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暴击英雄手游有哪些游戏特色 游戏特色盘点

作者:互联网 来源:18183 发布时间:2017-05-03 17:30:10
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暴击英雄手游这款游戏都有哪些游戏特色?想要知道的小伙伴,接下来就和九游小编一起来看看吧!

手游版的《暴击英雄》与PC端相比,技能栏略有调整,触屏的操作手感也更爽快,但因为游戏的核心玩法并没有改变,玩家依然需要努力去学习适应不同于大多数动作手游的复杂规则和玩法。

暴击英雄手游有哪些游戏特色 游戏特色盘点

当然游戏所谓的复杂并不在于操作的难度,事实上在最初接触《暴击英雄》时,最开始的关卡甚至会让你产生这是一个“哪里亮了点哪里”的无脑刷刷刷游戏。因为这个游戏的操作就是点击右边技能栏或者左边头像释放技能而已,战斗中最多能上阵5个英雄,按照顺序出战,依靠两个普通技能和一个援助技能的攻击积攒怒气值来释放大招。第一次上手除了觉得它相比steam平台上的PC版,只是将操作和界面设置得更加适应手机端以外,就觉得这只是一款设计比较常规的格斗游戏。

非要说有什么特别之处,就是它的所谓连招跟大多数习惯了格斗游戏的玩家记忆中的都不一样,因为只要你按了一个非支援技能它马上就会换到下一个人,战斗过程不需要移动,而连招也并非单一角色技能的连招,而是五个角色的循环技能连招。

但多接触几个关卡之后,游戏难度陡坡式上升,你会发现“哪里亮了点哪里”已经不适用了,想要通关必须认真研究每个英雄的技能,考虑如何搭配他们的技能顺序,在进行不同的关卡时,还得有不同的套路。

这就是《暴击英雄》在动作游戏的核心玩法中,格外注重策略体验的地方。首先五个角色通过技能CD和出招顺序限制了招式释放的自由度,此外它的容错率很低,因为很可能从你开场选择英雄的出战以及他们的顺序就对战斗难度有了影响。它和传统格斗游戏的相似之处在于你同意需要花费大量的时间在记牢英雄的技能以及基础连招练习上,通过反复地被杀被虐来熟悉游戏。而不同的地方在于,它从队伍组成的选择和位置开始判断构建了一个策略玩法的框架,并依靠对招式释放自由度的限制,进一步考验了玩家的记忆能力以及对连击策略的反应要求。

是不是觉得听起来挺复杂的?事实上《暴击英雄》就是这样一款高门槛的手游,它是动作游戏,但又不是目前手游市场上的主流动作游戏,“格斗+策略”的设计让游戏核心玩法颇有新鲜感,但难度很大,能够体验到该作乐趣的,大概只有真正的硬核玩家了。

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《暴击英雄》是一款用Unity 3D开发,以一种全新的战斗规则来诠释移 [详情]

《暴击英雄》是一款用Unity 3D开发,以一种全新的战斗规则来诠释移动端上的动作游戏的产品。我们深知这种前所未有的创新与尝试可能带来的制作上的困难与市场风险,但是我们认为只有全身心的投入与尝试,才能成就伟大的作品。所以,我们全体开发组义无反顾的开始了这一场冒险。在开发过程中我们遇到了很多的困难,也曾为这种彻底的“创新”而感到踌躇,我们最终还是一步步的挺了过来。

开发者:CapHong,广州简悦科技

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