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《暗黑破坏神不朽》5星伤害宝石怎么选 5星伤害类宝石排行推荐
TOP11:泽文森的独居、TOP10:心火石、TOP9:狼嚎之语、TOP8:奥莉尔的意志、TOP7:阴影回响、TOP6:腐蚀之源、TOP5:能量之源、TOP4:虚空火花、TOP3:幽暗之瞳、TOP2:星火碎片、TOP1:斗志翡翠,泽文森的独居是个人觉得最鸡肋的5星伤害类宝石,心火石1级有45%自身伤害,冷却时间是20秒,3颗心火也就是3个45%的伤害,3级后可以对同一目标伤害叠加,狼嚎的伤害收益也不高,1级150%自身伤害+1458属于一般水平,狼嚎带一定功能性,作为偏向功能型的输出宝石奥莉尔的意志比较适合多段小位移的职业。
《暗黑破坏神不朽》5星伤害类宝石排行推荐
TOP11:泽文森的独居
伤害评价:★★
实用性评价:★☆
泽文森的独居是个人觉得最鸡肋的5星伤害类宝石,等击败敌人召唤一条暗龙攻击,虽然是6秒一次触发,但暗龙的基本伤害也很低只有50%自身伤害。在暗黑不朽里收益最低的机制就是击败敌人后XXX,因为这个机制打BOSS等于没用,目前只有打野,打秘境泽怪物密集的地方文森会有一些作用,我们难道做5星伤害类宝石是为了打野更方便吗?
TOP10:心火石
伤害评价:★★
实用性评价:★★
心火石相比泽文森狼嚎等宝石输出形式不太一样,虽然目标随机但也是实打实在输出
1级心火只有45%自身伤害,冷却时间是20秒,3颗心火也就是3个45%的伤害,3级后可以对同一目标伤害叠加。这个宝石的主要问题在于心火是自动找6米内敌人打伤害,不稳定性太多了。
TOP9:狼嚎之语
伤害评价:★★☆
实用性评价:★★★
狼嚎的伤害收益也不高,1级150%自身伤害+1458属于一般水平,狼嚎带一定功能性,也就是3级以上有几率撞晕敌人在PVP里赌概率,目前来说力量职业做了高星狼嚎也不算没作用,但是相比新宝石输出收益还是很低。
TOP8:奥莉尔的意志
伤害评价:★★☆
实用性评价:★★★
作为偏向功能型的输出宝石奥莉尔的意志比较适合多段小位移的职业,比如武僧,因为长位移的职业奥莉尔的意志触发能量波很难打到敌人,
这个宝石3级后还是有一个小幅度伤害移速的加成,虽然增伤不高,但是能量波的CD只有6秒,对于武僧这种职业来说还是不错的。
TOP7:阴影回响
伤害评价:★★☆
实用性评价:★★★☆
阴影属于纯功能类并且有不少输出的一颗宝石,在高星级阴影可以得到3个分身,并且血量很高,这个宝石个人觉得在打野的时候极为实用,分身可以帮我们去打一些远点野怪,同时在越塔挑战秘境的时候也可以拉仇恨。但是分身的不稳定性和随机攻击性也决定了这个宝石的上限,同时作为偏向功能性的宝石输出也很低。
TOP6:腐蚀之源
伤害评价:★★★
实用性评价:★★★☆
腐蚀之源作为最老的一批伤害类宝石是那个版本必备的,而现在优先级差了那么多是主要是因为修复了战歌绷带不被毒伤害打断,这样腐蚀之源的地位确实一落千丈。目前腐蚀的作用就是打一些Dot类伤害可以帮助我们叠负面状态,同时在打野和密集怪物中有一定伤害传播作用,而这个伤害是很低很低的。
TOP5:能量之源
伤害评价:★★★☆
实用性评价:★★★★
能量之源一直是必带的增伤宝石,特别是这个游戏力量职业占大多数(大部分力量职业都是吃各种BUFF类技能)所以能量之源地位一直很高。同时能量之源除了增伤和移速还有5星宝石中唯一一个减技能冷却时间的词条。个人预测能量之源不管是什么版本,都能成为5星宝石中的优质选择。
TOP4:虚空火花
伤害评价:★★★★
实用性评价:★★★★
作为新的伤害类宝石虚空火花小幽在第一时间做了详细测评,大家可以点击:
简单来说这个宝石有不错的AOE伤害,而且至多可以打8个敌人,而且在战歌里还可以打到隐身的敌人,3级后可以提高急速算是优质的5星伤害类宝石。
TOP3:幽暗之瞳
伤害评价:★★★★☆
实用性评价:★★★★☆
小幽前面就提到了这个游戏目前7个职业5个力量英雄,其次智力职业也吃普攻,所以幽暗之瞳作为普攻增益上的极致表现是非常受欢迎的,而且也能打出很高的伤害。1级幽暗就可以打出每次普攻30%自身伤害+275,3级幽暗还带多一个撕裂Dot效果。整体来说这个宝石PVE是神级的,PVP稍微差一些。
TOP2:星火碎片
伤害评价:★★★★★
实用性评价:★★★★★
星火碎片是目前技能伤害类宝石的天花板,1级拥有200%+2026的伤害我们就很明显比前面同为冷却20秒的宝石伤害高,3级还有火焰地面的点燃效果,给敌人挂点燃Dot伤害。不管在PVP还是PVE里星火碎片的价值都是极高的,哪怕你辅宝石带1级去替换4级狼嚎效果都会很好,也对得起目前的市场价格。
TOP1:斗志翡翠
伤害评价:★★★★★
实用性评价:★★★★★
暗黑的老玩家是有一个共识的,什么宝石都可以缺少,但斗志不行。1级提供8%的伤害,10%的移速,这是没有任何一个5星宝石可以替代的。10级斗志24%的增伤也是5星宝石中遥遥领先的属性,所以作为增伤类5星宝石,斗志是每个追求输出玩家的基石!
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。