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大型英雄攻略第十二话——陨落的前排王者潮汐&人马

作者:巨神遗产 来源:九游 发布时间:2015-02-09 15:09:00
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大家好,我是巨神,新的一期大型英雄攻略又如约和大家见面了。今天同时给大家分享两个英雄。他们有惊人的相似之处,同时也面临现在相似的处境,就是潮汐人马。废话不多说我们直入主题。

先来看两个英雄的属性
同作为前排,影响前排的三大属性!
一、血量
潮汐9.8的力量成长,觉醒后血量41000,如果计算觉醒装备章鱼头满洗练血量存在突破44000的可能;
人马不甘落后9.9极限力量成长,没觉醒血量突破42000;
在血量上,潮汐由于觉醒的存在,和目前的人马可谓不分伯仲。
二、双抗
潮汐804护甲,在刀塔护甲排行中应该屈居季军,我会告诉你斧王近1000的护甲小小破820护甲么?由于四技能被动增加护甲的存在,所以潮汐护甲奇高不足为奇;
人马中规中矩549护甲,在前排纯肉坦克中属于中上水准;
关于魔抗潮汐和人马都破了340。
三、闪避
对于护甲奇高的英雄,龙图往往会设定闪避惩罚,潮汐0闪避,斧王0闪避,小小5闪避;而人马则是标准的前排坦克闪避数值25。
闪避数值的高低其实对于一个前排非常重要,起着不可或缺的作用。

再看技能
先来看人马
盼盼防盗门:人马的标志性技能,开场给所有队友套上一个能吸收4500点伤害的盾。该技能为一次性技能,和白牛的开场技能一样。这个技能是一个做的非常好的技能,

这个技能的存在是绝大多数人选择人马T的原因,当时也颠覆了整个竞技场速攻流的传统。他可以防住白虎的开场箭、先知的开场波、巨魔的开场斧;与此同时能够给队友解决开场被硬直的尴尬;
践踏:范围晕眩的控制技能,范围较小,动作前摇一般,作为控制技能而言不算太出彩。但是人马由于高血量的缘故,践踏技能一般不会被硬直;
大招:将面前的敌人击飞一段距离。
这个技能巨神说两点:1、这个技能是物理伤害技能,可以被闪避2、这个技能虽为击飞,但是仅仅是视觉上的位移变化,没有打断作用,被击飞的目标该放什么技能还是放什么技能,这一点很不合理,一个带击飞的大招效果比不上一下普通暴击的硬直实在不合理。
技能:被动加力量。满级270点,这个技能是标准的坦克技能,没什么可以说的。

我们再来看看潮汐
相比起人马,潮汐的技能相对逊色很多
先说大招
潮汐的核心控制技能,在觉醒之后,潮汐一般都可以放出大招,全屏击飞打断+控制眩晕,效果类似卡尔的一个龙卷风;
觉醒技能海妖护体:是潮汐作为当前第二纯肉T(你问第一是谁?船长呵呵)的唯一原因,血量每下降15%,就会移除身上所有的负面效果并且护甲暂时提高180点。这个技能配合觉醒全能的紧急绷带可谓是如虎添翼,一个瞬间多出360点护甲坚硬无比的直男站在面前,换成谁看着都有点piapia;
被动技能,被动增加180点护甲,这里也不多做说明了;
由于潮汐的配置关系,潮汐往往搭配法系队登场,因此他这两个技能就显得略显鸡肋,一个是增加普攻伤害一个是削弱目标护甲,这一点让潮汐作为法系单坦非常蛋疼。

分别说完潮汐和人马的技能,我们把他们比较一下,不难发现。人马和潮汐的作用虽然大致相通,但是在细节上还是有非常大的区别:
人马的强势期在于开局的30秒,开场3秒的防盗门,以及3普攻一次晕的间歇性控制,使得人马带头的队伍在开场的30秒时间内输出环境奇佳,但是人马队伍拖不起,一旦初期没有建立优势或者没有减员后期会打非常被动;
潮汐的强势期在于持久消耗,由于觉醒技能的存在,使得即使队友全挂了,潮汐还在前排孜孜不倦的丢锚推浪

说到这里就引出今天攻略的精华部分——潮汐和人马的陨落到底是为什么?
众所周知,在80年代末。潮汐带领的法师队伍组成了一波又一波的859阵容,在90年代初人马如法炮制,再次带领4法师组成新生代859阵容,可以看出在当时人马和潮汐的定位惊人的一致,就是单前排抗伤害用的。
但是现在人马法师队越来越疲软、潮汐法师队更是凤毛麟角的原因其实不外乎以下几点:
1、在大家纷纷觉醒的年代,人马所带领的法师队伍有三个关键角色并未纳入觉醒名单:巫妖双头龙、以及人马自己。
巫妖作为法师辅助一姐,他的减魔抗光环配合队友的法穿,可谓是记记入肉。而双头龙更是以四技能全为AOE制霸法师一哥的宝座。但可惜均不可觉醒,90年代末,没觉醒从某种意义上意味着倒退,无论是觉醒装备带来的超高血量、双抗或者攻击加成以及觉醒技能对英雄的提升都是相当可观的,这也是人马法师队渐渐力不从心的主要原因
2、猴子的问世打破了人马法师队伍前30秒的宁静。
猴子的冰矛幻象,让双头多少次的冰火吐息转身,让多少冰路铺在自己来时的路上,所谓双头的命门在冰路,冰路的命门在猴子。猴子对于方向性法师的打击可谓是前所未有。如果是敌法是和你杠正面活活杠到死、那猴子则更聪明把你骗到没方向。
3、随着第二批输出英雄的崛起以及输出向前排纳兰的觉醒。使得人马不再那么能抗,而潮汐就算自己抗住,队友皆死我独活的尴尬足以让潮汐饮恨。
纳兰的崛起一定是带领了一波双觉醒前排制霸JJC的潮流,而后排光法的觉醒配合中排一哥沉默或者一姐或者猴子,都可以在输出和坦伤上面完爆人马和潮汐的配置,越来越偏向输出的前排盛行于世,势必让纯坦伤型前排陨落谷底。
4、中排法师纷纷向觉醒船长看齐,使得觉醒船长成为纯坦伤型坦克的唯一赢家,人马和潮汐望尘莫及。
早在大家刚接触刀塔时,船长可能在30级时就被大家打入冷宫雪藏已久,直至觉醒船长问世,带着胡汉三又回来了的风采。顶着新兵团的口号,4800的血量BUFF,使得觉醒火女、觉醒冰女宙斯小黑再次回归船长怀抱;
觉醒船长不是一个人在战斗,他不是一个人。而人马和潮汐仍形单影只的厮杀战场,后果也可想而知。

最后,巨神展望一下人马和觉醒潮汐的出路
—— 关于人马——
由于其防盗门技能的存在,因此暂时不会完全被JJC所淘汰,就人马本身而言,坦伤控制有余输出不足。如果在觉醒技能上对于人马增加类输出向的觉醒技能,人马还是有回归主流竞技场的希望
巨神YY人马觉醒技能——复仇钉刺:人马装备上锐利的钉刺,将受到伤害的N%(N随着技能等级提高而提高)反射给伤害源并且该伤害为神圣伤害。
这也对得起人马“一打七伤,七者皆伤”的介绍


—— 关于潮汐——
从其觉醒技能做文章,前排搭配觉醒全能,中后排铺垫输出;
从防内射做起,前排搭配觉醒蓝胖防敌法,中后排安排一个团补续航,其余铺垫输出;
所谓扬长弊端,将潮汐的能力发挥极致,搭配物理或者混伤阵容,是巨神对于觉醒潮汐定位的理解。
由于巨神没有养潮汐,因此对于潮汐无法给予实战经验,仅仅脑补配置,具体效果望大家试验后告知结果。

前排王者的陨落说完了,既然是陨落这期就不再放出视频了,望大家见谅。
下期预告:大型英雄攻略第十三话 第一闪盾小娜加 
敬请期待,我是巨神,我们下期见!

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全部评论

  • 封心段小白 来自于 九游APP 2025-05-21 18:59

    玩到29级就刷不动了

  • 坠落靑珊瑚16 来自于 九游APP 2025-03-12 20:49

    我号呢?去哪了?游戏呢?之前也没少氪也没少玩很久没玩想起了想下回去玩玩游戏都没了?

  • 狂热右灵动 来自于 九游APP 2025-02-02 14:26

    我要投诉之前充了那么多钱去玩,现在出了一个怀旧版,又要重头玩,把钱还给我

  • Torresbor 来自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾经是一个很好的游戏,但是因为侵权被告,本以为摆脱了这些东西后这游戏会做的更好,但结果让我无比失望,变成了一个土豪游戏,不断的出各种土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越来越少。总之,我不会再玩,我只记得“刀塔传奇”,而不是什么“小冰冰传奇”,建议所有平民玩家不要再玩下去,你只能成为土豪的白老鼠,各种被吊打。这个游戏命不久矣了,永别了。

  • 谁特么在改劳资名字? 来自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因为刀塔原因入坑的手游,原来我有卡尔圣堂伐木机蝙蝠骑士幽鬼影刺剃刀血魔狼人双子肉山冰龙炼金仙女龙虚空白牛拉比克一堆魂匣,现在能用的全是自己编造的泰坦,刀塔被彻底抛弃了? 一星不解释,重新下载了一下,体验原来的记忆。可以说原来的全部废了,现在只有新出的泰坦英雄了。现在英雄培养信使符石塔罗牌各种花里胡哨的,英雄分类前排中排后排泰坦,还有只允许泰坦进入的关卡,说白了泰坦和原来Dota的英雄就不是一个东西了。原来熟悉的Dota,一点最后的回忆也被踩了个粉碎。原来魂匣强,但是普通英雄也要上场,也要组合成为一个队伍,面对刺客不上卡尔队,面对血魔不上幻刺,卡尔也要元素双头龙火女配合,血魔可以配小小可以配风行。即使魂匣强,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾经也有刀塔传奇比赛,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考虑阵容克制。可是现在呢?只有泰坦了,原来的英雄都成为了笑话,配队再也没有各种花式了。魂匣强,可是你见过两魂匣无伤杀五个人的吗?远征遇到一个大刀泰坦和一个死亡魔女泰坦,那个魔女泰坦开大,直接吸死五个带回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,当满级Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原来的积攒和回忆都成为了笑话,曾经出场率极高的dp在魔女前面就是个笑话。原来的魂匣,蝙蝠骑士,伐木机不算强,是Dota的快乐映射到刀塔传奇里面了。帅气的血魔,剑圣,斯温,两条命的狼人,花里胡哨的卡尔,前排砍人贼狠的巨魔,猴子,亡语的影魔,埋沙地震的沙王,续航的dp,法队的沉默术士,最终都被虚构出来的泰坦碾在了脚下,连一点上场的位置都没留给原来的刀塔。下载回来玩了一个小时的感想,就像赛尔号,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤纳斯,你的谱尼,最终敌不过后面人民币买的那些花里胡哨的英雄,也是被碾压着秒杀掉了。最终那些陪伴我们童年的一个一个小小的Q版形象,连同原来最早的回忆,最终被时间的灰尘掩埋了,剩下的只剩一声叹息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 来自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    这个游戏刚出的时候我就在玩了,那个时候沙王还是最终BOSS,全图16章节,那时候玩竞技场里能上前百的就很厉害了。我记得那时候玩了大概将近两年,当时我是买公会月卡互送到的V6,为什么到V6,因为当时的V6可以开4个队伍去探险和挖矿,补充一下那个战争学院是快弃坑的后俩月出来的,之前探险队都是赚金币的,当时充值是只能得到英雄,没什么七七八八的东西,魂匣里也就出了个幻影刺客,非常痴迷这游戏,那时候叫刀塔传奇,大概这个时候弃坑的,据说后来出了虚空天怒很厉害,相信现在很多手机搜刀塔传奇都会蹦出来这个吧。可能现在很多人都不知道当时的熊猫有多么火吧,当时叫熊猫酒仙,很萌很可爱。当时注重的是各个英雄技能的搭配,英雄技能动作各个都很到位,也有很多值得钻研的搭配技巧,现在经典英雄里可能就只有一个剑圣还在活跃了。2020年一月份突然想起来这个游戏,就下载了,玩了近一个月,总结一下感受:现在这游戏确实很烧钱,阵容搭配技巧有,但并不那么重要了,现在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一个就过不了。各种奇葩必须充值才能拿到的东西,当然你硬要说玩个七八十年什么都有了,那也没错!总得一句,现在的小冰冰平衡性已经完全不在了,可能小冰冰已经长大了吧!所以现在这游戏我只给两颗星!!!!一去不返的经典,,,

  • 狼骑士再无敌 来自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同学带我(现在还在一起玩)入坑,一直玩到现在大二(所有副本英雄都红+五星),这游戏巅峰时期的辉煌根本不能说,强的一批,当时宣传(几乎手机广告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,当时这个游戏不怎么需要充钱,阵容决定一切,真的,当时团队副本,公会,远征,各种攻略,还有第一名10000元的比赛,福利又多,赚石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一个三星电魂,十抽风行)周签英雄(我玩的时候周签是人马),在传奇竞技场把剑圣换出来的喜悦,那感觉没法说,从艾吉奥DJ第一个98开始(没买),我选择的迪迦,毕竟是信仰,哈哈哈,(我同学每个都买了的)除了迪迦。。。。然后后面陆陆续续不定期的买了几次月卡,直到现在的泰坦,管你什么阵容,泰坦一出来,平衡瞬间打破(本来最先的后期魂匣和98就有点不平衡了),平民什么阵容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一级800)知道意味着什么吗?当初的80/100/150一点都不在了,唉,这游戏玩的过程中我很认真的说,确实慢慢的变味了,目前这个游戏不能肝,只有等每天的扫荡或者充钱(我选的前者就是每天3个时间段登一哈),竞技场现在200多名,真心打不上去了,玩下去的动力,只是我跟他的约定,我跟他最开始是打架认识的,后面的相互道歉,快乐的分享,这游戏承载了太多的回忆,从最开始的“刀塔传奇”(因为版权)大改为“小冰冰传奇”到现在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望这游戏能重回巅峰(不太现实),祝各位玩家心想事成,万事大吉,也希望这次中国能再次重逢辉煌!

  • 小赵mxy 来自于 九游APP 2022-06-09 15:28

    小冰冰传奇(原名刀塔传奇)还有人在坚持嘛,能不能评论举个手让我看看还有多少人和我一样,从当场的刀塔到现在的小冰冰,虽然中间也退坑过几年,现已回归,但是似乎很多老玩家已经彻底退游了,我想看看还有多少能一起坚持下去的

  • 知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地,  等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦)      到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。       总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。

  • 6焦灼9 来自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么开头呢,玩了这么多年游戏,都没怎么好好评论过。但这款游戏能陪我走到现在,已经算是在我玩过游戏里面最牛*的。 看到其他评论说,不氪玩不下去,天天开服是为了吸钱,模型丑等。但我想说,没有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有两个朋友陪我玩,但经过那次大改(改了好多模型的那次)他们就纷纷退坑,觉得丑-----当我在某个软件上下了以前的版本,让他们来看时,他们又觉得以前的版本丑-_-||。也许每个人都有不同的审美,但仅仅几个英雄的模改就是你退坑的理由吗? 对于氪金游戏这一说,看到了我是更加想笑。,从五年前接触这个游戏,冲了只有30块vip3.经历过许多不同英雄强势的版本,当年一个艾吉奥可以灭我全队的时候,我没有弃坑,当魂匣英雄横行的时候,我也没有弃坑,泰坦之前我竞技场的最高排名是300名左右,可现在我的排名是前200,不是我变强了,而是弃坑的人太多了,他们坚持不下去了 我永远忘不了,我抽到沙王时的喜悦,也忘不了千辛万苦攒到一个猩红伯爵时的开心 5年,仅仅VIP 3,三个混匣英雄,两个混匣泰坦,九个98元英雄,七个紫二星泰坦,和一颗热爱传奇的心

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