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崩坏3量子奇点深渊怎么样 量子奇点深渊介绍

量子奇点具有基本的深渊玩法,共20层,根据层数、伤害与速度排名。新深渊主要增加了两种新机制
闪避能量:通过闪避积攒,释放时造成伤害并使怪物获得易伤效果
新敌人:灵魂链接属性、量子敌人、霸体敌人等
优点:
增伤效果变态,割草更爽
不用跑图、捡垃圾和互相迫害
同分情况几乎不会出现
缺点:
跳层麻烦,更费时间
新敌人太皮,喜欢乱跑,绑定聚怪角色
部分敌人难打,如螃蟹,双温蒂
优势角色:
律化娜、希儿(物理)
月魂、冰卡(冰伤)
玫瑰、真红(火伤)
月轮、影铁(雷伤)

量子奇点的特性机制
如果说迪拉克之海是特异化的老深渊,那么量子奇点就是特异化的迪拉克之海。乍看两者有很多相似之处,但实际又有很大区别。① 计分机制:
迪拉克之海中,打不过一组敌人(比如血缘),会增加一定完成度,但无法获得该组积分。可惜的是,迪拉克之海中的完成度没什么用。而量子奇点就不同了,这里的完成度对应着相应的分数,分数阶级更加细化。

根据完成度增加分数
这就意味着:在都不能打通的情况下,别人比你强上一点(比你多打一波血缘),排名也会比你高。更公平的机制下,实质是增加了肝度。 可能没法摸鱼保级了。
② BUFF机制:
区别一:
迪拉克有着增益性BUFF,也有削弱性BUFF(比如潮湿天气下,增加雷伤,减物伤)
量子奇点中只有增益性BUFF

量子奇点的增益性BUFF
区别二:
迪拉克之海中的BUFF是固有属性,全程生效。
量子奇点中的BUFF需要通过极限闪避积攒“闪避能量”来触发;增益的持续时间有限,但足够爆发;增益幅度非常大,“受到的物理伤害增加70%”了解一下。
区别三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。
量子奇点中的BUFF是释放“闪避能量”后的附加属性,“闪避能量”自身也有着极高伤害。具体的伤害与释放角色(其伤害加成)有关,目前正式服红莲中,满启动炎八在释放火焰爆炸后,能造成约30W的火焰伤害。
“闪避能量”可以说是量子奇点最最最特别的地方,其对战斗的提升非常大,可惜需要“极限闪避”这一硬性条件获取。一定程度上削弱了无脑控制流,但大幅提高了操作收益。

点击可释放闪避能量
③ 敌人种类:
区别一:
量子奇点中不再是“血缘”而是“灵魂连接”,怪物共享血量,这意味着AOE能力强的角色优势会非常大。另一方面,机制上“灵魂连接”不会造成伤害丢失;而“血缘”中,假死怪的无敌状态则有着伤害丢失的情况。所以“灵魂连接”相对来说是比“血缘”简单的。

灵魂链接敌人
区别二:
都有群聚强敌。迪拉克之海中击败一个敌人就会刷新一个敌人。
量子奇点中不会刷新,必须击败该轮的全部敌人,才会刷新下一波敌人(类似于老深渊)。
区别三:
“BOSS RUSH”。这是量子奇点独有的新模式,类似于迪拉克中的“孤胆勇士”×N。
但也有所不同:1、没有了恶心的“腐化”BUFF,就打一个来说会简单。2、存在属性跨度,单属性(除量子)队可能较难应对。3、真的会出现BOSS,如:温蒂
区别四:会出现新的敌人,包括但不限于:带有“免疫”、“霸体”词缀的强力敌人;独特的量子属性敌人。
量子奇点的奖励机制
相对于迪拉克之海,量子奇点更强调玩家的操作水平(9S装备碾压可以无视),在一定程度上,可以靠操作弥补装备的不足(原先也能弥补但不明显,这个是实质的伤害提升)
水晶等奖励与迪拉克之海相同。
初步攻略
扛把子输出角色:
女王、希儿(对应物理增强),强力AOE物理输出;
月轮、影铁(对应雷电增强),强力AOE雷电输出,且月轮的闪避机制非常契合量子奇点;
月魂、冰卡(对应冰冻增强),强力AOE冰冻输出,且冰箱、冰卡的闪避机制非常契合量子奇 点;
玫瑰、真红(对应火焰增强),玫瑰有着强力单体火焰输出,而真红则有着优秀的AOE火焰输出。
元素队通用辅助:炽翎、彗星驱动。炽翎闪穿能轻松地积攒“闪避能量”
物理队通用辅助:圣女、神恩。圣女、神恩闪避均能轻松地积攒“闪避能量”
队伍推荐搭配:

依靠圣女、女王闪避来叠加“闪避能量”,并在能量叠满时开大爆发。目前深渊难度不算特别高,在装备较好的情况下,雪地可替换为神恩以获得更多加伤。

除山吹外均能轻松叠加“闪避能量”,10秒的BUFF也足够月轮爆发

除山吹外均能轻松叠加“闪避能量”,10秒的BUFF也足够冰卡爆发

依靠炽翎叠加“闪避能量”,主要用于针对单体敌人
上述阵容怎么看起来和老阵容没啥区别?没错,就是没有太大区别。虽然量子奇点中需要极限闪避,但这并不能改变已经成型的阵容组合;或者说是目前还没有非常适用于量子奇点的阵容搭配(毕竟没有角色可以疯狂极限闪避)。与之不同的就是要尽量多蹭极限闪避,比如使用女王时,不再是边缘输出,而是要贴近敌人从而蹭闪。虽然危险程度高了,但相对的收益(闪避能量的增益)也很高。
特殊的:佐罗两件套,可以主动触发极限闪避。在使用物理角色,如:幻海梦蝶时,携带佐罗两件套会有着非常不错的效果。

Q&A
Q:积攒“闪避能量”的方式有哪些?
A:1、触发极限闪避动作,并非触发闪避技,如:闪避精英双刀的挥砍、佐罗两件套,都是可以积攒的。2、每当流血层数升级时,会进入量子波动阶段。进入波动的一瞬间会增加一定的“闪避能量”,之后极限闪避地面的红圈也可以积攒。
Q:上一层积攒下来的“闪避能量”能带到下一层使用吗?
A:上一层的“闪避能量”并不能直接带到下一层,在角色踩到光圈进入下一层的瞬间,能量就会清空。但是,可以通过提前使用“闪避能量”,再立刻踩光圈,即可在下一层的开局阶段,获得加成。Q:量子敌人需要用量子角色来针对吗?
A:虽然量子属性存在自我克制关系,使用量子角色会有着伤害加成。但是其它属性的角色在应对量子敌人时,也是没有减伤的。所以在伤害层面上,并不是特别需要量子角色来针对量子敌人。
Q:一定要将量子敌人打至「塌缩态」吗?
A:量子敌人在「叠加态」状态下,会免疫控制类DEBUFF(冰冻,麻痹,眩晕,时空断裂),但不能免疫异常状态类DEBUFF(减速、点燃、流血、脆弱、虚弱、角色特有标记如黯蔷薇的),且能被击飞、击退等效果控制。「叠加态」所带来的麻烦,主要不在于控制方面,而是在异常状态加伤方面。有一部分角色依赖着被动加伤(如月光、勿忘等),在使用这些角色时,则非常有必要将量子敌人打至「塌缩态」。由于「叠加态」不吃时空控制,所以“扩索尔”的套路(长时间高额脆弱)是行不通的,若想“扩索尔”,则也需要将量子敌人打至「塌缩态」。
Q:量子奇点里面会有陷阱、炸弹等搞事道具吗?
A:没有,而且量子奇点的分数划分很细,可以说是全凭实力了。Q:可以不打怪,等攒满“闪避能量”再打吗?
A:不推荐,一般情况下闪避攒能量并不算快,反而浪费输出时间。但如果遇到多段攻击、攻击欲望极强的敌人,可以轻松蹭到极限闪避,那么是可以试试的。
Q:螃蟹、狐狸、双温蒂怎么打?
A:螃蟹选用近战角色(无论元素,物理)都能较好地解决。狐狸使用冰卡或月魂,都能较为轻松地解决(能蹭闪则更快)。双温蒂可参考后续的视频,目前来看,玫瑰,月魂,这两者打起来较为简单。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
春水初生花影轻摇 来自于 九游APP 2026-08-10 22:37
虽然我第一个号因为一些事情没了,现在也提不起对她的兴趣了,但她还是给我带来了美好的体验,不多说了,十分给了
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
空白COO 来自于 九游APP 2026-08-21 20:38
策划听话了。现在改了不少,可以考虑回坑了,舰长线也是站起来了。现在玩法好多了。
茂名AKA 来自于 九游APP 2026-08-04 22:30
你是我永远的白月光,但我现在是真没有玩下去的动力了
豌豆urojrn 来自于 九游APP 2026-08-04 13:41
我觉得挺好玩的,而且里面刚好是战斗类型的,我比较喜欢的。特别是那一个个角色的技能,虽然是花里胡哨了点。不过操纵每一个角色起来都很上手。
豌豆iuzpck 来自于 九游APP 2026-07-23 18:51
里面的剧情很好看,非常喜欢
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官