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多多自走棋手游光羽怎么样 各阵容及打法分析
多多自走棋v0.1.3
游戏类型:策略塔防
游戏语言:简体中文
多多自走棋 策略 竞技 战棋 联网
大小:263.95MB
更新:2019-04-16
《多多自走棋手游》中光羽族很受玩家关注,以光羽为核心的阵容在顺风逆风局都有不错的表现,很家都在围绕这个种族来搭配,目前光羽族有什么样的构筑呢?相信一些新手玩家很想知道,下面就为大家带来光羽各阵容及打法分析,一起来看看。
光羽各阵容及打法分析
6光羽:
扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢
禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,什么叫恶魔猎手?就是所有恶魔的爸爸,在基本什么阵容都外挂一个末日执法官的环境下,禁忌猎魔人及其好用,并且在6光羽的闪避下,存活能力很强,放在阵容边位抗伤打出一个无限沉默效果,或者后期针对敌方阵容站位,对其位子达到沉默对方关键大招棋子的作用!(PS:越后期,禁忌猎魔人的站位对位越重要,越需要多观察其他玩家,关键的一波细节往往决定你是吃鸡还是鸡屁股)
拿一个哥布林对手举例子:

灵刃骑士(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业骑士,如果衍生出3龙体系的话,6光羽中有灵刃骑士可以增加一定的坦度(双骑buff),一星效果不行,属于充电宝,二星输出上线,配上输出装备可作为强力dps,三星之后算是光羽族最强dps(有关装备方面的可以看一下我之前写的一篇攻略)
光羽刺客(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业刺客,如果衍生出3刺体系的话,输出更加爆炸,加上本身的优质技能(加N次攻击并且免疫同等次数伤害),由于品级太高,一般情况下只能做出2星,非常顺的局肯定可以考虑追3
逐风游侠(有位子必选):技能型输出的强力dps,优点是伤害超级爆炸,缺点是容易射偏,蓄力时间长,攒蓝慢(最好有个小回蓝装备),一般情况下2星就行,3星的提升并不高(1星400伤害,2星600,3星800)
慧语先知(有位子必选):优势就是德鲁伊职业快速升级吧,然后本身又是光羽族,站一个光羽坑,如果有多余的光羽族棋子要上可以在后期把先知替换掉,3星之后宝宝强度一般,本身坦度也一般,前中期还是很好用的
讲到这里给大家讲讲德鲁伊职业这个技能到底是怎么达到跳级效果的:
如果场上有2个不同的德鲁伊时,只需要2个1星的德鲁伊就可以跳级到2星
例如:我场上已经有一个扭木贤者,然后我有两个1星独角兽,那么这两个1星的独角兽就可以直接升级到2星,并且由于1块钱的棋子2星可以出售2块钱(系统设定,所有1块钱的棋子都是这样),所以就有独角兽理财这么一个说法,利用独角兽的跳级方法用2块钱成本变成3块钱
当你集齐4个德鲁伊的时候,你的德鲁伊只需要2个2星就可以跳级到3星,不过你要把他们都放到场上!
例如:我场上有杻木贤者,慧语先知,利爪,然后我有两个2星独角兽,那么这两个2星独角兽就可以直接升级到3星
以上6个光羽族是最基础的阵容搭配,也就是最常见最好用的6个棋子

然后说说其他光羽棋子:
光麟龙:衍生3龙体系时才会去选的一个棋子,本身能力偏弱,如果战局中缺6光羽,可以先拿光麟龙顶一下
幽影夜行者:衍生3刺体系时再用的一个棋子,本身能力一般,不过有输出装备的情况下提升非常大,顺出2星的时候可以用,然后补3刺体系
多种阵容形态:
1.衍生奶德形态:
6光羽4德鲁伊2野兽(老玩家俗称:奶德流,独角兽以及贤者的奶量在中期相当变态)
8人口完美阵容:独角兽,扭木贤者,慧语先知,利爪,禁忌猎魔人,灵刃骑士,逐风游侠,光羽刺客
这套阵容是最基础最简单的一种形态,优点是成型速度超级快,体系中4个德鲁伊(德鲁伊体系的棋子只要4个就能成为3星,其他的要9个!!!),目的是在中期达到超强战力!碾压全场,然后后期迅速抬人口补优质棋子!
9-10人口可以补的棋子:
多多自走棋v0.1.3
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更新:2019-04-16
2.衍生刺客形态:
6光羽2野兽3刺客
8人口完美阵容:扭木贤者,利爪,禁忌猎魔人,光羽刺客,幽影夜行者,沙地之王
另外两个光羽位子按照上面所说的强度优先级+战局中谁来的多决定选谁(灵刃骑士,慧语先知,逐风游侠)
沙地之王既可以配合利爪双野兽属性又可以组成3刺客buff,然后本身又是一个小范围控制,非常好用
当然3刺也很灵活,不一定只能选沙王,看战局来啥选啥
如果对局中前中期给的魅影女王多,也可以用女王,女王的群体爆发输出非常高(看过之前打工仔文章的朋友肯定知道)
然后如果法师多而且法师挺强势的情况下(手游现在法师buff比较弱,但是以后肯定会加强的)刺客也可以用海渊夜行者,然后在9人口补一个海妖,达成双海族buff,抵抗法师
3.衍生三龙形态:
8人口完美阵容:扭木贤者,禁忌猎魔人,光羽刺客,灵刃骑士,慧语先知,光麟龙,龙骑士,毒液
此形态只有一种情况下去选择:白嫖龙骑士!白嫖龙骑士!白嫖龙骑士!
因为3龙形态的主要输出点就是龙骑士,并且非常需要2星龙骑士,所以只有来了龙骑士再去考虑衍生成为三龙形态是最佳的,前期以奶德形态为主
由于此阵容前排比较少,所以选慧语先知当个副前排比较好(贤者主要抗伤,先知分摊抗伤)
4.衍生花里胡哨形态:
8人口完美阵容:扭木贤者,禁忌猎魔人,光羽刺客,光麟龙,灵刃骑士,龙骑士,毒液,幽影夜行者
6光羽,3刺客,3龙,2骑士
花里胡哨,buff一堆,强度一般,8个棋子全部定死,没有替换可能,只有在正好胡这3刺以及这3龙的情况下才会玩的形态
阵容说完了,我们来说说打法:
1g棋子以禁忌猎魔人,独角兽为主,地精三兄弟为辅,然后是一些可能用的打工仔
2g棋子以扭木贤者,慧语先知,灵刃骑士,魅影女王为主,然后是一些可能用的打工仔
高费用的棋子以体系中的棋子为主:逐风游侠,利爪等
强力单卡为辅:末日执法官等
(打工仔细述上篇文章已经讲过了,不懂的同学可以先看一下上一篇)
1.普通打法:
在前3轮野怪打完之后,能凑出一定强度的情况下,4-5回合都大概率能打赢,然后体系中的棋子也拿的到,就和其他运营方法一样:
在保持连胜的情况下,5回合跳5,9回合跳6,13回合跳7(有钱,并且跳人口之后能提升)
没有保持连胜,但是强度不低的时候以利息为第一位,强度为第二位
2.天崩非酋转空城打法:
在前3轮野怪之后,全是对子,4-5回合都打输了,这种情况下可以直接选择空城!
先说下空城是什么意思:
在前期崩盘的情况下,釜底抽薪直接把能卖的棋子全部卖掉,然后场上一个棋子不留,给对方入,迅速利用利息奖励+连败补偿屯出全场最高经济,当然也是全场最低血量,然后积攒到50g之后,用每回合给的5g基础+5g利息+3g连败去抬人口+嫖棋子,然后在达到7人口的时候(正常情况下13-15回合)爆发猛搜棋子,迅速组出最强战力,转连败为连胜!
在7人口完成6光羽+1个3星独角兽,其中贤者,先知能3星的话强度拉满
在21回合升8人口补出利爪组成2野兽或者沙王组出2野兽3刺客
然后再看战局,强度高的情况下,屯钱到9再补强度,奔着吃鸡去
强度低就8人口和其他人板命,力争前4
为什么不上棋子,给对方入?
因为你上棋子吧,可能强度太低,打也打不死别人,然后别人一堆宝宝反而入更多血
也有可能随便上几个棋子遇到一家更弱的反而把连败断了
不过如果你把全部玩家都过了一遍,觉得你是最弱的,并且上棋子又能打死别人几个棋子的情况下,你也可以上棋子
这个打法是一个风险非常高的打法,但是对于前期天崩的选手有了一种翻身的可能,注意事项:
1.手速要求极快(不然你可能花不动钱,然后还没凑出强度就么得了)
2.对阵容理解非常深(基本所有形态都知道了,拿啥心里都清楚)
3.前期只留体系中比较便宜的棋子(1-2g),利息为主
所以针对新手推荐奶德形态,顺的话就正常玩,不顺的话就连败屯利息,苟到7人口启动
总结
推荐大家主要学习奶德流,成型难度最低,速度最快,强度中期也是最高,后期只要能补上强力单卡就行(哥布林多你就去抢哥布林的毁灭者和飞机),其他形态就是你在玩奶德的基础上,来了这些key牌,然后可以衍生出3刺或者3龙这种
最后给奶德阵容评个分:
中期强度第一,后期打不过其他完美成型阵容,除非你后期补的强力卡星级高,但是上分效率是最快的,这个没有之一,简单来说,前四极其容易,吃鸡有点难!看个人爱好去选择
以上就是光羽各种阵容的打法分析了,喜欢的小伙伴不要错过。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!