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《ARC Raiders》玩家对全新的远征改动感到失望

开发商 Embark Studios 近日再次宣布对 ARC Raiders 的“远征”(Expedition)窗口期机制进行调整,这让许多花费数月时间积攒数百万点数的玩家感到被“背刺”了。
这家正在运营提取射击游戏的开发商在其官网博客中发布了一长串关于声望系统的调整说明。该系统允许玩家通过表现获得奖励并重置进度。此前,玩家需要积累价值 300 万点数的仓库物资才能获得最高等级的奖励技能点;而现在,Embark 取消了第三次远征对仓库价值的要求,改为根据造成的伤害量来奖励点数。
工作室表示,做出此项改动是因为“刷取货币价值并非最令人兴奋的游戏体验”,这一点得到了许多玩家的赞同。然而问题在于,如果玩家想要拿满全部 5 个技能点,必须在 4 月 28 日至 5 月 4 日午夜这短短的 5 天窗口期内完成挑战。虽然那些利用补齐机制获取往期远征技能点的玩家仍可通过仓库价值达成,但对于那些自 3 月 1 日上一阶段结束后就开始辛苦积攒资源的玩家来说,他们的努力似乎白费了。
“最重要的是,我们希望远征过程是有趣的,而不是无休止的刷刷刷。”Embark 补充道,“我们相信这些改动创造了一种公平且引人入胜的挑战,能让所有人在 5 天内保持活跃。”
正是这种毫无预警的重大改动激怒了大多数玩家。更糟糕的是,官方并未明确说明需要造成多少伤害才能达到 5 个技能点的门槛,这让玩家们担心自己是否能在有限时间内拿满奖励,甚至是否能拿到奖励都成了未知数。
“每次远征快开始时,他们总要等到最后一刻才告诉大家会有什么变化和期待,这真是太棒了(反讽)。”一位 Reddit 用户评论道。
另一位玩家表示:“我和朋友们正好在 5 天窗口期中的 4 天要休假。我们是不是彻底没戏了?”
玩家们普遍担心没有足够的时间投入到 ARC Raiders 中,社区中也出现了一些关于如何补救的建议。一些认可“以伤害量替代仓库价值”这一理念的玩家表示,如果 Embark 将这一改动推迟到第四次远征再实施,他们会更容易接受。
“我真的不明白为什么他们不能在这一期沿用之前的规则,然后在下一次远征中引入全赛季伤害统计来获取技能点。”有人建议道,“看起来他们是想取消 300 万点数的要求,但决定得太晚了,结果搞出了这个极其敷衍的 5 天限时挑战。”
“为了在远征的最后阶段能‘轻松点’,我整个赛季攒了 300 万点数。由于缺乏沟通,这些努力现在几乎毫无价值了。”另一位玩家补充道,“我确实喜欢这个新改动,但它本应该在赛季初就实施……人们都有生活,有假期,或者有重要的日程安排……Embark 到底在搞什么?5 天的窗口期简直荒谬。”
ARC Raiders 正处于发布后推广的关键节点,玩家们都在等待即将到来的“Riven Tides”更新。该内容补丁预计将于本月晚些时候上线,这也是该作迄今为止规模最大的一次更新,根据今年早些时候公布的路线图,其中将包含数月以来的首张新地图。目前,Embark 尚未就玩家对远征改动的不满做出回应。
回顾该作在 2025 年 10 月发布时,我们给出了 9/10 的评价。近期的更新增加了新的敌人和地图环境,并对一些在 PvP 场景中表现过于强势的武器进行了平衡性调整。值得一提的是,Embark 在 2026 年 BAFTA 游戏奖中成功斩获了最佳多人游戏奖。
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ArcRaiders
Arc Raiders是一款3D动作射击类游戏,游戏画风真实3D,在Arc Raiders游戏之中玩家们需要使用各种各样自己喜欢的枪械装备,开始在这个刺激的枪战比赛里成功的生存下去。
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