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《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业介绍
关于《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业介绍的内容,可能不少玩家都还不太了解,这样在游戏中的时候可能就会吃亏,进度也落后别人了,那么有什么好办法呢?不妨来看看九游小编下面整理的内容吧,希望能够帮到大家。
《暗黑破坏神:不朽》游戏中存在着圣教军职业,这个职业很灵活,不仅可以打坦克位,还能充当输出、辅助和控制类角色,是一个万金油职业。
圣教军是一个前排坦克职业,而且兼顾生存、输出和群体控制。圣教军拥有强力的群攻技能、全体增益BUFF和群体控制技能,是团战中不可或缺的重要力量。但是圣教军单体技能少,而且技能冷却时间较长,在面对BOSS时会很吃力。
《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业介绍
类型:近战
强度:PVP强度-S、PVE强度-S、团本强度-A
优势介绍:
圣教军是一个前排坦克职业,而且兼顾生存、输出和群体控制。圣教军拥有强力的群攻技能、全体增益BUFF和群体控制技能,是团战中不可或缺的重要力量。而且圣教军既可以单人行动,也可以组队战斗,能够轻松升级并玩到游戏后期,非常适合新手玩家。
劣势介绍:
和单人行动相比,圣教军更适合团队作战。圣教军单体技能少,而且技能冷却时间较长,在面对BOSS时会很吃力。圣教军的普攻伤害较低,更加依赖技能,而且前期可学习的技能少,再加上刚才说的技能冷却时间长,所以圣教军在前期相对比较吃力,等后期有了更好的装备、技能后就会轻松一些
技能一览:
普攻
惩罚
解锁等级:1级
效果:
对目标敌人施展猛烈的斩击并造成伤害,同时获得钢铁神经状态,提升30%格挡率,持续2秒。
【反击风暴】:强化惩罚12秒,惩罚变为攻击前方所有敌人,进一步提升伤害和格挡率。激活后获得一面护盾,护盾可以吸收相当于[20%最大生命值]的伤害,持续3秒
圣焰斩
解锁等级:34级
效果:
圣焰附于武器智商,对目标敌人造成伤害,并对前方其他敌人造成25%的伤害。
【圣焰焚心】:强化圣焰斩12秒,提升圣焰斩造成的伤害,每击杀一个敌人,则提升1%伤害,持续240秒,最多提升10%。激活后还会获得一面吸收伤害的盾牌。
技能
回旋盾
解锁等级:1级
作用:拉怪
效果:
向前扔出一面盾牌,对沿途的敌人造成伤害;经过一段时间后收回盾牌,将沿途敌人拉到身边并造成伤害,最多充能3次;技能冷却时间为12秒;和玩家战斗时,敌人每3秒只会受到此技能影响一次
横扫
解锁等级:1级
作用:蓄力输出
效果:
用力挥舞神秘的链枷对前方所有敌人造成伤害;蓄力可以提升攻击范围和伤害,蓄满时还可以击退敌人;技能冷却时间为9秒
盾闪
解锁等级:3级
作用:输出引导
效果:
盾牌射出金光,对前方所有敌人造成伤害并致盲3秒;对玩家使用时,只有面向盾牌的敌人会被致盲;技能冷却时间为0.5秒
天罚之剑
解锁等级:8级
作用:多段位移
效果:
在指定位置落下一道圣剑,5秒内持续对周围敌人造成伤害;再次激活技能,从天而降至圣剑的位置,对周围所有敌人造成伤害并收回圣剑;技能冷却时间为10秒
战马拖行
解锁等级:15级
作用:增益拉怪
效果:
骑上一匹天神战马,解除自身所有减速和禁锢状态,移动速度提升60%,持续5秒;骑乘期间可以使用普攻;移动时会用神圣锁链绑住周围敌人并向前拖动,造成伤害(最多绑住8名敌人,对玩家无效);技能冷却时间18秒
奉献
解锁等级:20级
作用:输出
效果:
圣化周围的地面,对处于圣化区域的所有敌人造成伤害,持续6秒;技能冷却时间15秒
审判
解锁等级:28级
作用:控制
效果:
对指定区域内的所有敌人进行审判,造成伤害并使其移动速度降低50%,持续3秒;经过一段时间后,审判区域中心会引发爆炸,再次对敌人造成伤害并使其眩晕3秒;技能冷却时间12秒
撒卡兰姆圣旗
解锁等级:38级
作用:增益
效果:
插下一支圣旗振奋士气,提升周围队友和自身100%的暴击率,但造成的暴击伤害会由200%降低至135%,持续11.2秒;如果暴击率超过100%,则暴击伤害会额外提示65%;技能冷却时间24秒
盾牌冲锋
解锁等级:41级
作用:位移控制
效果:
持盾向前冲击,将沿途的敌人推向前方并造成伤害,若敌人与地形产生碰撞,则使其眩晕3秒;技能冷却时间12秒
神圣之链
解锁等级:44级
作用:控制
效果:
向前投出一条圣链,对至多6秒敌人造成伤害并束缚其8秒,敌人受到伤害时会立刻解除束缚状态;对玩家使用时,敌人最多被束缚3秒;技能冷却时间为14秒
天谴
解锁等级:47级
作用:多段输出
效果:
9汇聚神圣能量,3秒后对附近所有敌人造成伤害;再次激活技能会提前引爆能量,但爆炸范围和伤害都会降低;技能冷却时间9秒
圣光护体
解锁等级:50级
作用:增益
效果:
从天上召下一道圣光,保护你和你的队友,使你们免疫所有伤害,持续3秒;技能冷却时间16.1秒
想要在游戏中变得更强,那么就一定要认真看九游小编为你带来的这篇攻略。《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业介绍的攻略是经过多次验证的,所以非常可靠,如果你发现了攻略中的漏洞,那么就请在评论区告诉小编进行修正。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。