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多多自走棋手游战猎流阵容怎么打 战猎流高强度阵容及打法详解

作者:互联网 来源:游讯 发布时间:2019-04-29 23:56:00
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多多自走棋手游》战猎流是玩家研究出来的一种强度很高的阵容,在当前的环境中非常好用,上分很效率,这套阵容具体搭配是怎样的呢?不少小伙伴还不是很了解,下面就为大家带来战猎流高强度阵容及打法详解,一起来看看。

战猎流高强度阵容及打法详解

玩过端游的玩家肯定不陌生一个阵容:战猎流,此阵容在端游里一直处于T1的强度,但在手游里玩的人却非常少。究其原因,我觉得是手游的节奏缓慢,大家都想玩大后期阵容,9人口,10人口成型的才是厉害强的阵容!(哥布林and骑士)但是我在端游就非常喜欢这套战猎,在手游实践之后竟然发现此套阵容的强度甚至超过端游,在手游远超骑士强度达到T0的效果!而且我手游战猎的吃鸡率高达百分百,由于手游还在内测版本还不能查看每局战绩,所以下面放一张总战绩图:

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

12局鸡中至少有7,8局是用的战猎,遇到环境较多的哥布林和骑士都打的很轻松!下面给大家好好说说此套怎么搭配怎么去玩!

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

完美8人口阵容:

不眠游侠,追风游侠,海妖,狼人,海盗船长,末日审判官,灵魂收割者,利爪

其中buff加成:

3猎人:不眠+追风+海妖

3战士:狼人+船长+末日

2亡灵:不眠+灵魂收割者

2野兽:狼人+利爪

2人类:狼人+船长

运营:

1-3轮

1-3轮是打野怪

拿子方面:

不眠游侠>海象拳王>赤斧酋长>哥布林三兄弟>禁忌猎魔人>食人魔法师

三猎=三战>三哥布林

总结意思:以体系中的棋子为主,其他强力棋子为辅来拿子

2X的强力棋子在前期是大于你体系中的棋子(比如给了你3个禁忌猎魔人和一个不眠游侠,但是你只有3块钱,最好就是选择3个禁忌猎魔人),注意是前期!前期!前期!

前期我们的目标核心:

竟可能的赢,保持良好血量,获得更多的金钱!

4-15轮

4-15轮是前期我们和其他玩家PK

第5轮的时候,如果我们有多余的5G并且有多余的棋子可以上场时,我们最好选择研读一次棋谱(抬人口),达到5人口,以人数的优势大概率赢得这轮的胜利,并且可以早一轮摸到高品质棋子(人口高了,摸到高品质棋子的概率更高)

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

示例图:2X不眠左边角落缩着输出,禁忌猎魔人,食人魔法师,碎颅猎手外圈保护大哥,然后2X刺魂者右边角落

第9轮的时候,同理我们离6人口只差4点经验,如果我们保持着连胜,就一定要提升到6人口,前期的连胜奖励>利息奖励!

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

示例图:2X赤斧酋长顶在阵容最前方吃伤害,末日审判者左边边位输出,灵魂收割者中间续航

第10轮的时候,是打3个小石头,可以相应的调整一下站位,将肉摆在第一排平均分担伤害,在你前期非常卡,你阵容非常弱的时候可能打不过野怪,调整站位可以最大化的提升战力,更大概率打赢野怪

第13轮的时候,我们离7人口相差8点经验,如果我们前期保持着连胜,这里也是和5,9回合一样跳人口到7,再次强化战力

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

示例图:3战3猎2亡灵逐步成型

多多自走棋v0.1.3

游戏类型:策略塔防

游戏语言:简体中文

多多自走棋 策略 竞技 战棋 联网

大小:263.95MB

更新:2019-04-16

第15轮的时候,是5只刺客职业的狼,这里除非你阵容非常强,不然最好要调整一下站位,不然完全可能被狼血入!!!

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

示例图:15回合野怪对应站位,将肉摆后面,输出摆前面(但是注意不要摆在棋盘的第一排,可能会直接过来咬你第一排的棋子,和端游的AI还是有点区别)

16-30轮

16至30轮是中期pk了,这时候乱玩的玩家和很卡的玩家应该已经差不多出局了,剩下的基本都是各种阵容成型了,这时候我们如果不是很胡,遇到其他阵容的成型期完全可能打输,不过问题不大,就算输了我们也不会掉多少血并且经济已经起来了,完全不虚

正常来说不管你是吃连胜还是吃连败 在17-21轮的时候肯定是会上8人口的

前期很顺的17回合就可以上8,不顺的可以憋到20波野怪之后上8

8人口之后如果血量很健康(50血+)我们就保持在50g+的前提下搜子,到50就停

不健康(30-50)我们最多保留20-30g金币的前提下搜子

30血以下的时候我们就不要保留钱,梭哈竟可能的提升战斗力

第20轮的野怪是2个基拉熊,攻速贼快,同理把肉摆在第一排平均分摊伤害即可

第25轮的野怪是弟中弟,随便打

多多自走棋手游战猎流高强度阵容及打法详解

示例图:这局在30回合的时候我搜到了2个2X末日审判,所以才上的9人口,正常情况下就是8人口一直提升战力,按照图中情况达到完美阵容之后再提升星级,然后有多余的2X末日再去考虑上9

30轮之后

30轮之后基本就是决赛了,达到完美阵容之后,可以看看其他玩家的阵容站位,相应的调整或者克制(有哥布林可以卡他毁灭者

精髓要点:

1.8人口之前基本不可能搜子(除非你听胡棋子太多,4-5对子,实在想d可以d1-2次维持连胜,连败的话不要想着d去加强阵容,乖乖吃利息)

连胜的时候以连胜奖励为主,赢赢输输的时候以利息为主,连败的时候以连败奖励和利息为主

8人口之前竟可能的抬人口,连胜就是9,13轮关键抬,连败就是攒钱到50+之后再慢慢抬

2.8人口只要不要想着继续抬人头,不管你是非常顺,还是非常卡,在8人口之后一定是搜子,只有达到完美阵容并且星级都提上来之后,有多余的2X末日或者2X船长再去考虑上9,基本不可能上10!!!!

3.不要任何橙卡!!!不要被任何橙卡所诱惑!!!如果场上哥布林玩家较多,你来了毁灭者,可以买一个卡一下别人

装备方面:

核心输出是不眠,末日

输出装备优先丢给不眠,然后末日

防御装备优先丢给末日,然后船长

回蓝装备优先丢给海妖,然后追风

以上就是这套阵容的具体搭配及打法了,喜欢的小伙伴不要错过。

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多多自走棋
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玩家评论

(1779条)
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全部评论

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09

    怎么能把这个取消,太影响操作了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26

    好玩 就是有点难玩

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

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多多自走棋
类型:策略
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