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技能搭配

作者:dalangz 来源:九游 发布时间:2016-03-31 15:06:06
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怎么多精灵没有一个良好的技能搭配怎么说得过去~首先最左边的是精灵的个人技,但有个别精灵没有~~中间的2个格子是合体技,目前每个精灵最多有2个合体技,有的只有1个,有的则没有;最右边的是宝具图标,可以从下图所示位置查看宝具属性和是否开启。技能还是分两种的哦~

(一)个人技

首先个人技可分为大的3种,主动施放技能、被动加四维的技能以及某些主动和被动都带有的个人技。主动攻击技能又分了两种触发机制和几大攻击类型:第一种就是直接触发,开场到结束都能发动,第2种是己方或敌方战力在多少百分比以下时才会发动的技能。根据技能造成的效果我们又可把技能分为以下几种类型:

纯粹攻击型(无视防御和闪避造成伤害),这种技能常用于过关卡以及后期的战斗,因为其攻击倍数较低,大多只是普通攻击100%的伤害量,需要大量王者以及高防高闪避的对手才能显示出其优势,因此前中期不建议大家从神殿中换取,但是抽到了还是可以用。

暴击攻击型(无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害),此种技能适用于各种时期,因为其无视闪避,倍伤数也较大并且受到先攻属性加成,获得了全体挖矿者的青睐,但后期除非有炮姐,不然面对防御150及以上的对手,还是会有些许乏力。

高倍攻击型(伤害倍数较高,但受到防御和闪避的影响)这种类型的技能仅适用于前期以及中期防御闪避不太高的时候,中后期较为乏力。

攻击后恢复型(这个类型分为两种一种是命中了才会恢复和不命中都会恢复的),首先第一种吸血技能,由于需要命中后才会恢复战力,显得有些鸡肋,但在初期还是蛮不错的,到了中期和后期闪避高起来后,逐步淘汰了,基本无人使用;之后是第二种恢复技能,该中技能一经发动,不管是否命中,都会根据己方和敌方的总战力、当前战力恢复战力,是居家、旅行、恩怨情仇必备的良品。示例图属于第二种

造成已方或敌方百分比战力的伤害型,这种技能大多受防御和闪避影响,并且大部分技能有发动条件,比如己方和敌方战力在多少百分比以下才能发动,这些技能在前中期还比较实用,但在后期大家防御和闪避都高起来后,同样会比较乏力,慎用。

还有最后种,也是比较特殊的,复制技能,目前仅有二柱子和朱雀拥有,会复制上回合敌方发出的技能,这技能完全靠敌方决定,如果复制到炮姐等类似的强力技能,当然会很爽,复制到某个客服的不复制不粘贴就坑了,建议前期放最后面,中后期就看对手如何了。

个人被动技能,也就是增加战斗时的四维属性,前中期没必要特意搞王者,先攻>防御>王者>闪避,后期王者才会开始显现实力,在此时王者>先攻>防御>闪避,不过暴击流也可以优先先攻~~。

(二)组合技

组合技能的类型和触发技能跟个人技类似,唯一不同的地方是较个人技说更为强力,但必须要组合技所需的所有精灵同时上阵,才能发动。

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