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“魔力牛”新作《阿尔比恩之主》前瞻 Peter Molyneux 貌似又玩开心了
游戏基本信息:阿尔比恩之主/Masters of Albion/2026 年 4 月 23 日发售/PC
《阿尔比恩之主》是一款带有怀旧风味且可爱又俏皮的上帝模拟器,由资深游戏设计师 Peter Molyneux 打造,他本人正是凭借此类游戏成名。这款游戏融合了城市建设和以探索为驱动力的动作角色扮演元素。我有幸提前观看了 Molyneux 约 45 分钟的游戏演示,老实说,它让我感觉相当耳目一新,尽管目前围绕这款游戏的宣传可能五花八门,但我感觉 22cans 团队只是在制作一款他们自己觉得好玩的游戏。在 2026 年,对于一个中型开发团队来说,这样的理念显得格外清新脱俗,毕竟其他游戏的宣发似乎都着重于铆足了劲想让玩家大开眼界。
在《阿尔比恩之主》中,你扮演的是一个如今已经化身成神的角色(众所周知,变成神就意味着你会变成一只没有身体但拥有魔法力量的巨型浮空大手)。你的任务就是完成白天弹出来的各种任务,然后每到夜晚去抵御那些试图摧毁你所建江山的敌人浪潮。你的一切动力都是为了守护好阿尔比恩这片土地,虽然此地的工业技术发展日新月异,但古老阿尔比恩的魔法仍然长存。当然,这个古老魔法与你那只到处飘来飘去的浮空巨手所代表的魔法并非同一回事。
到目前为止,整个游戏都还算简单明了。坦白说,《阿尔比恩之主》最吸引我的地方在于它毫不掩饰地遵循着电子游戏的逻辑。也就是说,这个世界非常荒诞,尽管你是个抬抬手就能灭掉凡人的神,但 NPC 们还是会对你粗鲁无礼,而且你操控的那些酷炫英雄本质上就是个没有脑子的莽夫,一旦脱离你的指挥,他们就一事无成。虽然你在这个世界中扮演一位神明,但这些人向你提出的第一个请求竟是成功开办一家馅饼作坊,只因为他们的经济濒临崩溃,而且大家都饥肠辘辘。接下来他们还会问你能不能做些武器?之后或许再做些衣服?毕竟身上如果只挂着一堆破布的话,他们面对那些活蹦乱跳的骷髅兵将毫无还手之力。
这些需求就构成了《阿尔比恩之主》的一个重要玩法:城镇管理。本作有各种可用于生产的资源,你可以利用这些资源来完成合同并盈利(具体的稍后再细说)。正如你所料,某些建筑可以将一种资源(比如铁矿石)转化为另一种资源(比如炼铁),然后还有另一些建筑可以将铁块打制成剑和其他物品。你可以用各种不同的部件来设计和组装每一栋建筑,就像拼接小塑料积木一样。你可以调整屋顶和门,也可以在烘焙店添加一间卧室,让烘焙店的员工省去上班通勤的时间。不过,22cans 团队暗示,这样做可能会对你作为神的形象产生道德观层面的影响。
真正让这游戏变得有趣的地方是他们进一步拓展了自定义玩法,你还可以按照自己的需求去设计建筑。Molyneux 表示,既建冶炼厂又建工厂可能会有点拖低效率。“不,我要换个思路,设计一栋同时囊括了冶炼厂和工厂的建筑。”他一边说着,一边仅用鼠标操作,就迅速将工厂拆解成了各个组件,然后再把这些组件全部拼接到旁边的冶炼厂建筑上。
“你可以把所有建筑合为一体,就像《哈尔的移动城堡》里那样。真是一个天马行空的设计。”他说道。虽然这么做肯定也会降低整体的效率和生产速度,不过开发人员暗示这也是塑造你这位神明特质的一部分。
你还可以设计工厂生产的物品。当某位农民向上提交了九份“全肉无淀粉”的“基础食物”订单时,玩家就要打开生产界面,将已解锁的原材料组合起来,尽量满足这一需求。虽然你可以使用自动化生产系统,但只要你愿意,也可以完全由自己来拍板,此处 Molyneux 就为我们演示了由老鼠肉做成的浓汤馅饼。
“由于申请上写着全要肉,那么你懂的,老鼠肉也是肉。”他说罢,丢了只老鼠进去,然后馅饼售价蹭蹭蹭地提高了 9.56 英镑。他告诉我提高售价同样很重要。
所有这些城镇管理和产品设计的目的都是为了提升居民的幸福感,或者至少说是为了满足他们提出的需求以及合同,从而盈利。钱是驱动《阿尔比恩之主》运转的齿轮,游戏内的经济体系远比你想象的要复杂得多,其中包含了一些随时间变化的微小市场局势,以及根据所添加材料来决定产品的生产成本。每一栋建筑、每一项科技树的突破、每一座防御工事以及为你的英雄所配备的新武器,全都离不开钱,尤其是科技树创新,更是需要你通过完成合同或消灭怪物来获得声望。
那么科技树能解锁些什么内容呢?我在演示中看到了诸如新武器、新建筑、提高小麦产量这样的具体内容,同时也看到了诸如为大家制作高档服装、释放闪电、甚至单纯地用你的大手做出鄙夷手势之类的解锁项。Molyneux 表示,这些设计都旨在迎合玩家多样化的游戏风格。
这也就引出了《阿尔比恩之主》的其他重要玩法。虽然本作的很大一部分重头戏都是围绕着定制和操作你那阿尔比恩小王国的外观以及运作方式来展开的,但探索这个世界、扩大你在其中的影响力以及击败你的敌人似乎也是游戏的核心玩法之一。
Molyneux 表示:“这是一款上帝模拟器,一款能让你随心所欲掌控节奏的游戏,你可以在里头纵情享乐,可以埋头使劲攀科技树,可以醉心于外出冒险,也可以专注于战斗。”
白天你有各种任务等待完成,其中很多都需要你激活魔法信标,将你的神力影响扩展到阿尔比恩的新区域。为此,你得直接操作你的追随者,尤其是那些英雄,让他们探索边境之外的世界,寻找并激活那些塔楼。我在演示中看到的英雄是个身材魁梧的战士,主用近战武器(这些武器的属性和风格都是在工厂里自定义打造出来的,类似前面制作馅饼那样),他操起武器就开始探索世界,以一种相当简单的动作 RPG 打斗风格与敌人战斗,不过 Molyneux 指出他们仍在完善第三人称的战斗系统。
本作的可探索世界看起来确实很大,还有些谜题需要你时而控制英雄,时而用自己的大手来完成,比如那些重建信标塔之类的任务。当地居民也会给你一些委托,这些委托远不止是简单的订单合同,比如“救救我的丈夫吧”,而不是“给我做十个馅饼”。开发者显然想把这个世界往大了设计,地表和地下都有着广阔的区域供玩家探索,我瞥到有几处矿井和洞穴入口,不过 Molyneux 从未深入其中。本作地图确实能展现出这个世界的庞大规模,但并非那种令人叹为观止的“史上最大开放世界”,毕竟一个游戏世界里要是到处都蕴含着精心设计的内容,那就能满足并激励玩家去探索每一个犄角旮旯。
当你完成了一天的任务,比如清除矿井区域强盗好让旧熔炉重新运转起来,并在附近安置好工人,就可以进入夜晚阶段。夜晚基本上就是玩塔防小游戏,你会收到敌人将在何处生成并攻击城镇的通知,然后就可以派遣英雄们去守卫特定区域,他们可以自动开打,也可以在你的控制下进行防御,你还可以建造可自定义的城墙或塔楼,配备投石机和火炮等防御设施。当敌人来袭时,你可以用神力愉快地将它们消灭,比如释放闪电链,当然,你也可以像一位正儿八经的神那样,用你那只巨大的悬浮之手抓起东西砸向敌人。巨石碾骷髅兵的效率似乎特别高,而且你还可以在城里布置几个一看就很危险的红桶。
《阿尔比恩之主》这款游戏的玩法显然非常丰富,囊括了众多小游戏,至于它的成品是否出色,这多半要取决于那些不同玩法能否顺利融合成为一个整体,玩起来是否流畅有趣。其实,关键在于这些相对简单的系统能否给玩家带去心满意足的游玩体验,比如战斗、城镇管理或是开放世界探索即便比不上专门围绕这些玩法而打造的游戏那么深度,但是不是依然很好玩呢?
我们还需要看到更多内容才能下定论,但能明显看出 22cans 团队正在制作一款他们自己觉得很好玩的游戏,一款他们自己也想以独特方式去体验的游戏,这在游戏开发中通常是个好兆头。过去有很多游戏都是类似这样:有些预算,但还是要精打细算;有愿景,但这愿景也称不上多么宏大;有玩头,但也无意要在游戏界里掀起什么大浪。人们是否还想要这种类型的游戏仍然有待验证,但总归是有希望的。能再次看到 Molyneux 执掌上帝模拟器游戏的舵轮,这感觉真好。
阿尔比恩之主
白天建设,夜晚战斗,在一场权力与后果交织的史诗故事中展现你的力量。设计、建造和定制你的世界,从人民的食物到他们的衣着,从他们的武器到他们的住所,一切由你掌控。在这款独特的上帝游戏《阿尔比恩之主》(Masters of Albion)中随心所欲地控制角色!

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