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《代号Space》继续好好做 附:舰船及角色成稿过程
致各位玩家老爷:
运营小弟我这次不插科打诨了,想对昨天发布又删了的剧情PV认真说几句:
先说最重要的——
游戏里的舰长插画全部为手绘,未使用AI生成。
从线稿、结构拆分、色稿反复调整,到最终定稿,都是美术大大们实打实一笔一笔画出来的。
稍后我会在文末贴出部分舰长的制作流程图和阶段稿,一定要把误会说清楚:
《代号Space》始终敬畏市场,也从来没有想过要敷衍玩家。
然后,说回昨天那支世界观PV。
对不起。
视频的剧情部分确实大量使用了AI生成内容。这是俺这个运营小弟的判断失误。
俺看到好多AI短剧在视频平台上有很多人点赞,想试试大家是否会喜欢。我就想试试不用纯文字讲述,而是用视频的方式给大家提前曝出一些角色设定内容,自以为能补充一点世界观代入感,结果忽略了表达方式本身会带来的观感问题。让很多人觉得我们在走捷径,甚至怀疑游戏本身。
昨天俺去研发那边,组里的氛围一天都很沉默………………
美术大大们其实不会上网跟人争论。
但看到有人说“是不是全靠AI”,大家都是默默地破防……
船是他们做的,角色也是他们画的,但PV的表达和制作方式,是运营小弟我这边来弄的~
这个锅我背~你们要骂就骂我吧!
俺们是初创团队没错,但钱该往哪砸,是从来没有含糊过的。
我们自己是硬核军迷玩家,所以舰船高模,我们是按最严标准去做的,无论如何都要把品质堆上去~
角色这块,虽然中国舰长此前鲜有参考,我们也是在能力范围和时间约束下卖力打磨,从来都没打算“省”。
后面我们会:
- 核心游戏资产坚持人工硬核创作
- 多公开真实制作过程
- 如宣传物料需要使用AI,对使用范围做详细说明
希望玩家老爷们别因为运营小弟的一次表达失误,否定了研发美术们努力做船、努力做角色的真心。
话说这篇文章写得啰啰嗦嗦的,如果你都看到这里了——
说明你还是有点爱我的对不对~
小弟我懂爱之深责之切,大家的意见和反馈都是很好的鞭策~
下周再来放出太空建筑的超硬核设定过程~
附:舰船及角色成稿过程

深空准则号成稿过程

陆怀州成稿过程
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《代号Space》是千钧工作室研发的科幻军事类策略游戏! 黄金时代终结,人类文明遭遇“黑暗森林”的审判。高等文明发出的“文明融合”信号,要求人类停止科技,等待被接管。 面对存亡,恐惧催生了背叛。投降组织 【降临救赎团】趁着精锐空天军驻守太阳系外围之际,发动叛乱,一举占领地球、月球等核心区!他们利用外星技术,建造黑暗堡垒,并以辐射封锁带锁死人类最后的希望。 投降派的苟且换不来存活,唯有斗争方能求生! 你,被隔绝在边境的铁血指挥官!集结残存舰队,在浩瀚星河中为战舰武装大炮,发展科技,碾碎叛徒的黑暗堡垒! 让东方红成为宇宙中最耀眼的战旗,主导地球存亡的总决战! 指挥官,速领百万雄师,横扫太阳系,重返地球!

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