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刀塔多多自走棋神族流派是什么 流派阵容搭配推荐
刀塔多多自走棋神族棋子已经更新上线了,相信大家已经有所了解。随着神族棋子的上线,相信很多玩家新的神族流派也会兴起。下面带来神族流派的阵容搭配解析。
神族流派阵容搭配
一、神族羁绊的简要科普
1.羁绊效果:在未触发种族羁绊的前提下,单神族所有友方大招CD减半,双神族减半再减半(四分之一);
2.单恶魔无效,多恶魔有效;
3.敌方有无敌法并不影响神族羁绊;
4.矮人(飞机、火枪)和食人魔会导致羁绊失效。
二、神族体系的构建思路
1.减少CD:选取大招收益更高的棋子,其中以法师体系为最;
2.加快回蓝速度:冰女及回蓝装;
3.宙斯本身就是法师;
综合1.2.3,神族与法师体系的相性最佳。
4.以三法为输出核心的阵容更依赖于先手,因此需要补充先手控制;
5.同传统3法和大招流相比,更依赖于第二波乃至第三波大招,因此对前排质量有更高的要求;
6.神法的本质是通过牺牲种族羁绊来换取多轮爆发的法师体系。
三、棋子的选取
1.以3战士或2工匠为主的前排
A.3战士:马尔斯、剑圣(大招魔法伤害,CD短,神法体系相性佳)、海民(海民大招CD短,而大鱼大招在三法体系无用且有娜迦羁绊隐患)。
后期可放弃3战士羁绊及2星战士,2星剑圣必须替换为2星萨尔(3星剑圣极为契合神法,最好追3),2星海民直接放弃。
B.2工匠(注意不能凑3地精):伐木机(2星伐木机CD短,回蓝快,伤害高,神法体系前中期的最优前排)、修补匠、发条(排名分先后)。
后期放弃所有2星地精。
2.以三法为核心的后排
考虑到种族羁绊的问题,前中期仅仅只能选择电棍、精灵龙及冰女,后期再用宙斯、巫妖。
3.控制
以萨尔、潮汐的先手控制为主。
其中,船长与冰女冲突;而美杜莎作为最慢的后手控制兼物理增伤,与法师体系相性欠佳,在拿不到潮汐且不需要萨尔的情况下可以考虑。
4.强力单卡
A.多恶魔:因为多恶魔损失纯粹伤害,且多恶魔必须同进同退极其僵硬的缘故,不建议多恶魔;
B.NEC(死灵法师):使用NEC必须同时满足4个条件:a.敌方法师少;b.敌方控制少;c.前排质量高;d.不上巫妖;四个条件缺一不可。
C.风行:神法体系中,风行在前中期的伤害极其可观,可作为过渡棋子的选择,直到出现上位替换;
D.巫医:前中期神法体系的优质控制,因其抬手较慢以及后期敌方人口增加的关系,不到3星可用萨尔或潮汐替换;
E.熊德:优质单挂前排,不必纠结是否能召出第二头熊。
5.阵容举例
综上,成型神法阵容为马尔斯、宙斯、电棍、冰女、萨尔(3星剑圣)、潮汐,空余的卡位可选帕克、巫妖、3星前排等。
四、简单运营思路(仅供参考,有待完善)
以马尔斯为代表的战士起手,前期根据发牌员有如下4种转型思路:
1.有狼人、末日、船长或是3个以上的2星战士:转型娜迦战;
2.有2星小黑或凑齐3猎人2亡灵:转型战猎;
3.有电棍、光法:转型传统3法,后期可转6法;
4.有电棍+冰女/精灵龙:转型神法;
5.建议把马尔斯视为优质前排,把宙斯视为优质输出单卡,无论走不走神族都可以使用。
(前期马尔斯能否2星与是否走神族没有关系)
因为前期大招收益低、回蓝慢以及牺牲种族羁绊的关系,相比其他体系,神法前期极弱。
然而,神法的关键卡宙斯却是橙卡,一般需要升9爆搜。
不同于地精术地精刺升9找炸弹人,地精有着极为强势的前期,能积累一定的血量和经济优势。
反观神法孱弱的前期,导致神法的经济和血量都不理想,升9找宙斯更加困难。
因此,头铁走神法不可取,建议灵活转型。
五、总结
1.对比同样成型困难的6骑3龙:6骑3龙8人口2星龙骑就算是成型,前中期过渡平滑;反观神法,9人口才有可能成型,前期较弱。
2.对比以灵活性著称的战猎:神法看似可选棋子极多,实际上为了保证基本强度和神族羁绊,卡位基本定死,无法外挂大部分强力单卡,毫无灵活性可言;
船长与双人类冲突,飞机矮人羁绊冲突,谜团双元素冲突,末日和影魔不能单挂等。
非酋不要被神族羁绊所迷惑,对非酋而言,神法其实是一枚披着糖衣的毒药;
而对于天胡哥而言,任何阵容都强,无所谓神法。
3.对比同样以橙卡为核心的地精术/地精刺:地精前期的强势能积累血量和经济优势,为熬过孱弱的中期奠定了基础。
即便如此,地精术/刺也容易死在升9爆搜的路上,更遑论神法。
4.前排质量不足,输出环境水深火热,后排很难有机会放出第二波大招;
5.即便神法最终成型,也被骑士、末日、船长、美杜莎、潮汐、萨尔、双娜迦等克制。
作为一个如此难成型的阵容,成型以后被克制的手段未免也太多了。
6.目前来看,个人认为神法的成型强度对不起它比地精还高的成型难度,即便吃再多次鸡也无法改变神法弱势的事实。
以上就是神族流派阵容搭配的推荐,希望对大家有所帮助。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!