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暗黑破坏神不朽新版本有什么 暗黑破坏神不朽新版本介绍
暗黑破坏神不朽新版本有什么?暗黑破坏神这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家选择喜欢角色根据战斗世界竞技玩家可以根据征战对手收获奖赏,这款游戏就是根据喜欢挑战风格选择攻击功能挑战就是很适合喜欢格斗玩家挑战根据剧情尽情挑战对手玩家根据建立团队可以帮助玩家体验畅爽战斗根据职业选择挑战世界,游戏就是根据玩家使用技能帮助玩家团队可以选择战斗世界竞技感受乐趣,想要了解游戏不朽新版本有什么就能找小编。
暗黑破坏神不朽新版本有什么 暗黑破坏神不朽新版本介绍

更新时间为2023年11月22日8:00 – 10:00,到时将停服维护,进行版本更新。
因为这次是一个小的更新,所以小幽把本次更新的重点给大家例举一下,方便大家快速浏览:
一、 新版本预热
和之前狂骑士版本一样会分阶段给我们拿奖励,预测是一周开一个线索,慢慢揭秘新版本内容。
二、先祖之路
这期的先祖之路有点绿,但是整体画面模型的设计还是不错的,希望殒痕浪人时装等上线后不要辜负玩家们每个月充的30元。
活动时间:2023年11月23日 03:00 – 2023年12月21日 02:59
特别提醒:如果你是肝帝那么请在11月23号凌晨3点之前刷满2400印记并且吃掉,这样周五又会刷新。同时喜欢保留先祖到下周的玩家请在11月23号凌晨3点之前吃掉先祖印记。
三、66双倍节加码
※双倍范围扩大※
新增先祖印记双倍!
新增普通宝石双倍!
新增强化材料双倍!
玩法经验、传奇装备继续双倍!
※活动玩法简化※
移除装备重铸、星界之石次日抽奖玩法。
这是上期双倍节的活动,因为3+3地位得到提升所以取消了重铸,但是当天双倍先祖印记、双倍普通宝石,强化材料还是不错的。这次会有更多掉落物品双倍,大家猜会是什么呢?反正传奇宝石应该不会双倍,个人比较期待绿装双倍,出绿装的掉落概率不变,但是一出就是双倍,随机本依然保底但不双倍。
四、战歌优化
简单来说就是传说段位以下匹配还是以分数、共鸣、等级等多因素匹配,并没有改变,改动的是传说段位的匹配方式,传说段位以上匹配要素主要看分数,而不是只看共鸣了。
同时在分队的时候会把小宝石、伤害生命﹑戴德萨增减伤﹑传奇宝石技能效果等等的收益考虑进去,并且增加了每日3场战歌的奖励。
个人觉得这个改动会让战歌更加公平,因为主要看共鸣等方面导致现在有很多高端玩家在降低共鸣度,让自己匹配到低段位靠高等级破甲护甲来炸鱼塘,这样上的分也是比较虚的,同时对于低段位的玩家们游戏体验也非常差。
五、游戏优化
1、现在的’跃击’和’绳索射击’能够穿越合适高度的墙体,让猎魔人和野蛮人在日常游戏体验更加舒适
2、随机地下城可以屏蔽1个小时的开场动画
3、镶嵌辅宝石、或拥有黯淡的传奇宝石时不再限制转服。
4、 优化了传奇宝石能量转移的视觉效果、音频效果。
5、 好友栏的红点终于可以消除了,强迫症玩家狂喜!
6、 更多服务器匹配互通,注意是匹配互通。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。