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多多自走棋手游1费棋子推荐 1费棋子哪个好
多多自走棋手游1费棋子推荐 1费棋子哪个好
今天主要来详细地说一说1费棋子

斧王:
斧王是一枚基本上没什么伤害的棋子,所以极其容易被人忽视。实际上斧王是非常优秀的,除了拥有极高的坦度之外,他的技能也是非常优秀的。这时候大家可能会有疑问,嘲讽也算优秀的技能吗?是的,因为在被嘲讽期间的敌人是无法使用技能的,且一场胜负的关键往往取决于谁先放出技能,所以斧王是能够带来惊喜的。当前版本大热的猎人体系,在没有好的前排可用的时候,大家不妨可以考虑下斧王,猎人体系不缺伤害,斧王的坦度和控制能给后排牵扯出大量的输出空间。且最新的版本更新增强了兽人buff,使得斧王在兽人法中也能有一席之地。但不推荐在精英战中使用斧王,个人感觉精英战缺的是伤害,不缺肉。总体下来,斧王推荐指数3.5颗星。(推荐指数指的是第一回合起手拿的优先级,满星5颗星)。

魅惑魔女(小鹿):
小鹿,emmm...人见人爱,这大概就是金钱的魅力吧。前期既能当个挂件凑野兽buff,又能为前排肉盾提供不少的奶量,后期3星小鹿在奶德、精灵刺和精灵猎的阵容中也是有上场机会的,最重要的是她能造钱。但并不推荐起手就拿小鹿,因为小鹿的伤害属实太低了,身板又脆,在没有肉盾的保护下,她的治疗能力也没办法发挥出来,当然如果你一门心思只想玩德鲁伊精灵体系那就拿吧。小鹿推荐指数2.5颗星。

食人魔魔法师(蓝胖):
emmm...食人魔种族,自带最大生命值+10%的buff,意味着有不错的身板,伤害比较一般,前期凑个2星蓝胖用来打工还是很不错的。如果在玩6法的时候正好缺一个法师和前排,那么这时候就可以考虑下蓝胖,除此之外,蓝胖一般只用来过渡前期。蓝胖推荐指数2颗星。

巨牙海民(海民):
比较抢手的一枚棋子,前期的伤害在1费棋子里算比较优秀的,坦度比较高。主要用于精英战与狼人凑成双野兽buff(到后期没有3星的话,基本上会被利爪德鲁伊取代),在其他体系中一般用来过渡前期。海民推荐指数4颗星。

卓尔游侠(小黑):
小黑是一枚非常抢手的棋子,她的适用范围非常广泛。其一在骑士阵容中小黑可与死亡骑士凑双亡灵buff来过渡前期(在死灵法师还没来之前);其二小黑可与其他猎人凑3猎人buff,增强阵容前期作战能力;其三在猎人体系中小黑是必不可少的(精英战猎或战术猎等等,但不包括精灵猎);亦或是在其他物理体系中当个挂件与其他亡灵凑双亡灵buff。再加上小黑自身不俗的输出能力,所以小黑推荐指数5颗星。

赏金猎人(赏金、BH、科比):
赏金有着非常出色的单体伤害能力,特别是2星赏金在前10回合的作战能力非常的优秀。赏金一般用于6刺客或者6地精阵容,其他时候一般都是2星赏金单挂或者与其他地精凑3地精buff来过渡前期,赏金推荐指数4颗星。

发条技师(发条):
发条比较中规中矩,伤害一般,坦度还算不错,比较优秀的是他的技能,能造成多次眩晕,在对战中经常把敌方棋子秀的一愣一愣的。除了在6地精阵容中有用之外,一般只用来凑3地精buff或是充当前排单挂过渡前期。发条推荐指数3颗星。

暗影萨满(小Y):
小Y...emmm...在1费棋子里伤害算是最低的了,技能变羊有点惊喜,一般不推荐起手拿。小Y一般用于巨魔骑阵容中凑4巨魔buff,或是后期跟干扰者凑双萨满buff起手变羊(在后期对抗法师阵容的时候可以考虑,其他情况一般不考虑),还有就是小Y打野有奇效(15波之后)。总体而言,小Y推荐指数1颗星。

蝙蝠骑士(蝙蝠):
蝙蝠就自身而言,伤害、坦度和技能都很一般。但前期如果给蝙蝠凑个双巨魔buff,在蝙蝠不打假赛的前提下(技能放到自己能打到的敌人身上),伤害能力还挺高的,且在骑士buff的增幅下坦度也能提高很多,整体而言还算可以。蝙蝠一般只适用于骑士阵容,推荐指数2颗星。

修补匠(TK):
TK在前期拥有很高的技能伤害,在加上自身是工匠职业,算是能打能抗的后排了,但如果没有回蓝装备,还是把他丢到前排吧...TK除了在6地精阵容中有用之外,一般只用来凑成3地精buff来过渡前期,或凑成2星过渡。TK推荐指数3颗星。

敌法师(敌法、AM):
敌法是比较抢手的一枚棋子,虽然身板比较脆,但优点还是挺多的。其一前期是个不错的打手(打野不算...);其二当前版本人手带恶魔,敌法能很好的克制;其三敌法由于他的技能,可以去针对敌方的控制,对位美杜莎和船长之类的。且现在精灵体系有所回暖(精灵刺,精灵猎之类的),敌法在精灵体系中也能有一席之地,所以敌法推荐指数4颗星。

小小:
攻击力高,攻速慢,坦度还不错。最新的版本更新后(技能由单体眩晕变成了群体眩晕),职业小小是非常恐怖的(打假赛的时候也是非常恐怖的),经常会出现把人往人堆里丢的神操作,人称小船长。小小的用处也是很广泛的,其一小小可与其他元素棋子凑成双元素buff来过渡前期,比如在6刺阵容中,树精卫士没来之前,可先用小小与变体精灵凑buff来过渡,又比如在法师阵容中小小可与闪电幽魂凑buff来充当前排过渡;其二凑四元素buff小小也是必不可少的;其三在精英战和战猎体系中也可以考虑一下小小,发挥好的时候可以算是一个小团控前排;最后小小非常适合打扎堆站位的阵容,一个丢晕一片。总而言之,改版后的小小是非常优秀的,大家不妨可以试试,小小推荐指数3.5颗星。

天界战神(玛尔斯):
高贵的神族,嘴角带笑怕被偷屁股的男人。攻击力为0,只能靠技能打伤害,自带格挡被动(背后伤害不会格挡),坦度很高。玛尔斯除了是神体系必备的棋子之外,他还是一个非常优质的前排,特别是在猎人或法师这些不缺伤害的体系中,用玛尔斯当前排来过渡是非常好的。玛尔斯推荐指数3颗星。
总结
1费棋子合成2星再卖掉并不亏钱,所以1费棋子非常适合用来过渡,且1费棋子合成3星的成本很低,所以都有追3的资本,真可谓是物美价廉啊。
这篇攻略想了好几天.....感觉1费棋子虽然简单,但写起来是真的很费劲,而且每个人对于棋子都有不同的看法,实在很难写清楚,只能尽量从身板、技能和适用体系这三个方面去解析,写的不好的地方希望大家多多包涵。下一篇攻略就是写2费棋子了,希望大家能赏脸。
有错改之,无错加勉,希望以上内容对大家能有所帮助。
玩家评论
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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
太ꦿ明࿐ོ扶田然 来自于 九游APP 2020-01-14 08:22
真心的,改得什么玩意?以前的Q萌不好么?是为了推战歌,故意拉低多多嘛?既然你想要后续用户的体验,我滚就是了,等你的后续玩家体验去吧!反正自走棋又不止你tx一家,各位看官姥爷刀塔霸业见!
老乐唉 来自于 九游APP 2021-05-12 21:57
我很喜欢玩多多自走棋,在没被腾讯代理时,我就已经在玩,拿到第一个传奇棋手(精灵王子)后续还拿到了棋手(烛火祭祀),但是后来腾讯代理完后又扔回给龙渊,就再也找不回账号了,多多自走棋的全部我都很喜欢,非常喜欢,但是因为找不到以前的账号了我就退游了,我喜欢玩多多自走棋,但我不会再玩多多自走棋,我会玩别的自走棋,如果别人问我什么自走棋好玩,我不会向他说是我现在玩的自走棋,而是会推荐他玩多多自走棋,五星我给三星,这两星敬我逝去的账号。