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多多自走棋手游新手吃鸡攻略 新手怎么吃鸡

作者:互联网 来源:聚侠网 发布时间:2019-04-21 22:04:00
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多多自走棋手游新手吃鸡攻略 新手怎么吃鸡

多多自走棋是一款很考验玩家自我思维攻略的游戏,很多新萌还在苦苦煎熬,眼巴巴看着大神们恰鸡,自己却一愣一愣的。今天小编陪着新萌们一起了解下如何吃鸡!

多多自走棋 未吃过鸡新萌攻略

在游戏每局开始的前期,玩家不必拘泥于阵容套路。每个人胡什么阵容,不是前几个回合能决定的。尤其第一回合,一般碰见3个相同卡牌,比如敌法师、赏金猎人等,可以将卡池锁住。这样在第二回合,会稳定拥有一个二星卡牌,前期二星卡牌强度还是比较高的,要优先于强凑特定羁绊。

游戏中的经济是非常重要的,但是在前期,谁也不能保证可以稳定吃连胜经济。前面说在前期不要拘泥于特定羁绊,所以前期就是有什么牌买什么牌,除了混沌骑士、兽王这种2费强度较高的卡,所有的牌最好都成对买。因为这样最容易凑二星,依靠二星卡牌的强度,稳定过度,在考虑凑羁绊,留需要的阵容卡牌。

前期能不搜卡就不搜卡,除非对子很多等着胡,偶尔可以搜一半次。千万不要浪费太多钱,当能够稳定连胜,差不多会在20回合左右,积累够50经济。这时每回合最少也会有10块钱的收入,可以看情况搜卡牌,最好经济都转化为经验,升人口、搜高星卡牌。

这里也给大家一个积累经济的小技巧,小鹿是一费卡牌,可以利用德鲁伊的职业技能,合成2星小路,然后卖掉。一费卡牌合二星卖掉可以卖3块,因此就能够多收入一块钱。但是这里千万注意,其他高费卡牌合卡卖掉是亏钱的,只能用小鹿和德鲁伊的特性来理财。

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当然,卡牌一直不胡,强度也不够高的时候想要积累经济,也不一定要连胜。也可以打连败,迅速积累50经济。连败也是有技巧的,也就是平时所说“假赛哥”和“空城计”。

打“假赛”就是仅仅上少量的卡牌,来对抗敌方玩家的多个卡牌,以此来吃连败。这样好处是有机会打死敌方少数卡牌,让自己血量损失尽可能减少。偶尔还可以打赢别的DD卡牌,扰乱敌人连胜或连败,骚扰经济。打假赛最怕野兽和德鲁伊(后面会介绍),召唤出的小怪反而会让自己损失更多血量。

相比之下,“空城计”打法就没有这类风险。顾名思义,空城就是不上任何卡牌,前期回合白送以迅速积累经济。这样一般在15回合之前,就能够积累够50经济。16回合就可以开始稳定升级人口,或者搜卡牌,有利息加持,经济也不会太落后。当然这两种连败打法千万不能搜卡,还要注意每一回合尽可能“白嫖”自己所需要的卡牌。

讲解完前中期的运营之后,接下来再为大家介绍目前比较常用的套路以及打法。

六地精:地精在这个版本得到了增强,六地精回血效果由地精继承变为所有队友继承,这让地精流派在后期有了不俗的回复能力。“不死就是输出”,让地精在大后期也有了一战之力。地精的成型难点在于没有炸弹人,炸弹人是橙卡SSR,需要前期经济,迅速提升人口等级,在9人口搜到炸弹人,六地精阵容算是成型。不过人品比较胡的话,8人口“白嫖”最爽不过了。六地精续航能力强,但是后期还需要配合一些强力输出,一般可以配合三法师,三刺客等高爆发羁绊。

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战士流:战士流强在6战士羁绊,为所有友方战士提供两次共计15点护甲。这让战士变得更加“肉“,面对敌人,尤其是物理阵容的时候,能够非常坚挺。不过缺点也较为明显,怕法师阵容,搞不好就会被瞬间“融化”。前期战士也相对比较便宜,打的人也不算多,更容易快速二星。战士的关键牌是船长和末日使者,两张SR卡牌。船长能够提供团控和伤害,末日是恶魔,普通攻击为纯粹伤害,皮糙肉厚输出高,大招还能废掉一个敌人。这两张牌不光是战士,其他阵容单挂也是非常强力的单卡。

战士流建议在棋盘最后一排一字排开,能够在敌人进攻的移动过程中,有效打乱阵型。

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六骑士:名副其实的“贵”族阵容,优点是阵容强度高,缺点是太贵。关键牌是高星月骑、混沌,以及龙骑士。龙骑虽然在这个版本削弱了溅射能力,不过输出依然很高。不过月骑在这个版本得到加强之后,摆脱了“充电宝”的名号,二星月骑配合一定装备,输出也是非常可观的。六骑士还可以配合三龙,让龙骑第一时间变龙,输出达到最高。还可以配合4巨魔,为所有友方单位提供攻速。亦或是跟死亡骑士配合出亡灵羁绊,减少敌人护甲。

搜卡方面二星就可以,三星爹妈,混沌和月骑是可以留的,其他的三星太贵,不是特别胡的话没有必要。骑士的站位方面没有特定要求,一般是将月骑或者龙骑保护起来,为他们提供最优的输出环境。

骑士最怕谜团,谜团的大招是百分比掉血,纯粹伤害,无视骑士护盾,也可以用来对付战士流这类肉盾流派。骑士遇到谜团要注意分散站位。

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兽人法:一开始秒天秒地的法师经过削弱,到无人问津,当前版本又迎来一波小加强,强化了3法师的爆发。兽人法主要依靠兽人羁绊提供血量,作为阵容前排,法师作为后排爆发输出。输出核心是影魔、光法、电魂和冰女,冰女提供快速回蓝效果,令光法和电魂打出魔法输出,羁绊减敌人魔抗也能配合影魔的魂之挽歌。只要前排兽人顶得住,一波魔法伤害下来,敌人非死即残,加上影魔恶魔效果的高攻击力,残局收割能力拉满。

站位方面,最好抱团缩墙角。冰女摆在角落,光法摆第三排靠墙,这样可以有效防止敌人刺客切后排秒光法。影魔和电魂摆第二排,使其魔法输出范围达到最大化,第一排就是摆兽人肉盾,为后排法师提供输出环境。

多多自走棋 未吃过鸡新萌攻略在当前版本,三法师强度很高,也非常万金油。前排不一定要兽人,战士、地精等前排能够站得住得卡牌配合三法都很平滑。

丁哥法:丁哥,又称TK,全称地精修补匠,这个版本经过增强,导弹输出高CD短。丁哥法我自创的套路,核心牌是修补匠和冰女,加上三法减魔抗,为修补匠提供导弹爆发。前排可以单挂一些高强度单卡,后期还可以转六地精三法或者配合一些SSR等。

站位用常规法师站位,修补匠和光法站一排。

多多自走棋 未吃过鸡新萌攻略野兽德、野兽战:核心牌是剧毒术士、狼人、德鲁伊一家。德鲁伊和战士成型快,容易升星。野兽羁绊提供的攻击力加成可以被召唤物继承,配合狼人变身,先知的小树人,德鲁伊的熊灵以及剧毒术士的蛇棒,可以对敌人造成巨量的伤害。专打假赛哥,前期很容易将敌人几波打死,因此可以用这个阵容来上分。我很喜欢用剧毒术士,召唤的蛇棒攻击力很高,自带魔法免疫,攻击特效还能够减敌人攻速。

这个阵容里,剧毒术士要站后排,最好装备回蓝装备,通过短时间内召唤大量蛇棒提高输出。

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赌狗流:一个新的有趣玩法,核心还是六地精。正所谓搜牌一时爽,一直搜一直爽。赌狗的玩法就是搜,不攒钱,不打套路,就是搜。搜地精,不攒钱。尤其是修补匠、赏金猎人和地精发条,用最快的速度升三星。不升人口,自然升级升到6人口的时候,差不多该有的三星也有了,能守住了就开始攒钱。正常按照地精流的打法来打。当然这个阵容十分看脸,是个娱乐玩法,不一定吃鸡,也可能造成搜完GG下一把的情况。

好啦!是不是在吃鸡的道路上豁然了。那就赶紧上线试试吧!

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  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

  • 凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51

    目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!

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