代号ONE
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代号ONE好玩吗 代号ONE玩法简介

作者:九游 来源:九游 发布时间:2021-07-25 09:34:02
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期待已久的手游代号ONE即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编代号ONE好玩吗?代号ONE值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、代号ONE简要评析:

《代号:ONE》是一款卡牌放置类Rougelike自走棋玩法的游戏。游戏旨在创造轻度不耗时玩法有深度高自由度的游戏体验。我们团队成员有着人均十年的游戏从业经验,对游戏有着浓厚的热爱和深刻的理解。一年前,在公司成立之前,我们聚在一起想鼓捣一些事情并开始构思游戏玩法和准备素材。对于目前世面流行的或者流行过的游戏,都有着各自独到的见解。我们取其精华,希望共同打造一款不耗时、体验丰富、黏性高的产品。1、高自由度,玩家也是玩法创造的参与者前两年爆发了自走棋热,我们归纳总结了它几个值得学习的点,其中之一就是双羁绊的设定,普通有羁绊玩法游戏,只是单项的羁绊,玩家收集带此类羁绊的卡牌来增强战力,最后卡牌阵型固定下来,激活的羁绊数量并不多拿6人阵容举例,最后的羁绊可能是AABBCC,或者AAABBB,同时激活【AB】两种或者【ABC】三种而双羁绊的优势在于,突破了单项羁绊的数量同样6人阵容,最后的羁绊可能是AaAbAcBaBbBc,或者AcAbBaBcCaCb,分别激活【A、B、a、b、c】五种和【A、B、C、a、b、c】六种这样开放给玩家的选择空间更大,搭配出的效果更加丰富,玩家甚至能搭配出超出我们意想的玩法组合,激发玩家的探索欲普通羁绊玩法游戏,带来的搭配效果普遍是简单的数值增益,而我们将增加“击退、眩晕、暴击、无视控制”等游戏机制的改变,旨在给予更直观的游戏反馈,丰富的游戏性会让玩家对于各种羁绊有更深刻的印象;2、每一张卡牌都是有用的,玩家投入过的资源和感情不会浪费很多卡牌游戏在前期使用过某些卡牌后,中期和后期会慢慢替换掉其中的某些卡牌来更新阵容,这也是普遍的卡牌游戏体验,我们的羁绊有等级设定,要想激活最高等级的羁绊,就必须攒满此类卡牌,比如A类羁绊激活满级效果需要9张A类卡,A类卡遍布在低品质(游戏初期获得)到高品质(游戏中后期获得),有且只有9张卡;3、多阵容挂机,同时培养海量卡牌,轻度不耗时由于搭配的多样,有的玩家会担心每日游戏时长问题:“你们弄这么多阵容搭配,想体验完善是不是会特别的肝啊?”对于老游戏迷来说,总是一边喜欢游戏又一边担心没时间玩下去而放弃,这点我们团队成员各自也深有体会为了解决这个问题我们想到将卡牌分多个组来实现放置玩法,这样玩家离线时不止是只有一个队伍的成长,而是超过阵容数量限制甚至是整个卡包的成长;4、装备是真的能使用的装备对于普通卡牌装备只是数值的依附的体验,团队某成员一直有诟病,为此我们也构思出了大家熟悉的回归装备本身的设定,并打算给予装备特定的触发机制,手残党福音:操作跟不上不用急,AI算法来帮您不用操作也能有“残血开金身,受击顶护盾”的体验;5、轻度模拟经营为了卡牌不只是在卡包里待着,我们造了个家园,让游戏角色们都有空间散散步透透气,附加了一些小的经验建造和资源采集玩法,刷完关卡激烈的思考后有个让大脑休息的地方,让游戏体验更立体丰富。

2、代号ONE图片欣赏:

代号ONE好玩吗 代号ONE玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对代号ONE有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“代号ONE”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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类型:休闲
安卓:运营
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《代号:ONE》是一款卡牌放置类Rougelike自走棋玩法的游戏。游 [详情]

《代号:ONE》是一款卡牌放置类Rougelike自走棋玩法的游戏。游戏旨在创造轻度不耗时玩法有深度高自由度的游戏体验。我们团队成员有着人均十年的游戏从业经验,对游戏有着浓厚的热爱和深刻的理解。一年前,在公司成立之前,我们聚在一起想鼓捣一些事情并开始构思游戏玩法和准备素材。对于目前世面流行的或者流行过的游戏,都有着各自独到的见解。我们取其精华,希望共同打造一款不耗时、体验丰富、黏性高的产品。1、高自由度,玩家也是玩法创造的参与者前两年爆发了自走棋热,我们归纳总结了它几个值得学习的点,其中之一就是双羁绊的设定,普通有羁绊玩法游戏,只是单项的羁绊,玩家收集带此类羁绊的卡牌来增强战力,最后卡牌阵型固定下来,激活的羁绊数量并不多拿6人阵容举例,最后的羁绊可能是AABBCC,或者AAABBB,同时激活【AB】两种或者【ABC】三种而双羁绊的优势在于,突破了单项羁绊的数量同样6人阵容,最后的羁绊可能是AaAbAcBaBbBc,或者AcAbBaBcCaCb,分别激活【A、B、a、b、c】五种和【A、B、C、a、b、c】六种这样开放给玩家的选择空间更大,搭配出的效果更加丰富,玩家甚至能搭配出超出我们意想的玩法组合,激发玩家的探索欲普通羁绊玩法游戏,带来的搭配效果普遍是简单的数值增益,而我们将增加“击退、眩晕、暴击、无视控制”等游戏机制的改变,旨在给予更直观的游戏反馈,丰富的游戏性会让玩家对于各种羁绊有更深刻的印象;2、每一张卡牌都是有用的,玩家投入过的资源和感情不会浪费很多卡牌游戏在前期使用过某些卡牌后,中期和后期会慢慢替换掉其中的某些卡牌来更新阵容,这也是普遍的卡牌游戏体验,我们的羁绊有等级设定,要想激活最高等级的羁绊,就必须攒满此类卡牌,比如A类羁绊激活满级效果需要9张A类卡,A类卡遍布在低品质(游戏初期获得)到高品质(游戏中后期获得),有且只有9张卡;3、多阵容挂机,同时培养海量卡牌,轻度不耗时由于搭配的多样,有的玩家会担心每日游戏时长问题:“你们弄这么多阵容搭配,想体验完善是不是会特别的肝啊?”对于老游戏迷来说,总是一边喜欢游戏又一边担心没时间玩下去而放弃,这点我们团队成员各自也深有体会为了解决这个问题我们想到将卡牌分多个组来实现放置玩法,这样玩家离线时不止是只有一个队伍的成长,而是超过阵容数量限制甚至是整个卡包的成长;4、装备是真的能使用的装备对于普通卡牌装备只是数值的依附的体验,团队某成员一直有诟病,为此我们也构思出了大家熟悉的回归装备本身的设定,并打算给予装备特定的触发机制,手残党福音:操作跟不上不用急,AI算法来帮您不用操作也能有“残血开金身,受击顶护盾”的体验;5、轻度模拟经营为了卡牌不只是在卡包里待着,我们造了个家园,让游戏角色们都有空间散散步透透气,附加了一些小的经验建造和资源采集玩法,刷完关卡激烈的思考后有个让大脑休息的地方,让游戏体验更立体丰富。

开发者:苒紫网络

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