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刀塔多多自走棋怎么玩巨魔菜刀队 巨魔菜刀队攻略
巨魔菜刀队在当前版本中十分火爆,所以很多玩家都会在游戏中使用这个玩法。但是很多玩家都没有得到这个玩法的精髓,所以即使使用了这个玩法,很多玩家还是没能获胜。
巨魔菜刀队攻略
骑士巨魔,核心搭配为四骑士-蝙蝠、混沌骑士、露娜、亚巴顿(护盾Buff)以及四巨魔-蝙蝠、萨满、巫医、巨魔(群体攻速Buff)再辅以死灵法师和炼金术士,构成双亡灵(减甲Buff)以及三术士(群体吸血Buff)的菜刀大军。
相比于兽人、三地精来说,骑士巨魔在前期的战斗力是比较弱的,一方面四巨魔的核心巨魔战将是一张四费卡,萨满和巫医即便是有巨魔攻速的加成本身的输出也是比较有限的,这两张牌的主要作用还是以控制为主,而蝙蝠的输出和肉盾程度也都很一般,可以说在四巨魔凑齐之前,其他三张巨魔牌的是不太值得全体登场的。
这时候我们就要观察一下骑士牌能否帮助我们挺过开局的疲软期了,刚才提到了蝙蝠作为四巨魔之一,本身虽然必不可少,但是在骑士牌里,它也不是决定胜负的直接因素,关键在于你是否拥有一个二级混沌或者露娜,四骑士Buff加持下的CK身板非常硬朗,也能打出足够的控制,而两星露娜的输出在一些物理装(疯脸及其配件/水晶剑及其配件/减甲球)的帮助下也是比较可观的,亚巴顿作为一个三费的骑士牌,本身是比较抗揍的,而且拥有一个小范围的AOE法伤,对骑士前期单纯依靠平A也是另一种方式的帮助。而且作为一张亡灵牌,在前期没有其他可用的卡时,也可以先利用一个二星小黑凑双亡灵的减甲,不要小看这五点护甲,毕竟骑士巨魔基本的输出都是物理输出。具体等级的取舍,蝙蝠的三星是没有太大必要去追的,而三级混沌还有三级露娜都是质变,条件允许的话是一定要追一下的,但是因为现在选择骑士巨魔的玩家太普遍了,而且还会有一些六精灵的玩家也分走一些露娜牌,所以说这张牌如果非常卡手,在九人口甚至十人口的时候都离三星非常遥远,完全可以考虑用二星龙骑取而代之,因为两星露娜在后期的身板是不足以充分利用它的输出装的,装备优良的两星龙骑输出是非常爆炸的。
单纯的四骑四巨魔只需要七人口就可以完成,这个时间段如果能刷到巨魔,你的战斗力基本就是场上最强的一档,这也是追连胜巩固经济的一个最佳时间段。而7-8、8-9、9-10人口依次添加的牌需要我们观察场上的形势具体分析,一般是看缺输出还是续航,然后死灵法和炼金哪个先二星,打地精的话也可以优先上谜团,打法师的话用两星萨尔,除了范围沉默之外萨满萨尔也是有开局秒羊联动的。
以上的棋子介绍是四骑士+四巨魔+三术士+萨尔,这是十人口的最终形态,但是骑士巨魔在装备一般或者没有三星露娜或混沌的情况下在后期并不强势,所以在7-9人口的时候不要一味贪图利息而错失压制对手血量的良机。
装备的分配
对于巨魔骑士的装备分配,通常取决于你卡牌的等级。
防御装优先给混沌,巨魔Buff加持下的三星肉装混沌是可以一个人打对面好几个的,而且可以提供充足的单体控制,尤其在面对法师的时候队友全死最后一个人打对面五个很常见。
回蓝装可以先留一下,根据对手体系以及自己术士能否释放技能酌情分配,比如打法师的话优先考虑二星萨尔,打站撸阵容的话优先考虑谜团即可。
输出装的分配比较关键,因为巨魔骑士就是简单粗暴吃普攻的阵容,而四巨魔之前露娜有没有一定的输出装差别还是比较大的,如果为了经济巩固连胜,可以先给露娜部分输出装保证自己能够把经济稳定在第一梯队,巨魔Buff加持下的三星露娜输出是远高于两星巨魔的,两星龙骑的血量和输出是高于两星露娜的。当然你要是打算玩三星巨魔体验1V9的快感也可以让巨魔装备拉满。但是我个人感觉骑士巨魔提节奏在9人口就把潜在的威胁全部按死最为稳定,所以不建议给巨魔装备太多输出装而且强追三星。
这套体系也是如今版本非常热门的一套阵容,不亚于之前提到的兽人三法,在使用的时候必然会遇到被卡的情况,这个时候如何在攒钱和搜怪中取舍就需要我们冷静思考,认真分析了。我个人比较推荐7、8人口的时候着重搜一下巨魔这张牌,毕竟巨魔是保证你7人口能否锁血的关键卡牌。然后根据局势搜怪升人口,在压制对手的同时保证自己人口也稳定提升,用滚雪球的方式逐个击破。
灵活应变是能否保证名次的关键
因为这套牌组选择的玩家实在是太多了,所以适当的做出改变可以帮助我们稳定名次或是另辟蹊径吃鸡,比如专打法师的龙骑三龙、没有露娜也没有其他骑士的双骑三龙三术士四巨魔,不要拘泥于一种思路,如果同场中有太多相同玩法的玩家,上头强行搜怪的话反而很容易加速自己的死亡。
结语:
玩家们在了解了玩法之后,更多的在游戏中使用,才能精进。
以上就是巨魔菜刀队的玩法攻略。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51
目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!