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大型竞技场攻略——说清似是而非的东西

作者:巨神遗产 来源:九游 发布时间:2015-02-09 17:17:00
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大家好,我是巨神。昨天发了有关JJC血量、护甲以及吸血数值问题的帖子,引起大家不少讨论,在开始今天话题之前,巨神先回答几个问题:
Q1:幻刺的191吸血属性究竟是突破了吸血上限被惩罚至25%?还是幻刺本身被吸血惩罚?
A1:经过我线下对紫4幻刺的测试,120吸血属性的幻刺,吸血率只有17%,所以结论是幻刺本身存在吸血惩罚,包括不带技能加成的未暴击伤害。所以幻刺的面板吸血是虚高的!


Q2:所谓远程攻击有吸血惩罚、有些英雄的大招有吸血惩罚,是否属实?
A2.1:先回答第一个问题,远程攻击是否存在吸血惩罚
拿两个英雄做例:巨魔、魂守
先说巨魔,吸血属性118(吸血率在38%左右)
先看图1


远程攻击3242 吸血为1242 吸血率=38.3%


再看图2


近战攻击2423 吸血928 吸血率=38.2%
结论1:巨魔近战与远程输出吸血率与其吸血值118完全吻合!无吸血惩罚


再说魂守,吸血属性101(吸血率在35%左右)
先看图1


近战状态普攻1635 585 吸血568 吸血率=34.7%


再看图2


远程状态普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
结论2:魂守近战与远程输出吸血率与其吸血值101完全吻合!无吸血惩罚
所以第一个问题就有了结论:近战与远程没有吸血惩罚这一说!


A2.2:再回答第二个问题,某些英雄是否存在吸血惩罚或者大招存在吸血惩罚
同样拿五个英雄做例:一姐小黑月骑、火猫、猴子
先说一姐,吸血属性75 (吸血率在28%左右)
先看图1


一姐,分裂箭5箭中2箭MISS,命中3箭的伤害为3776+3947+1754=9077,吸血1341, 吸血率=14.7%


一姐,分裂箭5箭中1箭MISS,命中4箭的伤害为1803+1888+1974+1754=7419,吸血1049,吸血率=14.1%


一姐,分裂箭5箭全部命中,总伤害为3605+1888+3947+3508+1812=14760,吸血256+496+559+267+510=2089 吸血率=14.1%
结论:一姐是被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率28%的50%即14%!!


再说小黑,小黑的吸血属性90,吸血率32%左右
看图1


小黑开大第一箭伤害1052 吸血169 吸血率16.0%
结论:小黑是大招被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率32%的50%即16%!!


再说月骑,月骑的吸血属性100,吸血率35%左右


普攻伤害2193 吸血791 吸血率36%


普攻弹射所造成的伤害,2294+1495+1365=5154 吸血986 吸血率19%
结论:月骑的普攻是被吸血惩罚的英雄之一, 他的第一下普攻是完全享受100%吸血属性即36%,但由普攻带来的物理弹射吸血率=面板吸血率36%的50%即18%!!


再说火猫,火猫的吸血属性156,吸血率在45%左右


火猫的无影斩目标伤害4632,吸血1690,吸血率在36%左右


火猫的无影斩溅射伤害为1454左右X单位个数,视频中为4个,即5816 吸血量为550左右X4即
2200 吸血率在37%左右。



而火猫的普攻伤害1428 吸血515 吸血率为37%
结论:火猫也是受到吸血惩罚的英雄之一,吸血率为37%,具体与面板吸血属性的换算公式未知!


最后看猴子,猴子的吸血属性和火猫一样均为156 吸血率在45%左右


猴子普攻2262 吸血1020 吸血率45%


猴子大招5249伤害 对应吸血1493 吸血率28%
结论:猴子也是收大招吸血惩罚英雄之一,大招吸血惩罚至面板吸血率45%的50%=27.5%


总结:看完上述5个英雄巨神这里总结一下刀塔的隐藏属性,吸血惩罚机制
1、一切带有普攻或者大招带有物理AOE输出的英雄都会有吸血惩罚机制;
2、惩罚基数一般为面板属性的50%,火猫例外;
3、小黑和猴子仅大招有50%的吸血惩罚;
4、一姐普攻自带50%吸血惩罚机制,月骑普攻的第一次伤害没有吸血惩罚后续弹射带有50%惩罚机制;
5、火猫无论普攻还是无影斩的输出均被吸血惩罚至面板属性的80%;
6、猴子和火猫的逆天,除了技能之外,还包括他的吸血惩罚机制,猴子普攻可以溅射并且100%享受吸血属性,而大招属于AOE伤害50%的大招吸血惩罚几乎无伤大雅;火猫无论普攻还是大招吸血率恒定在面板吸血属性的80%左右,并不受普通50%惩罚,这就是这两个英雄目前大火的隐藏原因。
7、幻影刺客,属于单体输出,但无论其普攻还是大招、无论暴击还是非暴击,无论远程还是近战、都自带50%的吸血惩罚,这一点,希望广大欲抽幻刺的吧友注意!
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那么开始今天的话题,今天的话题一共2个,魔抗以及持续伤害的问题:
一、魔抗
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。


结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。


二、持续伤害

试验方式:亚龙暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
亚龙:



目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;


暗牧:毒指


目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;


女王:毒镖


目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;


神灵:血沸之矛



目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。


今天总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;


2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)


3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;


4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。

我是巨神,如果这三个结论和吧友们的实战有出入,欢迎跟贴,巨神乐意及时纠正。

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全部评论

  • 封心段小白 来自于 九游APP 2025-05-21 18:59

    玩到29级就刷不动了

  • 坠落靑珊瑚16 来自于 九游APP 2025-03-12 20:49

    我号呢?去哪了?游戏呢?之前也没少氪也没少玩很久没玩想起了想下回去玩玩游戏都没了?

  • 狂热右灵动 来自于 九游APP 2025-02-02 14:26

    我要投诉之前充了那么多钱去玩,现在出了一个怀旧版,又要重头玩,把钱还给我

  • Torresbor 来自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾经是一个很好的游戏,但是因为侵权被告,本以为摆脱了这些东西后这游戏会做的更好,但结果让我无比失望,变成了一个土豪游戏,不断的出各种土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越来越少。总之,我不会再玩,我只记得“刀塔传奇”,而不是什么“小冰冰传奇”,建议所有平民玩家不要再玩下去,你只能成为土豪的白老鼠,各种被吊打。这个游戏命不久矣了,永别了。

  • 谁特么在改劳资名字? 来自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因为刀塔原因入坑的手游,原来我有卡尔圣堂伐木机蝙蝠骑士幽鬼影刺剃刀血魔狼人双子肉山冰龙炼金仙女龙虚空白牛拉比克一堆魂匣,现在能用的全是自己编造的泰坦,刀塔被彻底抛弃了? 一星不解释,重新下载了一下,体验原来的记忆。可以说原来的全部废了,现在只有新出的泰坦英雄了。现在英雄培养信使符石塔罗牌各种花里胡哨的,英雄分类前排中排后排泰坦,还有只允许泰坦进入的关卡,说白了泰坦和原来Dota的英雄就不是一个东西了。原来熟悉的Dota,一点最后的回忆也被踩了个粉碎。原来魂匣强,但是普通英雄也要上场,也要组合成为一个队伍,面对刺客不上卡尔队,面对血魔不上幻刺,卡尔也要元素双头龙火女配合,血魔可以配小小可以配风行。即使魂匣强,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾经也有刀塔传奇比赛,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考虑阵容克制。可是现在呢?只有泰坦了,原来的英雄都成为了笑话,配队再也没有各种花式了。魂匣强,可是你见过两魂匣无伤杀五个人的吗?远征遇到一个大刀泰坦和一个死亡魔女泰坦,那个魔女泰坦开大,直接吸死五个带回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,当满级Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原来的积攒和回忆都成为了笑话,曾经出场率极高的dp在魔女前面就是个笑话。原来的魂匣,蝙蝠骑士,伐木机不算强,是Dota的快乐映射到刀塔传奇里面了。帅气的血魔,剑圣,斯温,两条命的狼人,花里胡哨的卡尔,前排砍人贼狠的巨魔,猴子,亡语的影魔,埋沙地震的沙王,续航的dp,法队的沉默术士,最终都被虚构出来的泰坦碾在了脚下,连一点上场的位置都没留给原来的刀塔。下载回来玩了一个小时的感想,就像赛尔号,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤纳斯,你的谱尼,最终敌不过后面人民币买的那些花里胡哨的英雄,也是被碾压着秒杀掉了。最终那些陪伴我们童年的一个一个小小的Q版形象,连同原来最早的回忆,最终被时间的灰尘掩埋了,剩下的只剩一声叹息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 来自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    这个游戏刚出的时候我就在玩了,那个时候沙王还是最终BOSS,全图16章节,那时候玩竞技场里能上前百的就很厉害了。我记得那时候玩了大概将近两年,当时我是买公会月卡互送到的V6,为什么到V6,因为当时的V6可以开4个队伍去探险和挖矿,补充一下那个战争学院是快弃坑的后俩月出来的,之前探险队都是赚金币的,当时充值是只能得到英雄,没什么七七八八的东西,魂匣里也就出了个幻影刺客,非常痴迷这游戏,那时候叫刀塔传奇,大概这个时候弃坑的,据说后来出了虚空天怒很厉害,相信现在很多手机搜刀塔传奇都会蹦出来这个吧。可能现在很多人都不知道当时的熊猫有多么火吧,当时叫熊猫酒仙,很萌很可爱。当时注重的是各个英雄技能的搭配,英雄技能动作各个都很到位,也有很多值得钻研的搭配技巧,现在经典英雄里可能就只有一个剑圣还在活跃了。2020年一月份突然想起来这个游戏,就下载了,玩了近一个月,总结一下感受:现在这游戏确实很烧钱,阵容搭配技巧有,但并不那么重要了,现在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一个就过不了。各种奇葩必须充值才能拿到的东西,当然你硬要说玩个七八十年什么都有了,那也没错!总得一句,现在的小冰冰平衡性已经完全不在了,可能小冰冰已经长大了吧!所以现在这游戏我只给两颗星!!!!一去不返的经典,,,

  • 狼骑士再无敌 来自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同学带我(现在还在一起玩)入坑,一直玩到现在大二(所有副本英雄都红+五星),这游戏巅峰时期的辉煌根本不能说,强的一批,当时宣传(几乎手机广告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,当时这个游戏不怎么需要充钱,阵容决定一切,真的,当时团队副本,公会,远征,各种攻略,还有第一名10000元的比赛,福利又多,赚石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一个三星电魂,十抽风行)周签英雄(我玩的时候周签是人马),在传奇竞技场把剑圣换出来的喜悦,那感觉没法说,从艾吉奥DJ第一个98开始(没买),我选择的迪迦,毕竟是信仰,哈哈哈,(我同学每个都买了的)除了迪迦。。。。然后后面陆陆续续不定期的买了几次月卡,直到现在的泰坦,管你什么阵容,泰坦一出来,平衡瞬间打破(本来最先的后期魂匣和98就有点不平衡了),平民什么阵容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一级800)知道意味着什么吗?当初的80/100/150一点都不在了,唉,这游戏玩的过程中我很认真的说,确实慢慢的变味了,目前这个游戏不能肝,只有等每天的扫荡或者充钱(我选的前者就是每天3个时间段登一哈),竞技场现在200多名,真心打不上去了,玩下去的动力,只是我跟他的约定,我跟他最开始是打架认识的,后面的相互道歉,快乐的分享,这游戏承载了太多的回忆,从最开始的“刀塔传奇”(因为版权)大改为“小冰冰传奇”到现在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望这游戏能重回巅峰(不太现实),祝各位玩家心想事成,万事大吉,也希望这次中国能再次重逢辉煌!

  • 小赵mxy 来自于 九游APP 2022-06-09 15:28

    小冰冰传奇(原名刀塔传奇)还有人在坚持嘛,能不能评论举个手让我看看还有多少人和我一样,从当场的刀塔到现在的小冰冰,虽然中间也退坑过几年,现已回归,但是似乎很多老玩家已经彻底退游了,我想看看还有多少能一起坚持下去的

  • 知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地,  等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦)      到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。       总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。

  • 6焦灼9 来自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么开头呢,玩了这么多年游戏,都没怎么好好评论过。但这款游戏能陪我走到现在,已经算是在我玩过游戏里面最牛*的。 看到其他评论说,不氪玩不下去,天天开服是为了吸钱,模型丑等。但我想说,没有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有两个朋友陪我玩,但经过那次大改(改了好多模型的那次)他们就纷纷退坑,觉得丑-----当我在某个软件上下了以前的版本,让他们来看时,他们又觉得以前的版本丑-_-||。也许每个人都有不同的审美,但仅仅几个英雄的模改就是你退坑的理由吗? 对于氪金游戏这一说,看到了我是更加想笑。,从五年前接触这个游戏,冲了只有30块vip3.经历过许多不同英雄强势的版本,当年一个艾吉奥可以灭我全队的时候,我没有弃坑,当魂匣英雄横行的时候,我也没有弃坑,泰坦之前我竞技场的最高排名是300名左右,可现在我的排名是前200,不是我变强了,而是弃坑的人太多了,他们坚持不下去了 我永远忘不了,我抽到沙王时的喜悦,也忘不了千辛万苦攒到一个猩红伯爵时的开心 5年,仅仅VIP 3,三个混匣英雄,两个混匣泰坦,九个98元英雄,七个紫二星泰坦,和一颗热爱传奇的心

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开发者:上海中清龙图网络科技有限公司

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