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刀塔多多自走棋野兽猎阵容怎么站位 野兽猎站位打法攻略

这次介绍的刀塔多多自走棋野兽猎体系十人口合计5个羁绊:3战士:狼人+海民+末日使者(所有友方战士的护甲+7)+3猎人:小黑+兽王+蛇发女妖(所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有30%概率必中)+2亡灵:死灵法师+小黑(所有敌军的护甲)+4野兽:海民+狼人+剧毒+德鲁伊(所有友军的攻击力+10%+15%,可以被召唤物继承)+3术士:剧毒+死灵法师+谜团(所有友军的攻击20%吸血)。这套阵容前期强势,中期抬人,后期也不弱,是一套很好的上分阵容,下面先放一张战绩~

1、弹性极强,无论在前中后期,你都可以根据你的强力棋子决定场上的buff,棋子也可以微调。比如前期可以用死骑凑双亡灵buff、用风行凑3猎人buff、用任意战士凑三战士buff(这需要你对buff有一定的理解)。
2、输出高,得益于猎人的加强,猎人的buff变成了+30基础攻击力,这也使4野兽+3猎人的buff不会比6猎人低太多,并且4野兽buff还是作用于全体友方。
3、前排强壮,6猎人前排的孱弱众所周知。这套阵容的前排有德鲁伊+海民+狼人+末日使者,非常之肉。
4、加快比赛节奏,打乱对手经济节奏,这套阵容的后期和那些价格昂贵的套路相比还是略显不足的,但是在中期剧毒的蛇棒和狼人的小狼往往在一个回合就能入10+的血,和奶德异曲同工甚至抬人能力还要强一些。
单卡介绍
①费棋子共两枚:卓尔游侠(以下简称小黑)、巨牙海民(以下简称海民)

建议等级:三级
小黑是很强势的一费棋子,在所有的两级一费棋子中,可以说仅次于赏金。并且小黑是这套阵容中的主力输出之一,你可以把所有的输出装备都给小黑拉满,在前期一个有装备的两级小黑是非常强力的输出点,配合双亡灵减甲,可以说一定连胜也不为过。

建议等级:二级(有条件可以三级)
这个版本战士强势,拿战士的人多了,所以和以往相比,海民想要达到三星没有那么容易了,但是还是很有可能。前期的海民能和狼人凑成双野兽,加上任一战士凑成三战士,也是爸爸一样的存在。
②费棋子共1枚:兽王

建议等级:三级
兽王在之前几个版本人人都要强,现今倒是有所好转。当你前期有了兽王小黑后,我建议随便找一个猎人(建议风行者)凑成三猎人buff,三猎人的前期就不必担心输出。并且兽王是这个体系中重要的前排,把防御装给兽王拉满。
③费棋子共两枚:狼人、剧毒术士

建议等级:两级(或者一级加锁子甲)
还是那句话,战士在这个版本太强势了,以至于别说两星狼人,在前期往往一个狼人都找不到,可能到了中期你也只有一个狼人。一级的狼人我建议是给他一个锁子甲这种级别的防御装,不然站在前排的狼人往往放不出小狼就被秒杀,这也就让狼人失去了他最大的作用。

建议等级:两级
剧毒的蛇棒cd极短,只有5s,可以吸收例如修补匠的导弹。带上一个回蓝装的剧毒很容易就能放出三四个蛇棒,相当恐怖。另外两级的剧毒比两级的狼人要容易的多。
④费棋子共四枚:末日使者、利爪德鲁伊、死灵法师、美杜莎

建议等级:两级
末日使者强大的攻击以及二星之后强大的防御能力,使得成为版本热门,就算是削弱过后的末日,强度也还是在的,有条件下甚至可以上两个末日

建议等级:两级
死灵法师在四星棋子中算是比较冷门的,只有巨魔骑和一些亡灵体系会用,所以在这四个棋子中是最容易达到两级的,把减魔抗装交给死灵法师就好。

建议等级:两级
蛇发女妖作为这个版本一姐,任何阵容都会外挂一张蛇发女妖,所以两级的蛇发女妖可以说比两级末日使者还要难,所以说三猎前期的过渡卡就非常重要了,个人建议用风行过渡。另外如果实在拿不到两级蛇发女妖,不妨用潮汐猎人来代替。

建议等级:三级
利爪德鲁伊又是一个人人都爱的棋子,他的强力也不再赘述。唯一烦人的就是在合成三星德鲁伊的路上会卡很多的格子,注意取舍。(升二星时候可以随便拿另外一个德鲁伊,备战的时候可以利用德鲁伊被动,2个就可以升级二星)
⑤费棋子一枚:谜团

建议等级:两级
谜团毕竟是个五费棋子,没那么容易出,如果实在找不到谜团,可以用死亡先知来代替,但是强度会下降很多,死亡先知这个棋子实在是不强,只能做备胎。
运营思路
1-10波:和之前我的一贯思路不同,由于这个体系非常灵活,所以在前期尽可能的凑羁绊,保证你的阵容强度,特别说一点,在前期双亡灵是非常强力的buff,能凑一定要凑。
关键回合(本文回合均指x回合开始时):5、9:务必升级。10:尽可能保证你有10的金钱。
搜将时机:当你的金钱>5,搜将。推荐棋子(排名分先后):任意两星棋子、双亡灵羁绊、三猎人羁绊、三战士羁绊,任意恶魔。
11-15波:这个阶段大体思路和1-10波一样。
关键回合:13波:13回合建议升到7级(需要15块)。15回合尽可能保证有20的存款。
搜将时机:保证每回合有两位数的存款时搜一下。
推荐棋子:任意两星棋子、双亡灵羁绊、三猎人羁绊、三战士羁绊,任意恶魔。
16-20波:这个阶段需要加快节奏,让你的剧毒和狼人放出技能。
关键回合:如果连胜不断,17回合可以考虑8级;如果经济不足或者局势不顺,也最好在20回合时拥有8人口。
搜将时机:如果一直连败要搜,防止连败。如果连胜,适当搜
推荐棋子:3猎人>4野兽>3战士>2亡灵(3术士这个阶段基本上很难实现)。
21-25波:大胆搜将,加强你的阵容强度,不过最好让你的存款>20。
搜将时机:比起21-25波稍微少搜一些,但也得搜,一般这个时候我的存款不会少于30。
推荐棋子:3猎人>4野兽>3术士(3术士这个阶段实现几率不高)>3战士>2亡灵。
推荐站位:

如果蛇发女妖和谜团都没两星,可以放在次要吸收伤害的位置(比如靠后一排站位)
总而言之,这一套体系是相当灵活的体系,可以根据局势、回合和你的棋子强度任意调整,也需要你对buff和棋子强度有较高的理解,尽可能让你的场上的棋子是最适合整个对局的buff效果。
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!