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代号妖鬼势力有哪些 代号妖鬼势力介绍
在代号妖鬼游戏中,势力不仅是游戏世界观的重要组成部分,而且不同势力也有不同的玩法特点,很多新手玩家都不知道代号妖鬼势力有哪些?目前游戏中总共有妖界、帝国、龙宫、仙庭、地府与中立这六大势力,今天小编就给大家带来这篇最详细的代号妖鬼势力特点介绍。
妖界
妖界大部分角色来源于《山海经》,充满了魑魅魍魉与奇异妖兽的传说色彩。妖界的玩法特点是利用“妖气”在战斗中不断增强兵力,形成以数量与压制力为核心的优势。妖界阵容常常在前中期爆发出极大的威慑力,能够以汹涌的攻势压制对手。适合偏好速攻和强节奏的玩家,但妖气的积累与消耗需要把握好节奏,如果不能在最强势阶段一举打穿,后期往往会因资源不足而陷入疲软。
帝国
帝国势力中的角色大多取材自历代王朝与兵将形象,带有金戈铁马、战鼓雷鸣的恢宏气息。帝国玩法的核心机制是“皇恩”,皇恩能让特定部从晋升,从而在实力上实现质的飞跃。晋升后的部队往往能成为中后期的核心,带领全军扭转局势。帝国阵容偏向稳健推进和持久消耗,适合喜欢经营和积累的玩家。不过在早期,它们的成长较慢,如果缺乏合理过渡,很容易被速攻势力压制。
龙宫
龙宫的角色来源于传统神话中的龙族体系,以龙王与海宫为核心,类似我们熟悉的东海龙王、龙女、虾兵蟹将等形象。龙宫的玩法通过不断“龙珠”的积累,随着战斗的进行不断储备能量,当龙珠数量达到临界点时,便能爆发出毁灭性的力量,犹如滔天巨浪席卷敌阵。龙宫阵容的特点是后发制人,常常在关键时刻依靠龙珠完成逆转,给对手致命一击。适合喜欢爆发和翻盘的玩家,但前期节奏相对偏慢,很有可能在尚未爆发前被对手压制。
仙庭
仙庭角色大多与道家仙神和星宿传说相关。仙庭的独特机制是“卦象”,能够在黑卦与白卦之间切换。黑卦代表攻击,能瞬间提升全队的火力,而白卦则象征守护,可以延长寿命、稳定局势。仙庭的灵活性极强,几乎能适应各种战况。但正因为操作空间大,仙庭对玩家的判断要求极高,切换时机稍有不慎,就可能顾此失彼。
地府
地府势力的角色多取材自冥府传说与阴司鬼卒。地府的玩法核心是“瘴气”,能够在战斗中不断积累瘴气层数,使部队的攻击与生命逐步提升。随着战斗拖延,地府部队就会越打越强,韧性极高。地府的强势在于中后期的持久战,非常适合消耗流与耐心经营的玩家。
中立
中立势力最为特殊,它融合了多方传说,并以“四圣兽”青龙、朱雀、白虎、玄武为核心。四圣兽能为对应兵种带来数量与属性上的增益,使阵容在瞬间变得更加强大。中立既能独立成派,以圣兽为核心展开战斗。中立势力的优势就在于灵活与兼容,无论是补强阵容还是独立成型,都能发挥巨大作用。
以上就是代号妖鬼势力有哪些的全部美容介绍,游戏里每个势力都有鲜明的背景与独特的玩法,在组建阵容的时候要充分利用势力的特点,多尝试组合,就找到最契合自己风格的阵容搭配。
代号:妖鬼

《代号:妖鬼》是一个东方妖鬼志怪 x 大战场自走棋游戏,将“自走棋”的自由策略与“大战场”的视觉表现进行融合创新,八位玩家使君幻境斗法,调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多元势力共争天道,在全屏近千单位的无界战场上展开一场场惊心动魄的较量!【东方妖鬼 中式美学】莫教世人被那西洋镜晃花了眼。听,锣裂鼓催,傩面童子踏步驱崇;望,灯火阑珊,十尾狐妖少年肩负涂山全族希望。本作博采三界典故,穷极东方志怪,如今那中式绘卷就在眼前铺开——使君,何不同游这东方妖鬼传说之旅?【无界战场 百魅奇阵】妖鬼记,百魅弈。妖、鬼、人、仙多个势力的流派玩法各不相同。无棋盘,天地为局,战斗与纵横皆无定势;落子如布阵,千般诡道随宏大神魔战局显化,如何发挥流派的特色机制傲立论场,静待使君谋略。【使君敕令 万象所驱】此间独创幻神系统,乃本作特色。战局初始,可自由召唤幻神:十尾狐妖、傩神、黑白无常……诸幻神皆脱胎于东方妖鬼神话典故,各怀神通,可与备战的诸流派产生共振,布阵、变阵等多样策略路数,尽系于这神通妙用之中。【多元策略 自在轻松】本作弈道,不拘泥法统也不困于常规。战吼离殇、电表激活、转卦寻踪——虽千机百变,仍秉弈道随心之理,权凭使君定夺,自在轻松、玩法多元,在天地论道之中,无他,惟逍遥二字。
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