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《多多自走棋》手游地精三法阵容怎么玩 地精三法阵容玩法攻略
得益于丰富的棋子种类,所以《多多自走棋手游》的流派玩法也十分多,地精三法是其中比较强势的流派,那么地精三法应该怎么玩呢?下面是哥布林三法玩法技巧攻略。
哥布林三法玩法攻略
地精外挂小buff体系主流的有三种,地精三刺、地精三术、地精三法。
先说一下三个法师,龟仙人、火法和电棍(雷之灵),这三个法师都是三费以上的,所以我们开始的时候只拿地精,三地精+两工匠的buff在前期还是很强力的,前期不花钱搜商店,地精有就拿,刺魂者拿到2星收手,不要让他占格子,其余的一直拿就行了。
5级4经验升级,这时候就和三刺客有些区别了,我们要尽快升到七级,刚到6级第一回合可以把钱花到50找找法师和地精,火电双法来的就上阵,空出来的格子可以上一些多余的2星地精,这时候要是来了炼金或者龟仙人,就拿手里,格子会比较紧张,大家随机应变一下,别让关键棋子溜走。
6级之后几回合不动攒钱,这时候可能会被吊打,但别太慌,这个阶段还没有性命之忧,6级4经验直接升7,然后拿超过50的那部分金币用来刷商店,炼金和龟仙人这时候怎么也要有一个,场上应该是5哥布林2法师或4哥布林3法师。
三法师均2星即可,但龟仙人可以无限拿,然后是攒钱,白嫖商店(不刷新的意思),4经验升8级,这时候炼金和龟仙人1星总该有了,炼金、伐木机霸天者三个占前排,中间是轰天者和雷法,最后一排刺魂者加火法加龟仙人,然后就是等,8级的时候两张紫卡可以升2星最好。
这个时候我们会被胖揍,这时候慌吗?很慌,因为性命堪忧,等到8级花两回合钱搜商店再花两回合攒钱,8级4经验我们直接一飞冲天,别管本金多少了,直接升九,钱花光,找砰砰!9级花40块怎么应该也有一个砰砰,如果没有,那就上两个龟仙人,这把无缘吃鸡,但可以混个前四。
那么我想各位应该抽到最低限的关键卡,三局胡一局总是没什么问题的。
升星方面
1、2费的地精有就拿,三星为止,但是不要特意用钱去刷新。刺魂者两星就行,火电双法两星,龟仙人2星了也拿,防止没有砰砰,再上一个,炼金两星。
装备方面
法系装备很重要,没有很多法系装备建议中期转刺客,回蓝给龟仙人一个,给砰砰一个,多的话法师最好一人一个,能合成红杖一定要合。
肉装往整件去凑,优先给伐木机,然后是霸天者和炼金,物理输出装备这套不是很需要,有就给炼金即可。
站位方面
九宫格站位,万年不变,因为这样法师最有可能打出输出。
第一排:伐木机、炼金、霸天者。
第二排:砰砰、轰天者、电法。
第三排:刺魂者、火法、龟仙人。
buff
6哥布林:全体提升回血和护甲
4工匠:工匠全体提升回血
3法师:敌方全体魔抗降低40%
两人类:攻击20概率沉默敌方4秒(这个极为关键,火法和龟仙人的这个沉默可以减小被秒杀的几率,大大提高存活可能)如果前中期没有回蓝装备龟仙人放不出来波的话,可以下了火法上阵冰法,冰法的被动技能能给友方的棋子回蓝,这样阵容的技能型棋子就都能放出技能了。
地精的三种转型
三刺客:8人口成型,强化前期削弱后期,转型先兆是出现PA、TA等核心刺客,且场上强度够高,血量压力不是很大。
三术士:8人口成型,前后期过渡适中,转型先兆是炼金一定要早来,最好2星,然后NEC和影魔频繁出现,即可顺利过渡。(目前版本炼金很弱 所以不建议转型此阵容)
三法师:6人口小成型,9人口大成型,削弱前期加强后期,转型先兆是电火双法早早在手,7级或8级率先出现龟仙人。
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩