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《暗黑破坏神 不朽》死灵法师技能效果介绍
网上最近有一款游戏非常火爆,那就是暗黑破坏神不朽。这款游戏依靠自身过硬的实力圈粉了非常多的玩家,今天在这里,九游小编为大家带来的就是这个游戏《暗黑破坏神:不朽》死灵法师技能效果介绍的解决攻略,相信这篇攻略能够为你带来一些帮助。
《暗黑破坏神不朽》死灵法师的较高的输出技能分别有:号令魔像、骨刺、尸矛、骨灵以及号令骷髅,这5个技能是纯输出,如果想要功能性技能的话,可以选择骨墙、骨甲,一半推荐为4个输出技能1个功能性技能,或者3输出技能2功能性技能这样搭配。
在《暗黑破坏神:不朽》游戏中,死灵法师常用的技能为:骨刺、尸矛、骨龄、号令骷髅,最后一个技能选择大招号令魔像这个技能的伤害超高也是死灵法师的大招,另外,如果想有一些保命技能可以选择骨墙或者骨甲来保证自己的存活。
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师技能效果介绍一、普通攻击:
1、魂火:
投掷一团灵魂火焰攻击敌人,魂火在接触敌人时爆炸并造成伤害,同时对附近敌人造成25%的伤害。
饥饿的魂火:强化魂火12秒,期间魂火改为发射更加强大的骨灵,骨灵会追踪敌人攻击,骨灵多次命中敌人时伤害会下降到75%。
2、骨矛:
向前投掷尖锐的骨矛攻击敌人,骨矛可刺穿敌人,每刺穿1名敌人,骨矛的伤害降低50%。
恐惧骷髅镰刀:强化骨矛12秒,期间骨矛改为挥舞巨大的镰刀,对附近所有敌人造成伤害并将其击退。
二、技能:
1、号令骷髅:
主动:命令骷髅勇士冲向指定目标并提升其80%的攻击速度,持续4.5秒;技能冷却时间为8秒。
被动:每8秒召唤一名骷髅勇士(最多同时存在4个),骷髅勇士每次攻击都会造成伤害。
2、冷酷镰刀:
召唤出巨型镰刀攻击前方所有敌人,每命中一个目标都会产生1具尸体(最多同时存在2个),最多充能2次;技能冷却时间为9秒。
3、尸体爆炸:
引爆指定区域内的尸体,对周围所有敌人造成伤害;同一敌人受到的第二次(及以后)爆炸伤害降低至40%;技能冷却时间为1秒。
4、骨刺:
从地下召唤骨刺攻击敌人,造成伤害并使敌人眩晕2秒;长按技能进行蓄力,增加攻击范围和伤害;技能冷却时间为12秒。
5、鬼形术:
变身为幽灵形态,增加50%移动速度,获得2秒的无敌状态;在幽灵形态下发动攻击会立刻解除技能效果;技能冷却时间为9.4秒。
6、骷髅法师:
召唤一名无法移动的骷髅法师,持续13秒,骷髅法师会向前方发射魂火,对路径上所有敌人造成伤害;骷髅法师和骷髅勇士最多同时存在6名;技能冷却时间为24秒。
7、骨墙:
召唤一堵妨碍单位(包括队友)移动的骨墙,持续9.2秒,骨墙也可以阻挡敌人的投射物;技能冷却时间为14秒。
8、尸矛:
从附近的尸体上召唤投射物,刺穿目标和附近随机一名敌人;每句尸体最多可召唤3根矛;被多个尸矛刺穿的敌人受到的累积伤害降低20%;技能冷却时间为1秒。
9、骨甲:
为自己和附近的队友施加能够吸收伤害的骨甲,持续时间12秒:技能冷却时间为20秒。
10、黑暗诅咒:
诅咒指定区域内的所有敌人,造成伤害并大幅度降低其视野,持续6秒;技能冷却时间为12秒。
11、骨灵:
持续向前发射骨灵,对敌人造成伤害,长按技能会消耗能量,停止引导时能量会自动回复;技能冷却时间为0.5秒。
12、号令魔像:
召唤一个骷髅魔像,持续24秒;召唤出来时,魔像会对周围的敌人造成伤害并使其眩晕2秒;魔像处于活动状态时,你可以命令它跳向指定位置,对周围所有敌人造成伤害并附加嘲讽效果,持续时间为6秒;技能冷却时间为36秒。
怎么样?按照小编的攻略去打是不是轻松了很多呢?如果你觉得《暗黑破坏神:不朽》死灵法师技能效果介绍的攻略对你有帮助,那么就快推荐给你的朋友们吧,让他们也能够快速的提高自己的战斗力,和你一起继续征战前方。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。