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刀塔多多自走棋六精灵四野兽阵容如何搭配 六精灵四野兽阵容搭配方法
《刀塔多多自走棋》是一款由游戏玩家自制地图的dota2衍生玩法。在游戏中六精灵四野兽阵容成型难度不是很高,而且到了后期的时候也不差。那么,刀塔多多自走棋六精灵四野兽阵容怎么搭配呢?接下来就跟小编一起去看看刀塔多多自走棋六精灵四野兽阵容搭配分享吧!

刀塔多多自走棋六精灵四野兽阵容搭配分享
最终阵容:敌法师、利爪德鲁伊、树精卫士、先知、狼人、圣堂刺客、风行者、幻影刺客
一、前期(1-5)
前期还是主要凑2星卡为主,基本是八仙过海有什么拿什么,可以3地精,3刺客,3战士当然最好是3精灵都可以。需要注意的是所有遇见的德鲁伊都要拿下,同时月骑和敌法也是全拿。我习惯是五级4点经验时点下升级跳个六级,除非你是起手1星小鹿两星大树否则不建议四级跳五级追求连胜,没什么可拿就攒10金币吃利息。在不影响吃利息的基础上,可以适当搜将。
二、中期(6-8)
这个时候有一个很重要的点,就是不要着急跳7级,我以前攒到40或者顺一点50金的时候基本也憋着钱都用来升本想尽快到8级找利爪德,但实际上我们需要的先知、大树、小鹿、敌法、月骑都是低费牌,这个阶段在保40或50金的基础上把所有钱都用来搜将,目标是凑到差1到2个敌法(月骑)升三星,先知大树至少有一个凑齐两个两星。
在此之上如果有风行和幻影刺客可以拿(一般只能先攒一个,否则位置不够),小鹿不要贸然拿来理财,除非是第三个小鹿出了可以卖掉一个。请无视女祭司和精灵龙,狼人作为一个优质前排有的话也可以拿一下,拿不到也没关系。
凑齐之后控制住自己的手就不要再搜将了升7找利爪德,当然如果你比较欧抽到利爪德(其实也不需要特别欧,因为你在6人口停留很久而且一直搜将),那恭喜,你就更不用着急升7级了,甚至可以把钱花到30块搜将。
如果场上有3家以上精灵德鲁伊可以试着多花钱跳8级本找,这个过程中基本3星敌法或者至少两个2星月骑是有了(这个我猜有人会认为抽不到,但实际上6人口这个时间很少人跟你抢搜将,抽低费牌的概率还高,你试一试就会发现很容易),优先凑齐6精灵(先知,大树,敌法,月骑,幻影刺客,风行)至少不会被血入,这个阶段有60血以上就非常健康了。
三、后期(8-10)
8人口靠着三星德鲁伊的巨大提升基本都能打赢或者掉一点血,钱尽量都用来升本,如果场上还只有1星风行或幻影刺客可以适当搜一搜升个2,圣堂刺客遇到肯定还是要拿的。
9人口的时候可以买个女王凑个三刺(圣堂刺客、幻影刺客、女王),如果此时月骑和敌法其中一个只有一个2星可以考虑卖掉腾位置;
此时的阵容是:先知、大树、小鹿、敌法/月骑、幻影刺客、圣堂刺客、女王、2星利爪德/狼人、风行9人口遇到沙王和狼人就拿,但不要花太多钱去找,重点还是要有经济升10人口,然后1星的狼人或沙王也可以接受,剩下的钱就观察你潜在决赛圈对手卡key牌就行。
四、装备篇
很多主播都习惯把装备先放地上怕合错,但我觉得装备带来的战力提升不容忽视。如果前期出了短棍或者吸血面具,直接给敌法或者月骑就行和疯狂面具绝对不亏,有了幻影刺客给幻影刺客也行。指环戒指之类的肉装出了就给你前期过渡的前排就行,有大树就给大树。
法师长袍这件装备比较尴尬,在这套阵容中只有给风行有点用,其他情况最好放地上,以免把凑神杖的魔力法杖截胡。回蓝装可以给先知、风行和圣堂刺客,尤其是极限法球一定要给先知,三星后往前面一放吃伤害疯狂招树人。同时再提醒一下给月骑增法伤减甲装备只对攻击的第一个敌人有效,所以减甲给刺客和风行更好一些。
五、站位

绿笔画的两个圈是风行输出最大化的地方;红笔画的三个刺客堆角是为了让他们跳到一个地方集火更快造成对面减员;蓝笔是前排位置,利爪德和先知顶前更快招熊和树人,狼人靠后是希望他能少吃点伤害开出大;黄笔的敌法是给了跳刀,没有就放在和狼人差不多的位置保证他第二时间进入战场,同时最好能对位对面的控制(潮汐猎人,船长,蛇发女妖)。
六、其他
1、在搜第2/3/4个利爪德的时候,因为此时你攒的大树小鹿先知都合出来了,所以场下的空位应该会较多,此时可以把看到的4费都先拿下增加抽到利爪德的概率,然后抽到或者收手的时候再卖掉吃利息。同样的技巧也适用于找圣堂刺客,风行,幻影刺客的时候,当然如果你手速足够找第一个利爪德的时候也可以用。
2、当场上有3家以上精灵德鲁伊的时候关键是提早搜牌,正常他们都会快速升7或升8找利爪德,但像这局打到最后德鲁伊完全绝迹,所以早攒卡是很重要的。
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51
目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!