阿卡夏之眼
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类型:动作
安卓:即将测试
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阿卡夏之眼」手游是多益网络自研的一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,世界观以末世及异世界都市幻想为题材。本作故事发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。时空震、异空间、领域融合、世界不为人知的真实……一部关于「爱」与「梦想」的奇幻冒险故事即将拉开帷幕。。

开发者:互联网

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全部评论

  • 三千后宫已阵亡 来自于 九游手机站 2019-12-04 13:16

    这个游戏看上去还行,感觉角色造型设计的挺可爱的,然后建模也比较有质量,可以说和崩三差不了多少吧。游戏里面的人物个个很好看,而且都不是俗气的那种类型,画风超级的好。游戏的背景是一个繁华的都市,剧情设定也比较棒,个人还是蛮喜欢这个故事的。其实在零式、艾美利亚、梦野婴、伊丽莎白4个人物之间,让我选出一个最好的的话,我还真的不好选,感觉全部都很不错。一句话,这个游戏的各方面都是真的不错。

  • 我是林子家的小熊 来自于 九游手机站 2019-11-30 20:20

    1.游戏画面在界面的设置还是不错的,采用了蜂窝状的排列方式,战斗的效果就有点不如以前了,清晰度方面和之前不是一个级别的. 2.游戏的横板战斗让我感觉在玩地下城,就是战斗时候会有点掉帧,讲道理我是iPhoneX处理器是A11的,应该不是带不动这款游戏,卡顿的原因应该是兼容性的问题。3.游戏里的角色还是挺精致的,人设有几个角色,像零式和春野樱我都挺喜欢的。

  • 寒冰而传送 来自于 九游手机站 2019-11-30 18:26

    游戏整体给人感觉还是不错的,尤其是福利环节,不足的地方也很多,比如说除了主角团之外,其他角色的设计充满着一种塑料感。 尤其是结算的时候,设计团队就没有不适的感觉吗?操作方面也是一言难尽,图标或者按键做的太小了,导致连招的时候很难按到,连贯性太差了。 战斗的三个风格完全没有体现区别,以及自动战斗的AI蠢蠢的,实力不是特别碾压还是别开这个功能了。

  • 袁大帝 来自于 九游手机站 2019-11-28 22:11

    作为一个之前玩过游戏游戏玩家,来这里看看,也谈一下自己的想法,首先我玩的是梦野婴,别问我为什么,看脸选的。感觉还是比较可爱的,动作那些比较美,技能或者连击的格斗体验也很好。从战斗系统这方面来说,我感觉这个游戏的成就不可限量,因为有挑飞,有硬至,有换人或者觉醒,这明摆着的是可以无限的或者各种秀嘛。另外就是这个游戏的角色,获取难度好像不高。目前我都是有空的时候就玩一玩,在不影响赚钱的前提下,玩玩这个游戏感觉还行,嘿嘿!

  • 九游玩家1775753719 来自于 九游手机站 2019-11-26 16:10

    游戏玩了挺久的了,就目前的体验来说还有相当大的部分需要完善。首先是闪避的键位,为什么设置两个呢,感觉非常的没有必要啊。还有就是格挡的问题,手感可以说是相当差了,有的时候都不知道自己格挡用出来了没有。上面有的老哥说打击感不太行,我感觉的还可以,就是被打的时候软绵绵的没感觉。最后就是角色的普通攻击了,每个角色之间区别不是很大,希望官方能修改一下。

  • 南瓜2333 来自于 九游手机站 2019-11-26 09:13

    一年前有幸在漫展玩过一次,印象最深的是在右下角的闪避老是按不出来。现场的小伙伴也遇到了这个问题,剧情感觉创新不是很多,有点老套,但是动作手游的中上等还是有的,特效能给加不少分,虽然画质一般般就是了,最近也快公测了,喜欢的小伙伴可以试试

  • 雨收云断 来自于 九游手机站 2019-11-24 01:27

    和我想象得有点不一样啊,现在的格斗游戏都是这个路子吗,一键放技能,我还是喜欢那种自己一个一个按键搓招的格斗游戏,那样才有快感嘛。像拳皇那种,我能玩上几天几夜不腻。阿卡夏做的其实也还行了,见仁见智吧。

  • 九游玩家78168612... 来自于 九游APP 2019-08-28 21:13

    这是一款多益研发的3D横板动作手游,这里我就不多说了,多益的游戏绝对良心,本人只玩多益出版的游戏,像其他腾讯,网易等等的手游我重来不玩,如神武3回合手游都是绝对的良心,对平民也比较好,所以我个人只支持国内多益,因为良心品质保证

  • 午夜钟声后 来自于 九游APP 2021-02-10 19:01

    为什么我在biubiu加速器里面下载的玩不了呢?

  • steve杨 来自于 九游APP 2019-12-08 22:35

    这款游戏其实我在2017年就关注了,当时二次元游戏大火,只是很可惜地进阶迎来了版号寒冬,所以拖到两年后才有动静。 时至今日玩这个游戏,感觉画面表现已经难与当下二次元知名游戏竞争了,立绘、建模有着光凭肉眼就能察觉的瑕疵。战斗中特效给人感受一般,但是角色特写比较吸引人,从入场、EX技能、觉醒、胜利都有比较充实的动画CG,算是这款游戏比较执着于画面的表现。但和之前立绘建模的问题一样,依然能清晰发现模糊的地方,期待公测能够进行调整。 至于玩法,本质上就是个横版割草,不过其也有着自己独特的策略搭配思路,先是有雷、冰、火三属性互相克制,再来是拟态用力、技、速、体四个类别进行划分,这些类别主要区别就在于觉醒系统的增益属性。 阿卡夏之眼还采用很多类似其他游戏有意思的要素,比如类似崩坏3圣痕的纹章系统,还有影之刃3技能链的风格。 现在来看这款游戏有很多自己对策略玩法的思考,但总感觉有点姗姗来迟,但应该能吸引一些对统筹感兴趣的卡牌玩家。

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