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崩坏3 6.6版本往事乐土刻印改动一览
崩坏3即将在6.6版本中对往世乐土的刻印、助战角色及追忆之证进行改动,小编在这里给大家整理了一些测试服暂时的改动信息,以现在数据来看,总体上是对大部份通用刻印的增强,不过测试服数据不代表最终版本,具体情况以正式服上线时数据为准。

通用刻印调整
「救世」
◆施予者的金杯
调整前效果:
开启必杀技后,全伤害提高35%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,全伤害提高35%,持续7秒。
◆守望者的坠饰
调整前效果:
开启必杀技后,物理伤害提高30%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,物理伤害提高30%,持续7秒。
◆不死者的烙印
调整前效果:
开启必杀技后,元素伤害提高30%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,元素伤害提高30%,持续7秒。
◆猎杀者的假面
调整前效果:
开启必杀技后,物理穿透提高25%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,物理穿透提高35%,持续7秒。
◆制约者的圣器
调整前效果:
开启必杀技后,元素穿透提高20%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,元素穿透提高20%,持续7秒。
◆求道者的法衣
调整前效果:
开启必杀技后,每秒回复3.0点能量,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,每秒回复3.0点能量,持续7秒。
◆救世者的王剑
调整前效果:
开启必杀技后,进入【终末之战】状态,期间所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,进入【终末之战】状态,期间所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%,持续7秒。
◆救世者的远征
调整前效果:
进入【终末之战】状态3秒后,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果从提高50%变为提高90%。
调整后效果:
进入【终末之战】状态0.5秒后,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果从提高50%变为提高90%。
◆救世者的余响
调整前效果:
【终末之战】状态和所有「救世」的普通刻印提供的加成效果的持续时间延长至8秒。
调整后效果:
【终末之战】状态和所有「救世」的普通刻印提供的加成效果的持续时间延长至9秒。
◆救世者的孤影
调整前效果:
必杀技或爆发状态下的攻击累计命中敌人50次后,进入【救世之战】状态,【救世之战】状态下所有「救世」的普通刻印提供的加成效果强制生效。
调整后效果:
必杀技或爆发状态下的攻击累计命中敌人40次后,进入【救世之战】状态,【救世之战】状态下所有「救世」的普通刻印提供的加成效果强制生效。若女武神具有【爆发】特性,则进战后直接进入【救世之战】状态。
◆救世者的残梦
调整前效果:
【救世之战】状态下,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%。
调整后效果:
【救世之战】状态下,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高60%。
「黄金」
◆乐园的宣叙
调整前效果:
能量越多造成的全伤害越高,每剩余10点能量提高3.0%全伤害。
调整后效果:
能量越多造成的全伤害越高,每剩余10点能量提高3.0%全伤害(上限150%)。
◆溪流的宣叙
调整前效果:
能量越多造成的物理和元素伤害越高,每剩余10点能量提高2.5%物理和元素伤害。
调整后效果:
能量越多造成的物理和元素伤害越高,每剩余10点能量提高2.5%物理和元素伤害(上限125%)。
◆飞鸟的宣叙
调整前效果:
能量越多受到的全伤害越低,每剩余10点能量降低2.5%受到的全伤害。
调整后效果:
能量越多受到的全伤害越低,每剩余10点能量降低2.5%受到的全伤害(上限80%)。
◆美酒的宣叙
调整前效果:
每秒回复1.5点能量。
调整后效果:
每秒回复2点能量。
◆宝玉的宣叙
调整前效果:
战斗中初始能量和能量上限提高30点。
调整后效果:
战斗中初始能量和能量上限提高50点。
◆黄金的咏叹
调整前效果:
累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力雷电元素伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。
调整后效果:
累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力的自适应伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。若角色具有【麻痹】特性,则释放【咏叹的雷鸣】后,将获得25%的元素穿透,持续5秒,重复触发刷新。
◆丰壤的咏叹
调整前效果:
处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高10%,但最多可以叠加3层。
调整后效果:
处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%,但最多可以叠加3层。
◆黎明的咏叹
调整前效果:
3道【咏叹的雷鸣】若命中同一敌人会引发【雷鸣交响】,造成1200%攻击力大范围雷电元素伤害并施加麻痹状态,造成3点麻痹积蓄值。
调整后效果:
3道【咏叹的雷鸣】若命中同一敌人会引发【雷鸣交响】,造成1200%攻击力大范围自适应伤害并施加麻痹状态,造成3点麻痹积蓄值。
◆黄金的余音
调整前效果:
消耗能量同时会进入【终末余音】状态并增加相同的充能。【终末余音】状态下,每秒提高8%全伤害(上限为160%)并扣除与当前持续时间相同的充能,充能数不足时重置并结束【终末余音】状态。
调整后效果:
消耗能量同时会进入【终末余音】状态并增加相同的充能。【终末余音】状态下,每具有10点能量上限,每秒提高0.4%全伤害(上限为160%)并扣除与当前持续时间相同的充能,充能数不足时重置并结束【终末余音】状态。
◆枯壤的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前能量上限增加50%,每秒回复1%能量。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前能量上限增加50%,每秒回复1%能量。
◆凄风的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒对周围敌人造成300%雷电元素伤害。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒对周围敌人造成300%攻击力的自适应伤害。
◆寂夜的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒降低周围敌人2%攻击力、防御和元素抗性(降低量上限为40%)。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒降低周围敌人2%攻击力、防御和元素抗性(降低量上限为40%)。
「鏖灭」
◆剑锋·剑冢·剑痕
调整前效果:
生命越低造成的全伤害越高,每损失100生命提高1.0%全伤害。
调整后效果:
生命越低造成的全伤害越高,每损失100生命提高1.0%全伤害(上限180%)。
◆赤骨·赤血·赤练
调整前效果:
生命越低造成的物理和元素伤害越高,每损失100生命提高0.8%物理和元素伤害。
调整后效果:
生命越低造成的物理和元素伤害越高,每损失100生命提高0.8%物理和元素伤害(上限144%)。
◆狂信·狂人·狂言
调整前效果:
生命越低受到的全伤害越低,每损失100生命降低0.8%受到的全伤害。
调整后效果:
生命越低受到的全伤害越低,每损失100生命降低0.8%受到的全伤害(上限80%)。
◆唯神·唯我·唯一
调整前效果:
生命降低时,回复降低值1.0%的能量。
调整后效果:
生命降低时,回复降低值2.0%的能量。
◆鏖斗·鏖战·鏖杀·鏖灭
调整前效果:
每秒为【燃血解放】增加10点充能,每损失100生命,每秒额外增加2点充能。充能达到1000时下次攻击会清空充能并释放【燃血解放】,造成1500%攻击力大范围火焰伤害。
调整后效果:
每秒为【燃血解放】增加10点充能,每损失100生命,每秒额外增加5点充能。充能达到1000时下次攻击会清空充能并释放【燃血解放】,造成1500%攻击力大范围的自适应伤害。点燃状态下的敌人受到的全伤害提高20%。
◆非人·非鬼·非神·非天
调整前效果:
生命降低时,为【燃血解放】增加200点充能,冷却1秒。
调整后效果:
生命降低时,为【燃血解放】增加300点充能,冷却1秒。
◆一人·一面·一契·一途
调整前效果:
【燃血解放】对当前生命百分比高于自己的敌人造成的全伤害提高60%。
调整后效果:
自身对当前生命百分比高于自己的敌人造成的全伤害提高40%,且【燃血解放】造成的全伤害额外提高60%。
◆千钧·千转·千难·千劫
调整前效果:
释放【燃血解放】会消耗20%当前生命,每消耗100生命额外造成120%攻击力火焰元素伤害。
调整后效果:
释放【燃血解放】会消耗20%当前生命,每消耗100生命额外造成120%攻击力的自适应伤害(上限4320%),且物理和元素伤害提高40%,持续5秒。
◆故土·故国·故友·故人
调整前效果:
【燃血狱衣】的充能上限提高500点。【燃血狱衣】的充能超过1500时,额外提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
【燃血狱衣】的充能上限提高500点。【燃血狱衣】的充能超过1500时,额外提高50%的物理穿透和25%的元素穿透。
「天慧」
◆神足之箴言
调整前效果:
连击数低于60时,立刻提高至60,冷却10秒。
调整后效果:
连击数低于60时,立刻提高至60,冷却10秒。若角色具有【高频】特性,则造成的物理伤害提高30%。
◆漏尽之箴言
调整前效果:
攻击命中时额外提高25连击数,冷却5秒。
调整后效果:
攻击命中时额外提高25连击数,冷却5秒。若角色具有【高频】特性,则造成的元素伤害提高30%。
◆天慧之真言
调整前效果:
连击数达到60/100/150时,以自己为中心向周围释放【因果转轮】,击倒周围敌人并造成500%/1000%/1600%攻击力自适应属性伤害。
调整后效果:
连击数达到60/100/150时,以自己为中心向周围释放【因果转轮】,击倒周围敌人并造成500%/1000%/1600%攻击力自适应属性伤害。若角色造成了近战伤害,则场上敌人受到的全伤害提高30%,持续5秒,重复触发刷新。。
◆无常之真言
调整前效果:
【因果转轮】触发后5秒内若自身攻击命中破盾状态下的敌人或造成破盾时,则冻结其护盾回复时间,持续3秒。
调整后效果:
【因果转轮】命中没有护盾保护或护盾被击破的敌人时,自身获得50%物理穿透与25%元素穿透,持续10秒。
◆无我之真言
调整前效果:
被【因果转轮】命中的敌人下一次攻击全伤害降低50%,持续8秒。
调整后效果:
被【因果转轮】命中的敌人下一次攻击全伤害降低50%,且受到的全伤害提高30%,持续8秒。
◆无我之秘言
调整前效果:
【天慧·开眼】施加的负面状态延长3秒。敌人每处于一种负面状态,受到的全伤害提高5%。
调整后效果:
【天慧·开眼】施加的负面状态延长3秒。敌人受到的全伤害提高20%,每处于一种负面状态,受到的全伤害额外提高5%,最多叠加5层。
「刹那」
◆刹那一刀「樱上幕」
调整前效果:
【樱幕结界】未开启期间累计触发3次极限闪避技能后,开启【樱幕结界】静止所有敌人3秒,结束后对所有敌人造成期间受到伤害40%的生命流失效果。
调整后效果:
【樱幕结界】未开启期间累计触发3次极限闪避技能后,开启【樱幕结界】静止所有敌人3秒,结束后对所有敌人造成期间受到伤害40%的生命流失效果。若角色具有【时空】特性,则角色触发全局时空时,自身获得35%的物理穿透和20%的元素穿透,持续8秒,重复触发刷新。
◆刹那一刀「月见酒」
调整前效果:
【樱幕结界】开启期间,每次攻击额外附加50%攻击力冰冻元素伤害,有0.1秒触发间隔。
调整后效果:
【樱幕结界】开启期间,每次攻击额外附加50%攻击力自适应伤害,有0.1秒触发间隔。
◆刹那一刀「苦夜叉」
调整前效果:
每10秒使自己进入【瞬心】状态,期间仅有一次将闪避视为极限闪避,并在闪避时对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,造成7*200%攻击力的冰冻元素伤害。
调整后效果:
每10秒使自己进入【瞬心】状态,期间仅有一次将闪避视为极限闪避,并在闪避时对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,造成7*200%攻击力的自适应伤害。若角色具有【时空】特性,则角色触发全局时空时,自身获得35%的物理穿透和20%的元素穿透,持续8秒,重复触发刷新。
◆刹那一刀「一瞬森罗」
调整前效果:
累计触发3次极限闪避技能后也会对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,且通过该方式触发的【刹那一刀「业狩」】每段额外造成200%攻击力冰冻元素伤害。
调整后效果:
累计触发3次极限闪避技能后也会对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,且通过该方式触发的【刹那一刀「业狩」】每段额外造成200%攻击力自适应伤害。
◆刹那一刀「万象无明」
调整前效果:
每释放一次【刹那一刀「业狩」】,接下来的【刹那一刀「业狩」】额外造成每段25%冰冻元素伤害,最多叠加8次。
调整后效果:
每释放一次【刹那一刀「业狩」】,接下来的【刹那一刀「业狩」】额外造成每段25%攻击力的自适应伤害,最多叠加8次。
「无限」
◆无限的「X」
调整前效果:
角色生成召唤物或使用人偶必杀技时,进入【思维同化】状态,持续8秒。该状态下自身也被视为召唤物,并提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理和元素伤害,退出状态时重置。
调整后效果:
角色生成召唤物或使用人偶必杀技时,进入【思维同化】状态,持续8秒。该状态下自身也被视为召唤物,并提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理和元素伤害,退出状态时重置。【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,不再刷新持续时间,改为延长4.0秒持续时间,若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5秒持续时间。
◆无限的「M」
调整前效果:
每秒增加5%转移进度,达到100%时进入【意识同步】状态,持续12秒,期间召唤物或人偶的攻击命中敌人时释放【噬界者的影袭】,造成角色400%攻击力自适应属性伤害,冷却0.8秒。
调整后效果:
每秒增加20%转移进度,达到100%时进入【意识同步】状态,持续12秒,期间召唤物或人偶的攻击命中敌人时释放【噬界者的影袭】,造成角色500%攻击力自适应属性伤害,冷却0.8秒。
◆不灭的「M」
调整前效果:
自身生成的召唤物在场8秒后,其造成的物理和元素伤害每秒提高5%,上限为50%。处于【意识同步】状态下,角色将按50%的比例累计获得在场召唤物的物理和元素伤害提高效果,上限为30%。
调整后效果:
自身生成的召唤物在场3秒后,其造成的物理和元素伤害每秒提高5%,上限为50%。处于【意识同步】状态下,角色将按50%的比例累计获得在场召唤物的物理和元素伤害提高效果,上限为30%。
◆新生的「X」
调整前效果:
【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,不再刷新持续时间,改为延长4.0秒持续时间,若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5秒持续时间。
调整后效果:
【思维同化】状态下出战女武神获得30%的物理穿透和20%的元素穿透。
「浮生」
◆与谁言说
调整前效果:
每秒提高0.6%物理穿透,最多叠加40层,受到伤害时减少10层。
调整后效果:
每秒提高1.2%物理穿透,最多叠加40层,受到伤害时减少10层。
◆红尘碌碌,一梦黄粱
调整前效果:
初始拥有1层【战士的决意】。
调整后效果:
初始拥有3层【战士的决意】
◆凡尘总总,一苇难渡
调整前效果:
拥有【战士的回忆】时,所有刻印提供的全伤害减免效果,会按50%的比例额外提高全伤害加成效果。
调整后效果:
拥有【战士的回忆】时,所有刻印提供的全伤害减免效果,会按80%的比例额外提高全伤害加成效果。
◆如羽随风,似浪逐流
调整前效果:
【战士的回忆】抵消伤害的次数越多,每层减少时提供的无敌时间越长,每抵消1次伤害后会额外提供0.3秒无敌时间。
调整后效果:
【战士的回忆】抵消伤害的次数越多,每层减少时提供的无敌时间越长,每抵消1次伤害后会额外提供0.3秒无敌时间,并回复15点能量。
「戒律」
◆其四,不可妄行
调整前效果:
每秒增加5点「规诫」计数,最高200点,按「规诫」计数0.3%的比例提高必杀技造成的物理和元素伤害,使用武器技时扣除当前50%的「规诫」计数。
调整后效果:
每秒增加5点「规诫」计数,最高200点,按「规诫」计数0.3%的比例提高必杀技及爆发攻击造成的物理和元素伤害,使用武器技时扣除当前50%的「规诫」计数。
◆其五,不可伪言
调整前效果:
角色出场时,额外获得70点「规诫」计数。每次触发降低「规诫」计数时,使场上敌人受到的全伤害提高25%,持续5秒,可刷新。
调整后效果:
角色出场时,额外获得40点「规诫」计数。每次触发降低「规诫」计数时,使场上敌人受到的全伤害提高20%,持续5秒,可刷新。
◆其六,不可沉沦
调整前效果:
自身QTE命中敌人后,角色造成的全伤害提高30%,「规诫」计数将不再减少,持续15秒,重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
自身QTE命中敌人后,角色造成的全伤害提高40%,「规诫」计数将不再减少,持续40秒,重复触发刷新持续时间。
◆汝,当受万般戒律
调整前效果:
「规诫」计数达到120时,进入「苦修」状态,获得「规诫」计数的25%的全伤加成,同时每拥有一个「戒律」刻印,造成的物理和元素伤害提高5%。
调整后效果:
「规诫」计数达到120时,进入「苦修」状态,获得「规诫」计数的25%的全伤加成,同时每拥有一个「戒律」刻印,造成的物理和元素伤害提高5%。当自身QTE命中敌人时,自身获得40%的物理穿透和20%的元素穿透,持续40秒,重复触发刷新持续时间。
◆汝,当以此身为束
调整前效果:
「苦修」状态下普攻造成伤害时额外获得30%的物理和元素穿透,但必杀技造成的全伤害减少20%。
调整后效果:
「苦修」状态下普攻造成伤害时额外获得30%的物理和元素穿透,但自身受到的全伤害提高15%。
◆汝,当以此生为契
调整前效果:
「规诫」计数的基础值提高40,「规诫」计数始终不会低于40。
调整后效果:
「规诫」计数的基础值提高100,「规诫」计数始终不会低于100。
◆汝,当以此命为证
调整前效果:
「苦修」状态下必杀技的全伤害提高40%,但普攻造成的物理和元素伤害减少20%。
调整后效果:
「苦修」状态下必杀技的全伤害提高40%,但自身受到的全伤害提高15%。
◆汝,当见诸恶得惩
调整前效果:
被「汝,当知罪愆如山」命中2次或以上的敌人受到的全伤害提高40%,且「汝,当知罪愆如山」命中该敌人时,都将使角色回复5点能量。
调整后效果:
被「汝,当知罪愆如山」命中2次或以上的敌人受到的全伤害提高26%,且「汝,当知罪愆如山」命中该敌人时,都将使角色回复3.5点能量。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
◆汝,当见诸善得行
调整前效果:
「汝,当知罪愆如山」造成的全伤害提高40%,且在其命中敌人时,会使角色按「规诫」计数0.25%的比例提高物理和元素穿透,持续6秒。重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
「汝,当知罪愆如山」造成的全伤害提高30%,且在其命中敌人时,会使角色按「规诫」计数0.13%的比例提高物理和元素穿透,持续6秒。重复触发刷新持续时间。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
◆汝,当见诸愿得归
调整前效果:
每次触发「汝,当知罪愆如山」时,会使角色进入「戒罚」状态,持续8秒,重复触发刷新。该状态下,角色受到的全伤害降低30%,对敌人造成的物理和元素伤害提高40%;角色受到攻击时,对伤害来源造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔5秒。
调整后效果:
每次触发「汝,当知罪愆如山」时,会使角色进入「戒罚」状态,持续8秒,重复触发刷新。该状态下,角色受到的全伤害降低20%,对敌人造成的物理和元素伤害提高26%;角色受到攻击时,对伤害来源造成520%攻击力的自适应伤害,触发间隔5秒。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
「螺旋」
◆第七幕「虚掩的门扉」
调整前效果:
「惊奇魔术」会额外生成2个圆刃,造成2*400%攻击力的物理伤害。
调整后效果:
女武神造成的物理伤害提高30%,「惊奇魔术」会额外生成2个圆刃,造成2*400%攻击力的物理伤害。
◆第八幕「伪饰的厅堂」
调整前效果:
发动「惊奇魔术」时会消耗20点能量,斩击的基础物理伤害提高35%,且发动后6秒内角色的物理穿透提高30%。
调整后效果:
发动「惊奇魔术」时会消耗5点能量,斩击的基础物理伤害提高35%,且发动后6秒内角色的物理穿透提高40%。
◆最终幕「破碎的真相」
调整前效果:
「惊奇魔术」对护盾的伤害提高100%,每发动一次「惊奇魔术」,将使得「惊奇魔术」造成的全伤害提高4%,上限40%。
调整后效果:
「惊奇魔术」对护盾的伤害提高100%,每发动一次「惊奇魔术」,将使得「惊奇魔术」造成的全伤害提高6%,上限60%
◆幕间剧「颠末的螺旋」
调整前效果:
使用武器技时会在前方一定距离放置「特型武装·型号四」,1秒后爆炸造成1500%自适应伤害,爆炸后形成3秒的全局时空断裂,并生成小型引力场吸引周围敌人,每秒对周围敌人造成100%攻击力的自适应伤害,持续6秒。「特型武装·型号四」至多同时存在一个。
调整后效果:
使用武器技时会在前方一定距离放置「特型武装·型号四」,1秒后爆炸造成900%自适应元素伤害,爆炸后形成1.5秒的全局时空断裂,并生成小型引力场吸引周围敌人,每秒对周围敌人造成200%攻击力的自适应元素伤害,持续6秒。「特型武装·型号四」至多同时存在一个。
◆传奇剧「交叠的指针」
调整前效果:
引力场的作用范围变大,吸引力增强,且每次造成伤害时额外附加500%攻击力的自适应属性伤害。
调整后效果:
引力场的作用范围变大,吸引力增强,且每次造成伤害时额外附加500%攻击力的自适应元素伤害。
「旭光」
◆亵渎不归之「爪」
调整前效果:
普通攻击(包括分支和蓄力)命中敌人时,对敌人施加1层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有1秒的触发间隔。
调整后效果:
普通攻击,分支攻击,蓄力攻击命中敌人时,对敌人施加1层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有1秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的物理伤害提高30%。
◆掩蔽血月之「翼」
调整前效果:
触发极限闪避技能时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有15秒的触发间隔。
调整后效果:
触发极限闪避技能时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有15秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的全伤害提高30%。
◆撕裂暗空之「角」
调整前效果:
使用必杀技时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限70层,具有15秒的触发间隔。
调整后效果:
使用必杀技时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限70层,具有15秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的流血伤害提高20%。
◆俯视邪渊之「眼」
调整前效果:
敌人每有一层【撕裂】状态,角色对其护盾造成的伤害提高10%。
调整后效果:
敌人每有一层【撕裂】状态,角色对其护盾造成的伤害提高10%,且敌人受到的全伤害提高0.6%。
◆毁谤硫磺之「息」
调整前效果:
对已处于【撕裂】状态下的目标再次施加【撕裂】状态时,回复10点能量,触发间隔5秒。
调整后效果:
对已处于【撕裂】状态下的目标再次施加【撕裂】状态时,回复12点能量,触发间隔5秒。
◆旭光,长明不落
调整前效果:
攻击命中处于10层或以上【撕裂】状态的敌人时,触发一次「恶相尽灭」,造成1500%攻击力的自适应伤害,若敌人具有护盾,则会额外造成5000%攻击力的自适应伤害,冷却时间5秒。
调整后效果:
攻击命中处于10层或以上【撕裂】状态的敌人时,触发一次「恶相尽灭」,造成1500%攻击力的自适应伤害,若敌人具有护盾,则会额外造成5000%攻击力的自适应伤害,冷却时间5秒。若角色具有【流血】特性,则角色额外获得40%的物理穿透。
◆英雄,独担兴衰
调整前效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高1%的穿透,最多提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高2%的物理穿透和1%的元素穿透,最多提高50%的物理和25%元素穿透。
◆善恶,两分难渡
调整前效果:
敌人护盾破裂时,将触发一次「恶相尽灭」,对失去护盾的敌人攻击时角色将会提高100%的全伤害。
调整后效果:
「恶相尽灭」命中护盾被击破或无护盾保护的敌人时,回复5点能量,冷却时间5秒,且角色的物理和元素伤害提高40%,持续10秒。
◆宿诺,百折未易
调整前效果:
【撕裂】状态对敌人造成的全伤害提高80%,【撕裂】状态层数大于等于20层时再额外提高40%。
调整后效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高1.6%的全伤害,至多提高40%的全伤害。
◆旭光,长夜孤悬
调整前效果:
【撕裂】状态将同时对角色自身施加,每层【撕裂】状态使角色造成的全伤害提高2%,并使角色每秒减少2点生命值(角色的生命值最多因此降至1点)。
调整后效果:
【撕裂】状态将同时对角色自身施加,每层【撕裂】状态使角色造成的全伤害提高2%,生命值上限提高30,并使角色每秒减少2点生命值(角色的生命值最多因此降至1点)。
◆黎明,独待皆尽
调整前效果:
处于【撕裂】状态时,角色的生命值每次增加时,受到的全伤害降低1%(上限为30%),生命值每次降低时,物理穿透和全元素穿透提高2%(上限为30%)。
调整后效果:
处于【撕裂】状态时,角色的生命值每次增加时,受到的全伤害降低1%(上限为30%),生命值每次降低时,物理穿透提高4%(上限为60%),元素穿透提高2%(上限为30%)。
「繁星」
◆红色的,热热的
调整前效果:
使用武器技时,使周围的敌人被染上红色油墨8秒,受到的物理和元素伤害提高25%(该效果为独立加成),重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
使用武器技时,使周围的敌人被染上红色油墨8秒,受到的物理和元素伤害提高20%(该效果为独立加成),重复触发刷新持续时间。
◆黑色的,暗暗的
调整前效果:
每次给敌人染色时,角色的物理和元素伤害提高10%,持续20秒,最多叠加6层。
调整后效果:
每次给敌人染色时,角色的物理和元素伤害提高10%,持续20秒,最多叠加4层。
◆像是繁星,闪耀着的
调整前效果:
场上有敌人染上1/2/3种不同颜色时,角色对逆克制的敌人造成的全伤害提高20%/50%/100%。
调整后效果:
场上有敌人染上1/2/3种不同颜色时,角色对逆克制的敌人造成的全伤害提高10%/20%/50%。每持有一种英桀核心刻印,使自身的物理穿透提高10%(上限40%),元素穿透提高5%(上限20%)。
◆像是野花,绽放着的
调整前效果:
敌人身上存在蓝色油墨与红色油墨时,如果角色的属性克制该敌人,则该敌人受到的全伤害提高50%(该效果为独立加成)。
调整后效果:
敌人身上存在蓝色油墨与红色油墨时,如果角色的属性克制该敌人,则该敌人受到的全伤害提高50%(该效果为独立加成),且被染色的敌人死亡时,延迟1秒后使周围的敌人染上与其颜色相同的油墨。
◆像是火焰,燃烧着的
调整前效果:
敌人身上存在红色油墨与黄色油墨时,角色对其造成伤害时额外提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
敌人身上存在红色油墨与黄色油墨时,角色对其造成伤害时额外提高50%的物理穿透和25%的元素穿透。
◆像是野花,飞散了的
调整前效果:
以红色和蓝色触发「色相调和」时,对敌人及其周围8米分别造成1200%/500%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的紫色油墨,使红/黄/蓝色油墨的加成效果提高40%,重复触发刷新。
调整后效果:
以红色和蓝色触发「色相调和」时,对敌人及其周围8米分别造成1200%/500%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的紫色油墨,每持有一种不同英桀的增幅刻印,使红/黄/蓝色油墨的加成效果提高10%(上限40%),重复触发刷新。
◆像是叶子,飘落了的
调整前效果:
以黄色和蓝色触发「色相调和」时,触发一次范围攻击,造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的绿色油墨,使「像是繁星,黯淡了的」中每种油墨的全伤害提高效果额外提高20%,重复触发刷新。
调整后效果:
效果调整:以黄色和蓝色触发「色相调和」时,触发一次范围攻击,造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的绿色油墨,每持有一种不同英桀的增幅刻印,使「像是繁星,黯淡了的」中每种油墨的全伤害提高效果额外提高5%(上限20%),重复触发刷新。
◆像是火焰,熄灭了的
调整前效果:
以红色和黄色触发「色相调和」时,为自身染上持续15秒的橙色油墨,触发2.5秒的时空断裂,并使所有敌人的物理防御下降40%,元素抗性下降15%,持续10秒,触发间隔7秒,重复触发可刷新。
调整后效果:
以红色和黄色触发「色相调和」时,为自身染上持续15秒的橙色油墨,触发2.5秒的时空断裂,每持有一种不同英桀的增幅刻印,使所有敌人的物理防御下降10%(上限40%),元素抗性下降5%(上限20%),持续10秒,触发间隔7秒,重复触发可刷新。
助战角色调整
◆「云墨丹心」
调整前效果:
召唤云墨丹心,聚集敌人,并对全场敌人造成1500%攻击力的火焰元素伤害(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减),15秒内对被击中的敌人造成的全元素伤害提高30%。在场角色每1秒回复1点能量,抗打断力大幅提高,并进入元素贯穿状态,获得16%的元素穿透。
调整后效果:
召唤云墨丹心,造成1500%攻击力的火焰元素伤害,聚集敌人并将其禁锢,若击中敌人则15秒内,在场的角色每1秒回复1点能量值,并使全队角色对被击中敌人造成的元素伤害提高30%,抗打断能力大幅提高,并获得16%全元素穿透。
◆「迷城骇兔」
调整前效果:
召唤迷城骇兔在场时会提高角色12%的全元素伤害,进行地毯式轰炸,持续7秒,共造成60*30%攻击力冰冻元素伤害,使角色造成的冰冻元素伤害提高15%,持续15秒,重复触发刷新持续时间。并附加追猎状态,造成的全元素伤害提高10%,持续15秒。被轰炸击中的敌人移动速度降低40.0%,持续5秒。
调整后效果:
召唤迷城骇兔,投影武器对敌人进行持续射击,造成共计20*90%攻击力的冰冻元素伤害。全队角色造成的冰冻元素伤害提高15%,造成的全元素伤害提高10%,持续15秒。
◆「空梦·掠集之兽」
调整前效果:
召唤空梦·掠集之兽,对敌人发动攻击,造成总计2100%攻击力的冰冻元素伤害,使出战女武神的全伤害提高10%,持续16秒,并回复出战女武神3点能量。在空梦·掠集之兽在场时,出战女武神攻击冻结状态敌人时,全伤害提高25%。
调整后效果:
召唤空梦·掠集之兽,释放特殊攻击,造成800%攻击力的冰冻元素伤害,回复出战女武神3点能量,并使被击中敌人受到的全元素伤害提高30%,持续15秒。
◆「辉骑士·月魄」
调整前效果:
召唤辉骑士·月魄,挥动骑枪接着释放必杀技,造成总计930%攻击力的物理伤害(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减),并在短时间内为出战女武神格挡掉所有攻击。
调整后效果:
召唤辉骑士·月魄,使用骑枪猛击敌人,造成共计930%攻击力的物理伤害,附加6点重击积蓄值,并为出战女武神格挡所有伤害,持续1秒。
◆「朔夜观星」
调整前效果:
召唤朔夜观星生成法阵,召唤龙卷风在场上移动,使得敌人被吸引至龙卷风核心,并对处于龙卷风中的敌人造成总计20*160%攻击力物理伤害。释放后15秒内,出战女武神受全伤害降低20%,抗打断力提升。同时出战女武神的物理伤害提高25%,持续18秒。朔夜观星在场时出战女武神必杀技和爆发状态攻击造成的物理伤害提高15%。
调整后效果:
召唤朔夜观星,聚集敌人并造成3200%攻击力的物理伤害,使得出战女武神受到的全伤害降低20%,抗打断力提高,持续15秒,同时使出战女武神物理伤害提高40%,持续18秒。
◆「彼岸双生」
调整前效果:
召唤彼岸双生出场对量子属性敌人进行一次量子塌缩,短暂吸引周围敌人并禁锢4秒,造成1000%+7*100%攻击力物理伤害,触发全局时空断裂2秒。并使出战女武神造成的全伤害提高15%,持续15秒。
调整后效果:
召唤彼岸双生,对敌人造成1700%攻击力的物理伤害并造成一次量子坍缩,聚集敌人并使其禁锢4秒,使出战女武神全伤害提高15%,持续15秒。
◆「真红骑士」
调整前效果:
召唤真红骑士·月蚀,打出毁灭的攻击,总计造成2650%攻击力火焰元素伤害+350%攻击力物理伤害。之后释放劫灭,总计造成2600%攻击力火焰元素伤害,对命中的敌人附加20%火焰元素易伤,持续10秒(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减)。
调整后效果:
召唤真红骑士·月蚀,挥动武器攻击敌人,造成2500%攻击力的火焰元素伤害并点燃敌人,使被击中敌人受到的火焰元素伤害提高30%,持续15秒。
追忆之证调整
◆「其将舍弃」
调整前效果:
选择「救世」的刻印时其初始等级增加1级。拥有刻印【救世者的王剑】时,击杀敌人时必杀技冷却时间降低20%,该效果每10秒才能触发一次;拥有刻印【救世者的孤影】时,进入【救世之战】状态所需的必杀技或爆发状态下的攻击数从50次下降为45次。
调整后效果:
选择「救世」的刻印时其初始等级增加1级。拥有刻印【救世者的王剑】时,击杀敌人时必杀技冷却时间降低20%,该效果每10秒才能触发一次;拥有刻印【救世者的孤影】时,进入【救世之战】状态所需的必杀技或爆发状态下的攻击数从40次下降为35次。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆v2mc3n 来自于 九游APP 2026-07-14 11:00
深渊凹分凹不动啊!。。。
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏