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暗黑破坏神不朽玩法哪个好功能简介
暗黑破坏神不朽玩法推荐是游戏中的一个新手引导功能,玩法推荐功能如何使用?下面一起来看看暗黑破坏神不朽玩法推荐功能简介
这次暗黑不朽在海外开启的封闭beta测试有一个特点,就是非常重视在游戏初期对玩家的引导。今天我们就来聊一个本次测试新增加的旨在降低打法入门门槛的功能。

简单的来说,这个功能就是给玩家提供预设好的三种推荐玩法,让玩家对角色人物的成长方向有一个大致的了解。

这个新增功能放在背包和角色属性UI里,在护符栏的左边和头盔栏的上方就是这个功能的图标。点击之后会进入全新的推荐打法Ui,里面提供了三种玩法,其中有两种为PVE玩法,一种是PVP玩法。每种玩法都是结合了核心技能,传奇宝石,传奇装备,套装装备以及魔法属性等各个方面的元素。

每种玩法都会有一个关于这种玩法实际战斗场面的循环视频演示,并显示这是为PVE还是PVP所准备的。

接下来则会有3个核心技能的推荐,4件传奇装备的推荐(头盔,主手,副手以及肩膀),5颗传奇宝石的推荐,次要装备栏里套装物品的推荐,核心魔法属性词缀的推荐等。
这里我以死灵法师的第一套推荐玩法 - “连锁反应”为例来讲解一下:
首先这是一套PVE的玩法,它使用号令骷髅和恐镰来产生尸体,然后反复使用尸爆来造成大量伤害。

其核心技能为号令骷髅,恐镰和尸爆。

推荐的传奇物品为:
· 燃烧之眼 - 号令骷髅现在会让你的骷髅勇士在目的地爆炸,对附近的所有敌人造成伤害。
· 棱角 - 产生新的骷髅勇士所需的时间减少30%。
· 孤独保护者 - 尸爆现在还会造成叠加的寒意效果,多重叠加时可以冻结敌人。
· 凝爆 - 尸爆伤害提高10%。

推荐的传奇宝石为:
· 血腥宝石 - 增加你的所有伤害和移动速度,最高至10%,生命值越低则伤害加成越低,最低为5%。
· 回荡暗影 - 你的攻击有15%的几率召唤一个暗影克隆体,它拥有你的部分技能,持续6秒。
· 阴阳玉 - 每9秒阴阳轮转,阴则提升你的普攻伤害7.5%,阳则提升你其他技能的伤害7.5%。
· 征服之痛 - 对被控制效果影响的敌人造成伤害提升6%。
· 连锁死亡 - 每命中一个敌人造成的伤害提升1%,最高3个目标3%伤害提升。

推荐的次级装备栏套装为伊萨塔的灌注,3件套效果为 - 在你使用一个非引导型技能后你的所有伤害提升10%,持续1秒。6件套效果为 - 在你使用一个非引导型技能后你的暴击率提升15%,持续1秒.

推荐的魔法属性词缀为,技能伤害提升%,对被控场效果影响的敌人伤害提升%。
以上就是死灵法师第一套PVE玩法的推荐思路,可以说各方面都考虑的比较周到了,新手玩家也可以在其指引下轻松完成一套打法的构建,并以此为基础发展出属于自己的一套打法。

另外值得一提的是,当你收集到这些建议打法种的任意一个元素的时候 - 无论是解锁了核心技能还是找到了核心传奇或者是宝石,你都将会获得收集进度提示,并且获得奖励宝箱。打开宝箱则可获得10000金币作为奖励。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!