致各位素未蒙面的少侠: 初次相遇,不甚欢喜。我是《那一剑江湖》开发组的一员,叫我一妹儿就好~ 《那一剑江湖》于7月12日10:00倾心开测,作为开发组的一员,心底里是抑制不住的开心:很开心能在千万...

致各位素未蒙面的少侠:

初次相遇,不甚欢喜。我是《那一剑江湖》开发组的一员,叫我一妹儿就好~

《那一剑江湖》于7月12日10:00倾心开测,作为开发组的一员,心底里是抑制不住的开心:很开心能在千万个游戏中被你发现,很开心能在这个平台上与你交流!

《那一剑江湖》作为一个MMORPG,在制作之初我们也思考了很多。想要建立一个宏大的背景世界观,给玩到它的人讲一个荡气回肠的江湖故事;想要构筑一个古典的国风世界,让玩到它的人看一个精雕细琢的江湖世界;想要创造一个奇趣的特殊玩法,让玩到它的人玩转一段奇思妙想的江湖旅程。既然你我有缘在这里相见,那不如就听我唠叨一下我们引以为傲的小优点吧~

我们没有强力的IP背景加成,却有着能妙笔生花的剧情策划们。

《那一剑江湖》的故事发生在元末明初,以女主段徽音和男主燕十四之间的爱恨纠葛为故事背景,穿插着以段徽音为首的朝廷势力锦衣卫和蛊惑了燕十四的邪道势力之间的宿命缠斗。随着剧情的深入,谜团、阴谋、纷争,这个纷乱江湖才刚刚显现出了它无情又残酷的冰山一角。而进入游戏的少侠们,就将作为参与者,用亲身体验记录这段的历史,用勇气与智慧改变这段历史。

为了承接住游戏宏大的世界观设定,游戏画面自然也不能差。讲究细节与精致的华美国风画面,游戏中每张地图里的一步一景都能截图入画,一草一木尽显江湖的细腻雕琢。

除了表象的东西,游戏最重要的当然是内里有好玩的玩法。

考虑到少侠们也是看遍了各种千奇百怪的职业设定,我们就在《那一剑》里抛弃了职业设定,采用了无职业锁定玩法。游戏中只要切换武器,你就能体验完全不一样的技能战斗玩法。为了让不同武器流派有更好地战斗体验,开发组小哥哥们还设计出了浮空连招格斗,随屏飙血等炫酷特效,每一个细节都在我们不断打(tuo)磨(fa)中更加精进。

此外,在社交玩法方面,开发组里的单身狗们也是煞费苦心,在游戏中首创了模拟真实恋爱交友的“缘来是你”7日cp玩法。不同于常规手游中的速配交友,通过爱好、星座匹配CP之后,你还有一周的时间通过真心话大冒险、约会养宠等等来和对方互相了解,再来决定是只做朋友再另寻佳偶,还是就此修成正果结为情缘。

背景设定里的江湖纵是无情,但有人的江湖却是处处有情。

游戏里还有很多用心的设计,比如浓情暖心的帮派玩法,五行结阵的驭兽玩法和跳舞、见缝插针、大家来找茬等休闲小玩法。话说了那么多,却还是感觉到语言的匮乏,不能将游戏乐趣的十分之一讲给你听。

现在,这个凝聚了我们无数心血的作品马上就要与大家相见,期盼了很久但心底里还有一丝犹豫,害怕它的不完美会让你们不能获得最佳的游戏体验。虽然如此,还是贪心地想要你们都进入游戏体验一下,将体验中的不愉快,不喜欢都吐槽给我们,将《那一剑江湖》一起雕琢成为一个更完美的游戏~

何其有幸,能在这里遇见你,江湖之大,静候你的到来~