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「开发心得」《代号:末世》世界观的起源
在文章开头,先自我介绍一下,我是一名游戏策划,细分下来是一名剧情文案策划,顾名思义,就是只会写“剧情和文案”的策划,对数值、游戏机制和玩法这些,一点都不会的。如果游戏不符合大家的口味,需要找策划祭天的时候,就不会选到我了,哈哈哈哈!!!
游戏题材是整个工作室一致决定,但对于世界观,每个人都有自己独特的见解,讨论了许久,答案久久不能统一,最后决定用抓阄的方式解决,把支持数前三的世界观写在纸上,然后由工作室团宠“发财”选。
“发财”是老大捡回来的流浪猫。用纸团包着冻干扔出去,“发财”第一个找到就是我们的世界观了。
最后“发财”在角落找出了一个纸团,打开来看,上面写着几个歪歪扭扭的字,【科技发展悲观论】。
好吧,选到了一个我挺有想法的主题,谢谢“发财”吖!今晚给你加个鸡腿。
代号:末世
《代号:末世》是一款美漫风赛博朋克题材的放置类卡牌手游。讲述玩家得到了一个被封印的智脑,通过智脑进入到一个和现实世界无差别的网络空间,玩家需不断地破译空间数据,获取空白的空间数据,生成一支属于自己的数据大军,对网络空间的终端进行破解,获悉昔日终端记录的旧世界真相。
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