察本轮战斗情况,因为如果防守成功,奖励1块,我们就不用卖棋子也能吃2块利息。如果没法守下来,可以卖。

差一块钱买卡,要不要锁住面板也是用到这点。

搜卡(俗称d)切记不能上头,有时候你的账面已经没有什么提升空间,或者d一下剩的钱,已经不够买核心棋子。又或者d一下,可能搜到的配件棋子,买了后会降低利息,又不会提升太多战力,那时候就没必要再d了。

有一种情况可以狂d,就是你的棋盘,手牌全部满员,都是体系内的棋子,卡了很多快要升2,升3的,卖又不想卖,新棋子又买不下。这时候你可以把棋子全拉到棋盘,然后疯狂的d去寻找可升级的棋子,腾出位子。

当然如果操作没来得及,可能会爆炸,所以头脑一定要清楚,如果碰到这种情况,在最后格子不够的情况,应该优先放弃哪些棋子。

三、升级

首先要记住一点:不要做守财奴,有些玩家喜欢存钱,比如有了50块钱,为了不影响满额利息,每回合f1,2下,慢慢升级。

这种做法是最消极的,因为完全没有任何提升,既没有搜棋子,也没有升级多上一个,战斗力没任何变化,属于空等。

只有超顺风局面可以这么操作,而且很多天胡起手,都是这么死的。被别人中断连胜,然后一波波小入,反应过来棋子已经搜不到了,没了存款,强度也不够,最终被翻盘。

升级最好是一步到位,f一次经验是4,卡在剩余经验为4的倍数时升级最奏效。

早升级有3点好处

1.提升抽到高品质棋子概率

2.提升战斗力(包括打野能力)

3.多一个格子

透支的钱可以升了级后靠打胜场,或者慢慢憋回来。如果一直慢慢升级,错失很多轮白嫖的概率,最后还是要花更大代价搜,得不偿失。

小技巧:

1.如果你手上有低品质的核心卡,比如小黑,很有希望升3,你可以延缓升级时间,保证这些低品质卡尽快搜到的概率。

2.如果你这回合剩余经验不是4的倍数,比如说15/24,手上有42块。是可以点两下,到23/24,虽然牺牲一块利息,但本轮战斗结束后,变成24/24,来牌的几率是按照8级算的,白嫖了一轮1%的橙卡概率,是很划算的。其他等级也可以这样牺牲利息,去提升高品质卡概率。但是7-8是最明显的阶段,分割了橙卡的出现与不出现。

那么什么时候升级最合适呢?

升级有这么几个关键的时间点

1.第6回合,经验条为1/4时

如果4,5回合防守成功了,再赢一场就能吃连胜,可以考虑拉一下人口提高战力保住连胜

2.第8回合,经验条是3/8

这时候如果我们拉一下经验,当前回合是没有任何提升的。但是下轮开始的抽卡概率是以8/8也就是6级算的。

如果存款不够10块利息,可以选择这么操作。

如果存款有10块,是保利息,压等级,去补全阵容的低品质卡。还是赌一张高品质卡,需要衡量。

3.第9回合,经验条时候4/8,前面没拉的话是0/8

道理同第1条

4.第13和17回合

这两个回合是升7的关键点

因为目前主流套路很多7人口起,早拉7有利于后期发展。

13回合f7是很普遍的。

17回合是上7的警戒线,除非特殊因素是必须要上的。

有些后期,对橙卡需求大的流派,会在17回合升8。

还有些情况会在13回合放弃升7,养利息,或是博取低品质卡,在17回合直接连跳2级到8。

5.第21和25回合

如果是13回合上的7,对橙卡需求不大的流派,可以在21回合上8。

一是13跳7,经历8轮修生养息,包括15的打野回合,经济可能会养到50,可以用利息运作几波。

二是经过20打野回合,21直接拉人口提升战力,然后22开搜,整个节奏非常好。

当然有些人会在21,甚至20回合搜,为的就是避开其他人的搜卡节奏而抢卡。

什么时候上9,10就是凭感觉了

推荐上:

1.阵容需要9甚至10人口才成型;

2.人口对你的体系提升非常大,比如说地精,法师,多一个是一个;

3.当前阵容没提升空间了,该补齐的都齐了,或者抓到很强力的单卡,团控,可以通过多上一个人口提升战力。

不推荐上:

1.很关键的低品质卡还没到3星

2.一些低品质卡差点就升星

3.局势很顺,没必要透支经济强上,可以把握好节奏,每回合点点搜搜。

命悬一线的时候,也可以强升人口,多一点战力就多一点活着的希望。

前期f完少2块利息的话,可以忍忍。

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多多自走棋
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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09

    怎么能把这个取消,太影响操作了

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

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开发者:成都龙渊奇迹网络科技有限公司

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