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刀塔多多自走棋怎么玩 主流玩法套路分享

作者:互联网 来源:我爱秘籍 发布时间:2019-02-20 17:37:00
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刀塔多多自走棋因为棋子的多样性,所以玩法流派很多。但是当前版本有几个主流的玩法,应该大家都有所了解,只是详细的技巧等不适很熟悉。下面带来现版本主流玩法套路分享。

当前版本主流玩法套路:

刀塔多多自走棋主流玩法套路分享

1.三法影魔

目前版本主流套路的输出与爆发都趋于平庸,自带高额AOE魔法伤害能快速清场的三法+影魔小套路就成了当下版本炙手可热的小套路

推荐阵容:闪电幽魂+冰女+火女、PUCK(后期转型光法或者巫妖)

阵容特点:三法降低40魔法抗性的羁绊加上影魔、闪电幽魂高额的大范围AOE伤害,冰女回蓝提速再加上补选的另外一名法师可以在开场实现对对手的有效减员

后期打法:配合人类羁绊,冰女、火女、光法还可以拼运气无限沉默对方先手前排效果甚至优于萨尔。补上船长、潮汐之类的高强度前排控制加强法师的生存力,2星谜团是通过野怪关卡的保证

2.巨魔骑士

在最近的更新中巨魔种族羁绊被小幅度削弱5点攻击速度,虽然看似不多但对于极度依赖攻速的巨魔骑士套路来说影响还是非常大的

推荐阵容:巨魔战将+蝙蝠骑士+暗影萨满+巫医+月之骑士+混沌骑士+死亡骑士

阵容特点:巨魔一族的高攻速和四骑士的高额减伤护盾让巨魔骑士依旧有着很高的强度

后期打法:可以搭配炼金术士+瘟疫法师+干扰者 组成巨魔骑士术套路;也可以搭配三龙(龙骑士+精灵龙+冥界亚龙)体系

3.地精体系

地精一家前期扛把子伐木机大哥护甲遭到削弱,但是并不影响地精一家可以打穿全期阵容强度,当然需要你8人口就能天胡炸弹人

阵容推荐:六地精 伐木机+修补匠+赏金猎人+炼金术士+发条技师+炸弹人

阵容特点:成型六地精肉的一塌糊涂,而且炸弹人也有高额的大范围AOE物理伤害技能,前期高强度保证了后期的经济,唯一的缺点就是炸弹人实在太难刷到

后期打法:绝对核心炸弹人作为橙卡决定了地精套路中期的疲软,推荐中期搭配三法小套路或者影魔、瘟疫法师术士套路加强AOE并且带有术士吸血,后期则是有输出橙卡拿橙卡增加地精套的爆发

4.亡灵猎

大招流因为橙卡棋子刷新概率大幅下调后,亡灵猎就成为绝对的第一阵容但因为需要双橙卡亡灵猎成型并不比地精一家轻松多少

阵容推荐:小黑+火枪+大娜迦+风行+兽王+潮汐猎人+瘟疫法师+死亡骑士+巫妖

阵容特点:超高攻击力加成的猎人体系搭配亡灵体系高额的减甲debuff,还有娜迦种族的魔抗加成,高爆发的亡灵猎几乎无懈可击

后期打法:由于潮汐猎人与巫妖都是橙卡,亡灵猎想要成型并不太容易。推荐四费的紫卡船长(昆卡)替代潮汐猎人,四费的炼金术士代替巫妖来补强护甲降低

刀塔多多自走棋主流玩法套路分享

5.兽人法

萨尔(干扰者)的虽然被小幅削弱但兽王、剑圣、斧王的高强度让兽人法有着非常可观的肉度和强度

阵容推荐:萨尔+兽王+剑圣+斧王+闪电幽魂+冰女+光法(火女)+影魔+船长

阵容特点:兽人羁绊的高血量加成让萨尔在不被人类沉默的前提下可以完美释放大招,兽王的高额物理AOE、剑圣范围AOE魔法伤害以及斧王克制先手的强力控制。

后期打法:强控制高爆发的兽人法几乎没有天敌,后期唯一需要注意的就是关注主要对手阵型,斧王最好对位对方先手,萨尔、船长尽量避开敌法师、斧王等可以限制先手的英雄

6.战士

末日使者、船长、狼人、剑圣这些优质战士卡牌让战士套在前中期非常强势,后期也有非常多的转型方向

阵容推荐:斧王+剑圣+船长+末日使者+狼人+巨牙海民

阵容特点:6战士双BUFF+兽人BUFF+野兽BUFF,在20回合前这套战士阵容有着足够的强度,狼人在场也可以疯狂入人

后期打法:战士缺乏爆发与输出,纯战士在目前版本中基本和吃鸡绝缘,后期补上三法或者将巨牙海民替换为大鱼人搭配大娜迦搭配AOE伤害高费卡可以将控制与输出拉满

7.六刺客

超高的物理爆发让刺客成为法师流派的噩梦

阵容推荐:TA+PA+杀王+痛苦女王+小鱼人+水人

阵容特点:伤害拉满!6刺客阵容超高的爆发BUFF再加上TA、PA、坏女人两个高爆发以及疯狂混分的小鱼人可以保证中后期的生存力和入侵强度

后期打法:面对高护甲的战士、地精流以及成型的猎人套,以脆皮为主的刺客阵容就非常疲软,需要潮汐猎人、谜团、飞机等大范围AOE控制为主的成为补充前排和伤害,弱运气太差则基本成为打工仔

刀塔多多自走棋主流玩法套路分享

8.德鲁伊精灵刺客

超快成型、超高肉度、超高爆发和召唤体系,当前版本绝对的第一打工体系

阵容推荐:大树+先知+女王+TA+PA+风行+利爪德鲁伊+敌法师

阵容特点:天胡只看利爪德鲁伊!10回合来德鲁伊就无限天胡,超快的成型速度和精灵阵容接近50%的闪避几率,在中后期大部分阵容没有成型时几乎可以把把血入对手

后期打法:对面成型的主流阵容时,德鲁伊拖到后期不仅输出疲软肉度也没有了优势。炸弹人、谜团都非常克制德鲁伊精灵刺客,后期阵容基本成形后不要以为升级卡组,升人口找高强度橙卡是德鲁伊套路吃鸡的出路

结语:

并不是说这些套路是无敌的,只是玩家们能普遍掌握,有一定的优势而已,适合新入坑的玩家使用。

以上就是当前版本的一些主流玩法套路。

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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

  • 凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51

    目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!

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