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代号妖鬼势力有什么 代号妖鬼势力分析
代号妖鬼中有许多的幻神,而再强的幻神也并不是单打独斗,自然需要靠部队。靠那一群队友来帮忙,所以今天就为大家来分享一下代号妖鬼势力有哪些。其实在这一个游戏中也会分成多个不同的势力,玩家就需要深入的了解一下,看一下到底有哪一些主要的优势。
妖界:主打的是狂野流派部队本身就会有妖气产出能力。例如青丘狐妖基本每一个回合都能带来两点妖气。黑风老妖在消耗妖气之后还可以通过召唤,然后让狼先锋变成肉盾。等到妖气积攒足够之后,就可以触发幻神十尾的技能。十尾一旦在进场之后就可以轻松的秒杀后排,一开始主要是靠召唤来撑场面,后期就可以靠爆发去完成收割,玩起来真的还是很解压的。
帝国:核心的玩法就是近身镇国将军,基本上每一个回合都可以给随机的帝国部队去叠满晋升层数。一旦在叠满之后就能迅速的升金色单位属性不仅翻倍,而且还可以解锁新的技能。御前侍卫就可以保证核心不会被集火,而如果是户部尚书,那就可以额外的产出皇恩令牌,可以给指定的关键部位迅速的提升等级,最快是三个回合就能够养出金色大哥。而在后期就可以靠高属性单位去完成平推,很适合于那些慢慢养成的玩家。
龙宫:东海龙王每一个回合都可以积攒一颗龙珠,而如果积攒三个就可以直接释放龙王怒。不仅会全体掉血,还可以直接击退敌人,直接打乱对面的阵型。巡海夜叉还可以加速积攒龙珠可以缩短大招的cd。杠精就比较贴心,可以给全体增加护盾,与此同时也可以帮助龙王去抵挡伤害。整套玩法全部都是围绕快速积攒龙珠,然后高频放大。
仙庭:核心就是黑白双卦太白金星可以挂黑挂,然后增加全体攻击,南极仙翁则主要是挂白挂,可以给所有的队友回血,同时还可以去调整状态。
地府:玩的就是一个暗黑的套路,黑无常就是核心的发动机,基本上每收集一个鬼魂就可以去叠加一层瘴气。全队的攻击还有血量都可以增加15%,钟馗的主要是靠部从离场去触发效果。
中立:没有固定的流派,每一个部从都是很实用的。例如白虎就可以给突击部队直接增加攻击性,还有数量。玄武就可以给肉盾去减伤。青龙帮可以帮助远程部队去增加射击的程度,朱雀则可以有效去补充范围性伤害。
代号妖鬼势力有哪些?以上所为大家分享的就是六大势力,而如果玩家对此感兴趣,就可以到游戏中去深入的体验一下,看一下这六大势力到底哪一个更好玩。能够有效缓解压力呢?相信大家都不会失望。
代号:妖鬼

《代号:妖鬼》是一个东方妖鬼志怪 x 大战场自走棋游戏,将“自走棋”的自由策略与“大战场”的视觉表现进行融合创新,八位玩家使君幻境斗法,调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多元势力共争天道,在全屏近千单位的无界战场上展开一场场惊心动魄的较量!【东方妖鬼 中式美学】莫教世人被那西洋镜晃花了眼。听,锣裂鼓催,傩面童子踏步驱崇;望,灯火阑珊,十尾狐妖少年肩负涂山全族希望。本作博采三界典故,穷极东方志怪,如今那中式绘卷就在眼前铺开——使君,何不同游这东方妖鬼传说之旅?【无界战场 百魅奇阵】妖鬼记,百魅弈。妖、鬼、人、仙多个势力的流派玩法各不相同。无棋盘,天地为局,战斗与纵横皆无定势;落子如布阵,千般诡道随宏大神魔战局显化,如何发挥流派的特色机制傲立论场,静待使君谋略。【使君敕令 万象所驱】此间独创幻神系统,乃本作特色。战局初始,可自由召唤幻神:十尾狐妖、傩神、黑白无常……诸幻神皆脱胎于东方妖鬼神话典故,各怀神通,可与备战的诸流派产生共振,布阵、变阵等多样策略路数,尽系于这神通妙用之中。【多元策略 自在轻松】本作弈道,不拘泥法统也不困于常规。战吼离殇、电表激活、转卦寻踪——虽千机百变,仍秉弈道随心之理,权凭使君定夺,自在轻松、玩法多元,在天地论道之中,无他,惟逍遥二字。
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