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多多自走棋骑士护盾怎么开 开盾机制及概率分享

多多自走棋骑士阵容流派主要分为两种形态,一种是以巨魔为辅的巨魔骑,一种是以三龙为辅的三龙骑。在目前版本中,三龙骑是属于强度高,运营难,吃鸡率高的阵容。那怎么合理的利用骑士的护盾机制呢,小编这就为大家带来骑士的开盾机制详解。 开盾机制 1.玩骑士玩的就是开盾,骑士开盾无敌卡组,不开盾弟弟卡组。这里说一下骑士的开盾机制: :骑士每三秒进行一次判断,有概率触发一个30护甲75魔抗的护盾,持续三秒。各层触发概率乘法叠加。

很多朋友看不懂骑士技能,或者理解不深刻。这里我们来深入分析下:
1、 2骑、4骑还是6骑,开盾效果一样,但是,单盾都是触发一个30护甲75魔抗的护盾。所以很多时候,前期开盾的1星骑士相当于2星将的肉度。 但是盾是可以叠加的,有时候一个龙骑顶着3盾近乎无敌。
2骑开的是单盾,4骑可能开单盾也可能开双盾,6骑可能开单盾也可能开双盾,三盾。
2、 +30%怎么理解?
2骑30%开单盾,4骑多出30%再开一层盾,6骑又多出30%开出3盾。
3、 对于2骑,有30%时间开盾,换句话说,就是有30%可能性开盾,70%可能性不开盾。
4、 对于4骑,在2骑的基础上+30%开盾可能。我们来算下,这时候4骑不开盾的概率算法是:不开第一层2骑盾且不开第二层4骑的盾,用乘法算,不开第一层的盾可能性70%×不开第二层的70%可能性=49%,也就是说4骑不开盾概率49%,开盾概率1-49%=51%。但是要注意,这51%的可能性有可能是双盾也有可能是单盾。
5、对于6骑,在4骑的基础上多加30%的开盾可能。具体算法如下: 6骑如果不开盾:第一层不开盾概率70%×第二层不开盾概率70%×第三层不开盾概率70%=34.3%,也就是说6骑不开盾概率34.3%,则开盾概率1-34.3%=65.7%
我们分开来算
6骑开单盾:
第一层开×第二层不开×第三层不开=30%×70%×70%=14.7%
第一层不开×第二层开×第三层不开=70%×30%×70%=14.7%
第一层不开×第二层不开×第三层开=70%×70%×30%=14.7%
三者加在一起,6骑开单盾概率:14.7%×3=44.1%
6骑开双盾:
第一层开×第二层开×第三层不开=30%×30%×70%=6.3%
第一层开×第二层不开×第三层开=30%×70%×30%=6.3%
第一层不开×第二层开×第三层开=70%×30%×30%=6.3%
三者加在一起,6骑开双盾概率:6.3%×3=18.9%
6骑开三盾:
第一层开×第二层开×第三层开=30%×30%×30%=2.7%这三层盾套下去近乎无敌
刚好,单盾44.1%+双盾18.9%+三盾2.7%=65.7%。
2.什么时候判断开盾?
对局开始后,每过3秒按照概率判定一次,是否开盾,开几层的盾。
但是注意个问题,对战前3秒骑士不开盾,所以打猎人、法师高输出高爆发时候,前3秒骑士有可能被秒,这时候比如你有个3星混沌骑士,摆位后拉,防止前3秒无盾期被打掉太多的血。
阵容
8人口阵容很简单:全能+混沌+蝙蝠+死骑+月之骑士+龙骑+毒龙+仙女龙
9人口补上瘟疫法师,与死骑配合出双亡灵,并且,骑士的血条质量高,瘟疫法师的奶量补血,很适合骑士阵容。
10人口可以针对性上将。10人口能补的将有:第二个两星NEC(瘟疫法师),第二个两星龙骑,谜团,大娜迦,炸弹,死亡先知等。
骑士不怕法师,10人口随意上。
打战士上谜团效果好,因为骑士输出略低,需要谜团补输出。
打精灵上炸弹或者死亡先知,因为炸弹的雷无视闪避,死亡先知大招无视闪避。
内战上双瘟疫法师或者谜团,前者保持续航,后者补输出。
如果有第二个两星龙骑也可以上,输出增加明显。

注意以下几点:
(1) 龙骑躲在阵容边角输出
(2) 月之骑士位置靠后,但是因为手短,为了打出输出排在中心
(3) 冥界亚龙靠外摆,因为冥界亚龙刺客跳后排,摆内摆外意义不带,也可以摆在A1位置拉输出
(4) 瘟疫法师位置要离混沌骑士,龙骑,月之骑士,全能骑士,死骑这几个将尽可能近,这样奶量十足,所以也可以将这个图里的瘟疫法师和月之骑士位置互换
(5) 3星混沌别摆最外,因为前三秒无盾真空期,容易被打下去大量血。
棋子升星选择
全能骑士:二星。因为27元才能3星,卡贵,多出来的18元不如搜出来三星月之骑士和三星混沌。
死亡骑士:二星。原因同上,但是,全能和死骑如果经济允许,可以选择1个养到3,这时候养全能,因为全能肉起来之后能奶出很多口AOE型纯粹伤害。
月之骑士:三星。3龙6骑输出位担当。但是月之骑士3星现在较难,后面一篇我们来分析什么时候花多少钱较合适,把月之骑士升到3。三星月之骑士又称三星妈。
混沌骑士:三星。阵容第三输出点+团队T位,同样下篇运营我们分析什么时候搜混沌直到3。三星混沌又称三星爹。
冥界亚龙:二星,只要2。其实3星毒龙输出很高,4s一个大,伤害高且减攻速效果突出,但是3龙6骑卡组核心两个字缺钱,所以如果能选择培养3星将,宁愿选择月之骑士和混沌,如果钱多,也选择血条高质量有骑士属性的全能。
帕克:二星。毕竟不是法师阵容,虽然3星帕克3秒一个波,但是还是没必要。
龙骑士:最低二星有能力上三星。2星龙骑多出来溅射伤害,虽然削减过一次但仍然很厉害。有梦想可以3,但是双2星龙骑依旧很厉害。
瘟疫法师:二星。2星瘟疫的奶量和生存能力比1星强太多,但是紫卡没必要3,如果有多余钱,我宁愿选择培养龙骑到3。
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,23个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆iqb0bm 来自于 九游APP 2026-03-06 13:36
非常好玩,特别有意思,
豌豆ugy9cp 来自于 九游APP 2026-03-07 18:28
非常有意思,玩法也很多样,可以自由搭配,根据阵型和羁绊的配合来击败对手,很考验意志力。
九游玩家050546623602 来自于 九游APP 2026-03-26 14:29
对于老dotaer来说,这款手游无可替代!
豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
懒猫vG1cE 来自于 九游APP 2026-01-30 17:41
挺好 游戏不错 体验感好
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
豌豆7h2bw7 来自于 九游APP 2020-01-14 08:22
真心的,改得什么玩意?以前的Q萌不好么?是为了推战歌,故意拉低多多嘛?既然你想要后续用户的体验,我滚就是了,等你的后续玩家体验去吧!反正自走棋又不止你tx一家,各位看官姥爷刀塔霸业见!
老乐唉 来自于 九游APP 2021-05-12 21:57
我很喜欢玩多多自走棋,在没被腾讯代理时,我就已经在玩,拿到第一个传奇棋手(精灵王子)后续还拿到了棋手(烛火祭祀),但是后来腾讯代理完后又扔回给龙渊,就再也找不回账号了,多多自走棋的全部我都很喜欢,非常喜欢,但是因为找不到以前的账号了我就退游了,我喜欢玩多多自走棋,但我不会再玩多多自走棋,我会玩别的自走棋,如果别人问我什么自走棋好玩,我不会向他说是我现在玩的自走棋,而是会推荐他玩多多自走棋,五星我给三星,这两星敬我逝去的账号。