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多多自走棋手游两费棋子有哪些
两费棋子:
爹妈双雄(混沌骑士、月之骑士)
这两枚棋子作为所有骑士阵容的中流砥柱,前期有闲钱拿一下是非常值得的。混沌爹单卡尤其强力,前期若能有一个两星的混沌骑士,可保你前程无忧。月骑在一星时比较乏力,两星就有不俗的战斗力了,一个有输出装的月骑无论在前中后期能打出让人欣慰的DPS。

打工方面:
你真的舍得让混沌爹和露娜妈去打工吗?(两星的混沌骑士打工真香)
体系方面:
月骑真的是一枚很适合前中期还未定体系前拿的棋子,她在巨魔骑与奶德中是输出端顶梁柱,绝对的核心棋子,在三龙六骑中也是不可或缺的一员,一枚棋子贯穿三个体系,前期有一个两星的月骑可以很快渡过转型期,我极力推荐前期有闲钱时买月骑(而且长得也养眼);混沌骑士与月骑类似,是巨魔骑和六骑的必备棋子。

哲学三人组(剑圣、鱼人守卫、兽王)
剑圣和鱼人守卫同作为战士的一员,又都有很优秀的种族,是不可多得的实用单卡。兽王也是以单卡强力著称,不过在削弱后稍显疲软,在大多数时候都还能有不错的效果。

打工方面:
这三枚棋子单论棋子强度都是合格的打工仔,也很容易凑出如双兽人双娜迦等BUFF,打工好手(不过一般能凑出这种BUFF的时候就不舍得卖了)。
体系方面:
兽王和剑圣都是兽人法的必备棋子,其中剑圣能加入六战,兽王能加入六猎体系;鱼人守卫稍显不足,只能在六战中发光发热,有时在大后期可能会被拿来凑娜迦BUFF针对法师。
我枯了你们呢组(痛苦女王、变体精灵、鱼人夜行者)
女王和小鱼人都是时代的眼泪,被削弱之后一蹶不振;水人倒是一直不温不火,作为优秀的元素种族一员前期买下来配合电魂和小小很不错。

打工方面:
女王虽说被削弱但两星的女王打工还是很强的;水人由于技能的缘故前期拿一些肉装打工效果也很好;小鱼人不配打工。(但差一个凑三刺客时都可拿来打工)
体系方面:
别说九刺客了,自从我的生活没有了九刺客整个人都开朗了许多,上分一天比一天快;水人可进入元素法师体系。
三精灵组(精灵龙、先知、树精卫士)
先知和大树同作为德鲁伊的一员,但强度却相差很大,大树可看作是否要走六精灵除熊德外的另一个标志,而先知在我心里和小Y一个级别,被前三波野怪单杀的人没资格占我的格子,但当上场可凑出三精灵时优先级很高;精灵龙也类似,没来龙骑之前不用刻意拿,影响利息就卖掉。

打工方面:
早早两星的大树是打工的一把好手;先知和精灵龙不配打工(文章开头刚吹过现在就这样说是不是有始乱终弃的嫌疑)。
体系方面:
大树先知是所有六精灵阵容不可缺少的两个前排;精灵龙除了在三龙体系中任劳任怨,也是六法的一员,三法就不必考虑了。

不好分类组(伐木机、巫医、水晶室女)
伐木机作为两费棋子强度的天花板,已经有很多人吹了,不必多提;巫医在加强之后意外的强力,虽说只能进巨魔体系,但它甚至能带着小Y或蝙蝠一起上场打工,不得不说弹弹乐既有输出又有控制是真的很好用,术士职业也很加分;水晶侍女在后期是可以许多阵容都可用的棋子,但前期没有电魂时不用拿,没有其他棋子的配合很难上场,且两费的价格有时候会特别卡经济。

打工方面:
伐木机在我心里是仅次于熊德的打工皇帝,一个两星的伐木机是很让人放心的前排;巫医单独拿出来看是一个很不错的控制,在群控稀缺的前期是很好的打工仔,在已经有影魔时可以用来配出三术士过渡;水晶室女后期若转大招流一定要整一个(也挺好看的)。
体系方面:
伐木机不用多说,六地精里最值得三星的棋子;巫医只能与巨魔骑走到最后;水晶室女是六法和兽人法的先手保障。
以上就是刀塔多多自走棋两费棋子解析,更多相关内容请关注九游游戏网。
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!