玩家观点:暴雪是怎么把《暗黑破坏神》这样的神作玩砸的?
作者:互联网 来源:TapTap资讯 发布时间:2018-11-12 14:39:00
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暴雪

mumu丨文 2014年的愚人节,正是《暗黑破坏神3》的新资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪玩笑着宣布登陆移动平台。

这款煞有其事“即将上线”的暗黑手游《Happy Reaper(快乐死神)》当时逗笑了不少人。

4年后的2018暴雪嘉年华,在万众期待之下暴雪公布了自己的压轴大作——与网易联合开发的《暗黑破坏神》手游,引起现场一片哗然。 在粉丝提问环节,暗黑3的核心设计师Wyatt Cheng面对台下一片嘘声(直播视频是被消过声的,显得有些平静),显得有些不知所措,甚至尴尬的问出了: “什么?你们不要在手机上玩游戏嘛?你们都没有手机吗?”,从此成为今年暴雪最佳金句。

之后,一位红衣光头男子举起了提问的手,他面无表情、直直的看着台上的暴雪员工们,问道:

"Is this an out of season April Fools joke?" (这是一个过期的愚人节玩笑吗?) 愚人节的玩笑成了真,暗黑手游真的来了。

其实《暗黑破坏神》最初是一个和暴雪本体并不搭边的系列。 制作大菠萝的北方暴雪原本是一家名为“Condor”的独立公司,由David Brevik和另外两位创始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月创立。

如今的David Brevik Condor最开始会接一些游戏外包工作,最出名的就是世嘉主机版本的《Justice League Task Force(正义联盟特遣部队)》——一款“山寨版”的街头霸王。 这款游戏的超任版本则由暴雪的前身Silicon & Synapse参与制作。

1995年1月的时候,David Brevik带着自己最初的暗黑破坏神构想来到了CES消费电子展。 虽然在rpg游戏整体不被看好的情况下遭遇了四处碰壁,但最终得到了暴雪的肯定,签订了一份30万美金的早期开发合同。

早期的设计概念文档封面 据说在游戏开发过程中,Condor曾一度遇到了资金问题。虽然暴雪按照合同约定给了30万美金,但是这笔钱很快就花完了。 为此Condor不得不去给另一家叫做3DO的主机做游戏外包的“兼职”来维持《暗黑破坏神》项目的进行。

差不多在游戏发售前九个月的时候,因为非常看好对方手中的《暗黑破坏神》项目,Condor被暴雪收购,组建成为了北方暴雪(Blizzard North)。 1996年12月31日《暗黑破坏神》初代上市,随着游戏一同推出的还有方便玩家联机的暴雪战网系统。 我无需赘述这款游戏到底有多厉害,只要知道游戏上市后18天卖出100万套,新资料片上市后很快又卖出250万套——这个销量就算放在现在也是非常恐怖的。 游戏大获成功之后,续作也理所应当的提上了日程。而2000年发售的《暗黑破坏神2》毫无疑问是系列巅峰作,系列销量更是达到千万的级别。

阴暗的地牢、狭隘的视野、扭曲的怪物、散落的尸块、四溅的血迹…… 这种恐怖血腥到近乎邪典的美术风格,完全有别于现在暴雪整体的卡通、史诗的画风,再配上那独特诡异的音乐给人以震撼。

左红右蓝的UI设计、人物属性自由加点、技能树的概念、随机地下城与掉落、用不同颜色标注装备等级……《暗黑》1&2中的许多设定,直接成为了未来20多年同类游戏的标杆。 大量Rogue元素的加入让游戏充满了随机性与趣味性,并且开创了一种全新的游戏模式ARPG。搭配战网的多人游戏,更是成为了现在MMORPG的最早雏形。

据说当时的《战神》的奎托斯人设因为和暗黑2野蛮人撞脸,设计师就把原来蓝色的战纹改成了现在的红色。

2代的野蛮人

《战神》奎托斯 《暗黑破坏神2》之后,北方暴雪原本还有新的游戏开发项目。 然而当时的暴雪母公司维旺迪因为急速扩张而背负不小的债务,一度希望出售北方暴雪来获取一定的资金,由此与北暴产生矛盾。 再加上各种其他的客观因素,最后多名北方暴雪的高层集体离职。北暴也在2005年被关闭清散,正在研发中的游戏项目因此被砍。

原北方暴雪的主创人员四散之后,这么多年来也参与了不少游戏作品,不少原本暗黑粉丝的游戏开发者也想试图还原当年的暗黑味道: 《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》…… 所谓“暗黑精神续作”也只是有一点“暗黑”的感觉,最终还是没能超越“暗黑”的高度。

直到多年后暴雪宣布重启《暗黑破坏神》系列,让无数老玩家翘首期待。然而期待有多大,之后的失望便有多大。 如果你问我暴雪最烂的PC游戏是哪个?我不会回答《风暴英雄》,而会告诉你是半成品的《暗黑3》。

失去北方暴雪后,新的团队在游戏里加入了不少自己的创新。为了把游戏搬上主机平台,更是对系统进行了不少简化。 更可惜的是,允许玩家交易的拍卖行让刷装备这一行为失去了意义。

开发者谈暗黑3 这个没有暗黑味的“正统续作”并不受老玩家待见,玩家评分一路走低。

直到14年《夺魂之镰》资料片去除了大量“创新内容”、开始向原版回归后才扭转了玩家口碑,让游戏评价回到了普通水准。

这也是为什么无数暗黑粉在期盼着《暗黑破坏神4》 ——暴雪把3搞砸了,但现在的补救还可以接受,大家相信4会更加好。结果在这种期待下迎来的是《暗黑破坏神:不朽》。


商业游戏公司需要对自己的投资人负责,对于公司来说,手游是未来的新方向,是一个新时代。恰饭嘛,都能理解。 就在今年6月的E3上其实就有不少厂商宣布经典IP手游化,然而人家是怎么做的呢? 微软在公布《战争机器》手游之后,接着就是一段超级劲爆的《战争机器5》的实机演示。国外直播网站上的评论上一刻还是哀嚎遍野,立马就变成了满堂喝彩。


B社在公布《上古卷轴》手游之后,接着就是一段毫无内容的高清4K风景播片。


当《上古卷轴6》的LOGO跳了出来,B社慢悠悠的给你画饼“你问老滚6啊?我们在做了~”,不少玩家依然喜极而泣。

玩家要的东西很简单,只要喜欢的系列续作接着出了,哪怕只是画饼也无所谓。然而只有暴雪,这鬼才般的活动策划把手游当做了压轴重戏。 暗黑4?不存在的。

事实上,根据暴雪在发布会上透露,《暗黑破坏神 不朽》不是暴雪唯一正在开发的手机游戏,暴雪旗下所有 IP 都有新的移动端游戏正在开发中。 更有网友在网易的文章配图中找到了一些蛛丝马迹,原来暗黑3负责人还从中国 “取过经”,可以说是文化输出了。

想像一下你的角色正拿着+15强化氪金激光枪在暗黑手游里大杀特杀,这样的画面似乎也不是什么奇怪的事了。

哦,伙计。你如果不想看广告的话就快点付2.99美元。

不少国外玩家有了这样的忧虑。 甚至还有不少人半开玩笑着,既然你暗黑都上手机了,那是不是可以……

在拓麻歌子上玩? 我觉得可以有。 -END-
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!