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刀塔多多自走棋兽人三法怎么玩 兽人三法攻略
虽然,刀塔多多自走棋的玩法流派很多。但是因为版本的更新等等,每个版本都会有它所主流的玩法。这个玩法可能不是最强,但是一定有很大的优势,胜率也会更高。兽人三法攻略就是其中之一,下面带来兽人三法攻略。
兽人三法攻略
兽人三法,核心搭配为四兽人-斧王、兽王、剑圣、萨尔(前排加血)以及三法-蓝胖/冰女/帕克/电棍/光法/巫妖(削减敌方魔抗)再辅以高等级影魔和船长弥补输出和控制,在前中期就拥有比较优质的战斗力,后期的瞬间爆发更是可以入掉对手相当高的血量。
二费近战卡(恶魔不算)中,最优质的三张卡当属伐木机、兽王和剑圣了,而兽人三法独占其二,所以在前期如果能较早合出二星剑圣或者兽王就拥有非常高的战斗力了,这两张牌也是值得升三的强力卡牌,相比之下斧王作为单纯的肉盾控制,在四兽人加血buff的加持之下,两星就差不多够用了,所以在经济不允许或者手气不好的时候,三星斧王的优先级是远远不如剑圣兽王的。具体剑圣兽王谁牌多,谁先三星,如果都差不多的话剑圣三星的优先级略高一点,因为剑刃风暴也是法系输出。萨尔的话一般两星即可,四兽人的两星萨尔除非遇到神装的高物理输出(成型亡灵猎)、敌法或者人类的沉默,其他情况都是可以秒开大招的。
法师卡的选择完全是视情况而定的,比如说本局你的前排不够肉,在后排释放技能之前不足以争取充足的时间,这个时候三法之一是完全可以选择蓝胖作为前排的,一方面萨尔前期的作用不大,一般6人口之前上四兽人只会减低自己的战斗力,另一方面蓝胖作为法师中的唯一近战,血量是比较高的,前期两星出的早的话建议先用带蓝胖的三法。后排的话有电棍必抢,三法加持下,二星电棍的AOE爆发是可以瞬秒对方一星后排的,帕克和冰女的取舍主要还是看局势,帕克的AOE虽然不是很高,但是强在CD短,一局中一般能释放2-3次技能。光法的话一星不是很强,二星是质变,但是没有两星冰女或者回蓝装的情况下不要直接上光法。当然如果很早就拿到了两星冰女和光法是可以直接上的,只要前排站得住,输出非常可观。后期人口充足的话看情况上巫妖,尤其是电棍等级不够的话可以直接替换掉,两星巫妖在战局僵持的情况下一般可以放两次大。
影魔的作用主要就是前期的主力输出,以及三法之后二星甚至三星的全图范围的高额AOE,前期的物理装是可以全部给影魔的,因为除它之外其他的棋子除了肉就是法系输出。船长的话一方面和剑圣斧王组成三战士,有足够的护甲帮助它放船,另一方面同样作为人类有机会上来就打出沉默,秒掉对手的关键先手牌,两星的船长在三法加持下除了控制,输出也是很充足的。
以上的棋子介绍是四兽人+三法+影魔+船长,这是九人口,这个时间段也是兽人三法最强的时间了,第十人口的选择我个人比较推荐飞机,一方面两星影魔在后期经常起到副作用,因为它输出高,很快就能释放大招,但是它造成的全图AOE有时候反而会帮助对面的关键卡提前释放技能,产生一些意外。而且影魔作为后期的输出点即便有两星身板也实在是太脆了,所以如果没机会升三星影魔的话可以选择用飞机替换,飞机的射程可以保证它的输出环境,后手的大范围AOE也是完全不输影魔的。
具体第十人口如何选择还是要具体情况具体分析的,缺乏输出可以继续补高等级法师,比如两星电棍,面对骑士或者六地精的话可以选择谜团,面对高爆发的对手可以选择潮汐打先手(尤其法师刷到跳刀经常面临没人适合带的情况,潮汐就是一个不错的选择)
站位的选择
对于法师体系来说站位是一个决定胜负的关键因素。
前期无论是兽人为主还是其他什么小搭配,站位不用特别讲究,注意把吃伤害和输出的棋子位置放好就可以,剑圣偏中间,兽王偏边缘(一条直线的大范围AOE)效果是比较好的,中后期的站位在面对不同类型的体系都需要有所调整。
首先一点要强调,法师在大多数情况下都是近点(即同左或同右)更强,一方面是先手快,另一方面是后排法师能够在先手之后迅速甩出各自的技能,让对手减员再收割残局。
还有一点比较重要就是关于萨尔和船长的站位,7-8人口的时间段,在四兽人buff加持下的萨尔即便是只有一级也是比较容易放出大招的,在三战士buff加持下的船长同理。但是在9-10人口的时间段,这个时间大家的爆发都有比较高的提升,比如骑士巨魔或者成型的亡灵猎,很可能具备秒杀一星萨尔船长的物理爆发,这个时候如果还是没用二星,需要考虑后退一格保证释放技能,两星的话就不需要太担心了。
九人口站位基本如下,如果飞机换影魔的话位置基本相同,斧王单独留在后一排的最外面主要是为了限制对方的刺客,吼接爆发是有机会直接秒掉对方一定数量的刺客的。二星船长的话可以和萨尔一起放在第一排,对局开始之前一定要仔细观察对方的站位做出相应的调整,比如说避开精灵德鲁伊的敌法,不让它通过削蓝限制我们的先手。或者发现对手换边之后我们也要跟着做出相应的换位,保证法师在近点的优势。
装备的分配
对于兽人三法的装备分配思路相对来说比较固定,前期输出装全部给影魔,防御装看情况给兽王和剑圣(魔抗不需要给剑圣),面对刺客多的情况可以把一些防御装给斧王,让它在后排可以支撑更久的时间。回蓝装看情况分给电棍光法船长萨尔即可,飞机换影魔的话装备都给飞机就可以了。十人口如果打算补五费怪增强战斗力的话,看情况也可以分一点回蓝装或者肉装。
这套体系是如今版本非常热门的一套阵容,当然在使用的时候多少会遇到一些被卡的情况,这个时候如何在攒钱和搜怪中取舍就需要我们冷静思考,认真分析了。我个人比较推荐6.7人口的时候着重搜一下基本牌,先把体型构建好。然后根据局势升人口,连胜+3的重要性永远是远高于1、2块钱的利息的。
以上就是兽人三法攻略,玩家们可以在天梯中尝试一下效果。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!