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《崩坏3》圣痕选取详解 圣痕怎么选择
在《崩坏3》中,圣痕是类似于装备的系统,那么圣痕怎么选择?哪个圣痕好?看下《崩坏3》圣痕选取详解吧。




1)柳柒:三件套

强力冰伤圣痕,由安娜升变而来,易伤效果比安娜更强,且提供回能效果,非常契合理律的输出模式。由于圣痕的一些重要效果有启动条件(例如必杀技SP消耗),其他角色使用的实际效果也各不相同,推荐当成长期目标肝取。
另外,由于圣痕的散搭与三件套差距比较大(任意一种散搭都要弱于安娜三件套),所以建议攒够所有材料一次性升变,不要单独升变。
圣痕等级:补强、替代
获取途径:装备锻造(G4圣痕)
2)安娜:三件套

性能优秀的冰伤圣痕,是柳柒升变的前置圣痕。除了高额的冰伤、全伤害加成,最大的亮点在于三件套的独立冰易伤效果,但由于部分效果需要控制攻击距离,更适合技能主要为近战伤害类型的冰伤角色携带。
圣痕等级:替代
获取途径:装备锻造(G3圣痕)
3)罗伯特·皮里:三件套

通用性较强的冰伤圣痕,上中单件效果良好可以提供冰伤、全伤害加成,下位功能性较弱且无加伤效果,主要用于触发三件套的全伤害加成。整体而言是不错的前期过渡圣痕,也是后续升变为安娜(G3)和柳柒(G4)的前置圣痕。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:置换空间、装备锻造(G2圣痕)、迎新手册-训练商店
4)拉斯普廷:下

通用性良好的冰伤圣痕,由于这套圣痕的上中以及两件套、三件套效果偏弱,一般将实战价值较大的下位当作散搭部件,通常与斯科特上中组合使用,适合新手前期过渡。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:装备锻造(普通圣痕)
5)莎士比亚:下

与拉斯普廷类似,可以提供不错的冰伤加成,由于没有启动条件,通用性也很强。但由于冰伤加成数值堆积太高容易被稀释、下位素质优秀的冰伤圣痕也很多,只适合过渡期使用。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:置换空间、装备锻造(G1圣痕)
6)瓦尔特:上中

理律曾经的毕业圣痕,上中散件的效果优秀,中位的通用性最强,可以提供稀有的独立冰易伤效果,适合所有冰伤角色;上位在律者形态时可以提供相当可观的冰伤加成,也可以作为人律的下位替代圣痕使用。
圣痕等级:替代
适配角色特性:律者形态(上)
获取途径:置换空间
2、四星圣痕
斯科特:上中

通用性良好的冰伤圣痕,可以提供不错的冰伤和全伤害加成,但是需要连击数启动加伤,造价低廉且易于获取,是前期不错的冰伤过渡圣痕。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:装备锻造(普通圣痕)、补给副产物

1)细碎时光:三件套

强力火伤圣痕,由列文虎克升变而来,其中点燃加伤、巨额武器火伤的加成极为契合西琳的输出模式,当然常规的加成也非常丰富,给其他角色使用时也能发挥出很好的效果,通用性很强,推荐作为长期目标肝取。
圣痕等级:补强、替代
获取途径:装备锻造(G4圣痕)
2)列文虎克:上下

老牌火伤输出圣痕,核心效果为上下两件套,常搭配泰中使用,可以提供不错的加伤效果。由于上位的额外效果需要降低生命触发,三件套的独立火易伤也需要靠必杀技启动,对角色的特性和流程要求(先手开大)比较高,在众多火伤角色中和炎律的适配度较高。
圣痕等级:替代
适配角色特性:生命值降低(上)、先手必杀技(两件套)
获取途径:置换空间、装备锻造(G3圣痕)
3)泰勒列斯:中

通用性很强的百搭散件,可以提供全伤害加成,最大的亮点在于稀有的独立火易伤效果(直接导致了列文虎克中的失业),但是和瓦尔特中一样需要攻击叠加易伤,整体效果不够稳定。
圣痕等级:替代
获取途径:置换空间、装备锻造(G2圣痕)
4)丹朱:中

通过连击数的提升可以提供巨额火伤加成的圣痕,但是实战中效果不稳定,火伤数值太高稀释也比较严重,表现不如泰中的独立火易伤。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:置换空间、装备锻造(G1圣痕)
2、四星圣痕1)呼邪:三件套

加伤效果均衡的火伤圣痕,通用性良好,在四星火伤圣痕中加成是最高的,适合成套使用。易于获取是最大的优点,适合新手前期过渡使用。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:装备锻造(普通圣痕)、补给副产物
2)浅井茶茶:中

加伤效果良好的散搭组件,中位是整套圣痕中最有价值的组件,是四星中位圣痕之中火伤加成最高的,适合与其他圣痕散搭。易于获取,适合新手前期过渡使用。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:装备锻造(普通圣痕)

1)亨德尔:套装

强力综合型雷伤圣痕,由石川(G3)升变而来。这套圣痕最大的亮点是三件套效果附加的全队都能够享受到的高额雷易伤,同时对佩戴者本身也有很强的输出加成,兼具输出与辅助能力。并且单件素质优秀,在与其他圣痕组合时也有不错的效果(例如贞亨贞),圣痕通用性极强,适合所有雷伤角色。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:装备锻造(G4圣痕)
2)石川五右卫门:中下

老牌雷伤输出圣痕,亨德尔(G4)升变的前置圣痕,通用性良好,但是整体强度偏低,主要的输出提升集中于中下及两件套,上位和三件套强度偏低,因此时常与莫奈上组成散搭组合使用。
圣痕等级:替代
获取途径:置换空间、装备锻造(G3圣痕)
3)莫奈:上

和石川一样都是老牌通用雷伤圣痕,是石川升变(G3)的前置圣痕,由于莫奈中下和套装的加伤偏低,所以将加伤效果最好的上位拆分出来单独使用,不过加伤需要用连击提升,实战效果并不是很稳定。
圣痕等级:新手过渡
获取途径:置换空间、装备锻造(G2圣痕)
4)苍玄:中

早期元素圣痕,“麻痹套”组件之一,在攻击麻痹状态的敌人时可以提供非常高的元素伤害(冰火雷),但是由于麻痹状态持续时间比较短、对麻痹积蓄能力极度依赖,部分BOSS具有高额麻痹积蓄槽甚至是霸体,所以在长流程中的效果不是太好,在战场SS难度BOSS中会使用到,并不是刚需。
圣痕等级:新手过渡
适配角色特性:麻痹积蓄能力
获取途径:置换空间、装备锻造(G1圣痕)
5)克列欧博克拉下

“麻痹套”组件之一,如果说苍玄中的元素伤害容易稀释不够给力的话,那么它82%的全伤害加成绝对够强(非常离谱)。虽然加成很高,但是和苍玄中一样受到触发条件和覆盖率的限制,在长流程中使用较少,在短流程中用的比较多,同样并非刚需。
适配角色特性:麻痹积蓄能力
获取途径:置换空间、装备锻造(G1圣痕)
2、四星圣痕1)爱迪生(三件套)

实用型雷伤圣痕,加成比较全面,推荐套装使用,易于获取是最大的优点。虽然一些效果限定了普通攻击,但依然不影响它作为新手前期过渡的雷伤圣痕。
获取途径:装备锻造(普通圣痕)、补给副产物
2)尼古拉斯·特斯拉(上)

极为廉价的肝物圣痕,“麻痹套”的组件之一,在攻击麻痹状态的敌人时可以提供很高的全伤害加成,只在特殊的短流程中会用到。
适配角色特性:麻痹积蓄能力
获取途径:装备锻造(普通圣痕)

1)叶采章(上中)

老牌元素辅助圣痕,核心组件是上中,辅助效果启动非常方便(角色攻击即可触发),两件套可以提供不错的全元素加伤和全元素易伤效果,但是结界比较受限于BOSS的站位。虽然三件套有BUFF延长功能,但是现在主流的主C一般都有时停功能,帕朵这样的角色也有后台攻击特性,所以下位不是刚需,一般会把下位换成牛下、艾琳下这样的散件。
获取途径:置换空间,装备锻造(G2圣痕)
2)符华·戍边(上下)

依靠能量消耗额度来决定辅助效果的元素辅助圣痕(也能辅助物理),辅助效果很稳定,但需要注意控制减耗词缀的额度,辅助元素角色时携带上下两件套,中位可以根据角色和流程需求换成帕中、泳中、阿中(阿伏伽德罗)等散件。
但是获取成本较高,且目前元素辅助圣痕的强度都要显著优于戍边,只推荐有一定材料基础的玩家肝取。
获取途径:置换空间、装备锻造(G3圣痕)
3)艾琳·艾德勒(上下)

元素通用圣痕,辅助效果的触发方式比较简单,覆盖率也很高,但是相对其他圣痕数值偏低,下位是整套圣痕的核心部件,由于全伤害和全元素易伤的通用性,在兼顾辅助能力的同时也是一个良好的输出散搭配件。
获取途径:装备锻造(G3圣痕)
4)时雨绮罗·排练:下

主线活动限时赠送的冰伤辅助圣痕,无条件提供常驻全队冰伤加成,同时在使用武器技时可以附加少量冻结积蓄值,和哈勃上的作用类似,可以在锁槽的情况下补充冻结积蓄值。
获取途径:暂无
5)符华·乐师(中)

常用的火伤辅助圣痕,在场下时可以提供一定的全队火伤加成,通用性良好、易于获取,很适合新手前期过渡使用。
获取途径:迎新手册、装备锻造(普通圣痕)
2、四星圣痕1)奥吉尔:上

在场下时可以为全队提供一定量全元素加伤效果,造价低廉,适合新手前期过渡使用。
获取途径:圣痕锻造(普通圣痕)、补给副产物
2)罗尔德·阿蒙森(三件套)


虽然是冰伤圣痕,但实际效果要比斯科特差,三件套可以为全队提供全元素加伤效果,一般情况下作为辅助圣痕由队伍中的辅助使用。
获取途径:圣痕锻造(普通圣痕)、补给副产物
3)西琳·成衣:下

活动赠送的火伤辅助圣痕,需要使用雷伤或冰伤启动,因此,真理、始源可以在辅助终焉时使用。若没有以上两个角色也可以让佩戴者携带一条雷伤或冰伤词缀启动加成。
获取途径:暂无

上述部分圣痕(G类圣痕)间存在升变关系,可以节省时间、材料成本,在选择肝取圣痕时应该尽量选择这一类圣痕。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
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可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
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一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
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孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
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九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
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豌豆xt8onm 来自于 九游APP 2026-06-23 11:05
开始的特效角色塑造建模不是太好,但后面还不错
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
,,出差出差冲冲冲出差出差