顿率背反
一句话简介在这个宇宙,牛顿不是科学家——他是你的债主。每一炮的后坐力,他都记在账上,迟早让你连本带利还回来。---游戏简介牛顿早就死了,但他的账本还活着。《顿率背反》是一款完全无视牛顿力学的自动战斗策略游戏。在这里,作用力和反作用力不再是同时发生——你先开炮,至于后坐力、热量、能量震荡这些“副作用”,宇宙会先记着,等你欠够了再一次性清算。我们管这叫因果债。你觉得这很荒谬?没错。但更荒谬的是:你的舰队会根据你欠了多少债,自动表现出完全不同的行为。欠热能的舰船武器越打越猛,但也越打越慢,最后炮管过热卡壳;欠动量的舰船闪避飙升,但后坐力会震伤旁边的友军;欠能量的舰船火力最凶,船体也在以肉眼可见的速度熔毁。堆到5层,过载。武器变软,连射变少。堆到10层,崩塌。扣掉半条命,武器永远少一发炮弹,而且接下来欠债速度翻倍——等着你的是下一次崩塌。所以你的工作不是操作舰队——战斗是全自动的。你的工作是战前就决定好:让谁来欠债,让谁来还债,让谁来帮别人还债,让谁来阻止别人欠太多债。舰队里有的船是抽离器,专门帮队友清债务;有的是诱爆器,专炸敌人里欠债最多的那个倒霉蛋;有的是抑制器,从头到尾不碰这套系统,靠稳定输出过日子。怎么组合是你的事。你可以玩清洁流,全员稳扎稳打,不沾因果;也可以玩谐振流,债台高筑换毁灭性爆发,在崩塌之前解决战斗;还可以玩奇点流,主动堆到极限然后一键清零,把欠的债变成炸在敌人脸上的能量冲击。怎么打仗,是战术问题。怎么欠债,是物理问题。怎么赖账,是你和牛顿之间的事。核心特色· 反牛顿物理:作用力先飞,反作用力记账。所有后坐力、热量、辐射都不是即时的——宇宙先让你爽,爽完再收账。· 因果债系统:开火等于借钱。武器越猛欠得越快,欠多了过载,欠爆了崩塌。债是力量,也是诅咒。· 全自动战斗:你只负责战前配队。舰队自己打,自己欠债,自己还债,自己崩塌。你端着咖啡看就行了。· 债主舰队:抽离器帮队友还债,诱爆器炸敌人债仓,奇点引擎把债变成核弹,存档矩阵直接赖账。每艘船都有自己应对牛顿的方式。· 基地与后勤:挖金属、养晶体、采重氢,建星港造船。崩塌受损的武器需要修复舰来修,修好了重新上去欠。开炮,欠债,崩塌,重来。因果会迟到,但永不消失。
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