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第五人格

第五人格

角色
安卓:公测 苹果:即将测试
开发商:杭州网易雷火科技有限公司
8.3
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更新时间:2018-06-21
亲眼所见 亦非真实
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案 [详情] 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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玩家评论

九游评分8.3

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  • 我是一名队友 来自于 九游APP 2018-05-19 21:37

    在我眼中第五人格是一部优秀之作,但第五人格是否可以长期火下去仍是未知数。我的观点如下: 1.求生者胜利率两极分化严重,这是第五人格至今为止最为致命的一点。求生者的组队开黑与使用语音软件极大的影响了其在对局中的胜利率。路人局在4阶及以上排位中几乎毫无胜算可言。 2.排位机制不合理,3阶及以下的排位不论胜败都不会扣除排位积分,但当4阶后排位失败后就要面对扣除大量排位积分的风险,这就造成了4阶及以上排位人数剧减并且监管者一方极易碰到求生者四黑阵营,极为影响游戏体验。 3.监管者容错几率过于微妙。若说求生者是靠配合赢得胜利,那么监管者就是靠技术赢得胜利。监管者在游戏中是否空刀,追人的时间长短都关系到游戏的胜利归属。但目前第五人格监管者一方在路人局中可以轻松超神(技术太烂的另说),面对求生者四黑阵营时却很容易一步走错,满盘皆输。这是因为求生者四黑时分工明确,谁去解码,谁去溜屠夫,谁去救人,甚至连监管者在追谁四名求生者都一清二楚。这就避免了路人局中一窝蜂去救人,却无人解码或者全都解码,被绑者无奈升天的现象。这么一来往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰时密码机就全被破译,最后屠夫一方已惨败收场。 4.各求生者技能平衡性过差,这一点让人很无奈,游戏中各角色有的基本每次游戏都有人用,有的却常年冷板凳。再加上官方时不时来添一下乱,史诗性削弱或加强某求生者,让很多求生者根本成了摆设。举个例子,像幸运儿,以前还可以说是各方面平衡,无明显优缺点,但园丁史诗般加强后幸运儿完全就成了弱化版园丁,他有的技能园丁都有,园丁还比他多了三个正面buff:自带工具箱,可以在椅子上多撑10%的时间,给全队上密码校准buff,所以说官方这是要闹哪样?魔术师更不说了,改之前超神,改之后成狗。削弱可以,问题这削得也太。。。。。。还有机械师,不是四黑谁敢用?开局不到30秒负面buff加身日常便饭,队友一旦受伤2个及以上立刻废掉,被监管者看到后跑都跑不掉。 5.监管者来来去去就是杰克,小丑,蜘蛛。现在红蝶出来了还好些。以前打十局都不一定碰的到厂长和鹿头。高端局中杰克常年冷板凳,说加强天知道加强到哪去了。削吧,监管者一方不乐意,不削吧,求生者一方不乐意。加强也一样。但不做改变也不行。总之,越是无脑的监管者玩的人越多,杰克的被动,小丑的冲刺,蜘蛛的结网守尸,那些考验技术的监管者反倒没人玩,厂长的娃娃还好些,鹿头勾不到人就废了。所以说监管者是无脑些的好,还是考验技术的好,让人纠结啊。 6.最后说一句:王者荣耀刚出来时也有许多不足,修修改改才有了今天的辉煌。第五人格也刚刚出来不久,也有许多缺陷,但请大家对官方多一点耐心与信任,不要一天到晚为监管者和求生者两个阵营吵个不停,官方也需要时间和更多的支持将第五人格打造的更好。@园丁

  • 墨离丶玄冥 来自于 九游APP 2018-06-04 23:04

    本来,我希望给这个游戏一个比较好的评分,因为它的玩法在现在的环境是很少的,是一对多且不公平设置,一的自带无敌,而且内部设置,剧情,画质确实无可挑剔,值得一玩。但是我却打了一个如此低的分数在于这游戏的游戏体验,说实话排位两极分化严重,正常情况下低端局看守者吊打别人,高端局别人秀看守者。四人小队开黑玩弄看守者,看守者打一次还得站一会,看守者因为这些原因而导致游戏体验很差。而对于逃跑的而言,会玩够秀的的全局都可以追着看守者跑,不会玩的怎么玩都没办法,开黑导致看守者被戏弄被掌控,一次有意思,但是次数多了就会感觉到无聊,破坏了逃生者游戏体验。而且玩过的人都知道,出现膀胱局也挺常见,一局最多一个小时都结束不了,玩到你心情烦躁。这游戏很容易吸引玩家入坑,但是很容易丢失玩家,就我知道的,周围一圈人都玩过这个游戏,但是平均20人中只有一个人愿意玩下去。在这种游戏体验渐渐感觉被破坏的情况下,还是很难受的,所以不给高分敬请谅解。

  • 唯爱吾王saber 来自于 九游APP 2018-06-11 21:16

    电脑杀鸡玩家表示这个游戏少了很多恐怖,胆小妹子加夜盲症患者也找到了一个差不多的游戏, 首先,因为硬件原因,和电脑比起来,手机的操作要难很多,屠夫的刀气判定也有点迷。 但是,在同人的熏陶下,我把这个游戏改为了恋爱游戏,各种萌cp也让恐怖感减少了很多, 至于这种画风还是第一次接触,刚开始有点不适应 但是时间长了发现这个游戏挺有意思的, 遛屠夫,开电机,皮断腿,每局的游戏我都很开心, 虽然有时候非洲抽奖有点蓝瘦,但是欧气爆发的时候更有成就感。 感谢这个游戏让我有信心重回黎明杀机,这两个游戏都是我的挚爱。

  • 文豪白夜行 来自于 九游APP 2018-04-03 14:28

    记得小时候,曾经在《科幻世界》上看过一篇小说,名为《卡洛琳》,作者是尼尔·盖曼,当然 他的《美国众神》要更出名一些。看完之后,我吓得整晚都没有入睡。我还记得故事大概讲的是 :小女孩发现了一个通往另外一个平行世界的门,那个世界的人和自己世界人基本一样,唯一不 同的就是他们的眼睛都是纽扣。这里有他的父母亲人朋友,对她也一样的好,但是他们那纽扣一 般的眼睛,却让人感觉不到活着的气息。后来这部小说被改编成了电影,名为《鬼妈妈》。这就 是为什么,《第五人格》里的人会有着纽扣的眼睛,会在镜子中审视自己,会疯狂的想要逃离。 【侧写:探寻你想要的真相】 对于侧写这个概念,越来越在大众中普及,无论是《和平饭店》里的陈佳影还是《龙族》里的诺 诺,都拥有这一强大的能力。相比之下,诺诺可能更强一些,因为她的言灵甚至可以将场景还原 ,类似《第五人格》里的侦探。简单来讲,侧写就是根据人的行为方式推断出他的心理状态,从 而分析出他的性格,生活环境,职业,成长背景等。所以,在《第五人格》中,侧写的设定能够 让你更多的去带入角色,一点点的发掘每个角色的故事与内心,最终找寻出你想要的真相,又或 者这个真相并非你想要的。 【不公平中寻求公平】 《第五人格》按照网易自己的定位是非对称对抗竞技手游。严格来说,《第五人格》其实一款不 公平的手游,因为设定是1V4,但是为了寻求相对公平,监管者的强度远高于求生者。这种设定其 实很类似老鹰捉小鸡,不同的只是小鸡们更为自由。如果单从公平的角度来讲,《第五人格》是 不公平的,前期求生者之间可能因为配合不够默契而使得监管者显得过于强大,但是到了后期, 一定是求生者的天下,因为协作的可能是无限的。所以感觉后期类似《三国杀》中内奸角色的加 入是有必要的。竞技游戏中,从来不可能有绝对的公平,因为这个跟个人技术,团队合作,运气 都有着很大的关系。公平与否并不是最重要的,最终要的是参差不齐,不要有木秀于林的情况出 现。 【以小博大与以大欺小】 在我看来,《第五人格》最大的乐趣其实是以小博大与以大欺小。毛主席曾说过,与人斗其乐无 穷。当数量和个体实力不对称的双方被设定在一个同一个战场上,策略和技巧的角逐成了最大的 乐趣。无论你是弱小的一方还是强大的一方,都能在其中找到优越和快感。只因为这个战场上, 无论是BOSS还是求生的你,都是有血有肉的人,而不是只会固定思维的程序。 【有效时间观】 什么是有效时间?只有在玩家破解密码的时候,才是有效时间。其他的时间对你来说,其实很多 是垃圾时间。最理想的状态其实是4个持续同时破解密码,然后逃出生天。但事实上,这种情况只 有监管者挂机的情况下才可能出现。所以,游戏的关键就是尽可能多的把你们的时间变成有效时 间。注意,这里说的是你们,而不是你。因为你的一些时间其实是可以转化为队友的有效时间, 比如去吸引监管者的注意力,比如去破坏欢乐椅,一定程度上拖住监管者。所以,拥有良好的“ 有效时间”观,尽可能减少自己的垃圾时间,在《第五人格》中非常重要。 【反击:战术小分队】 根据“有效时间”观,个人模拟了一个战术小队。主要分以下四个定位:侦查者、拯救者、破坏 者、破译者。其中侦察者主要负责侦查监管者的动向和地图密码机的分布,提供准确的方位以及 诱导监管者追击自己;拯救者主要负责治疗/拯救队友,闲时可以分担一些破译工作;破坏者主要 负责破坏欢乐椅,拖延监管者时间就是在换取队友的有效时间;破译者则全程负责隐匿和破译, 从侦查者处获取密码机方位和监管者动向,将时间最大化转化为有效时间。当然,这个定位只是 一个每个人的主要负责工作,根据战场的变化是可以随机调整,每个人在闲时都可以尝试去转化 一些有效时间。 【杀出一条黎明】 说到《第五人格》,总是绕不开《黎明杀机》,其实抄袭和借鉴也只是一线之隔。《第五人格》 毕竟还有一些自己的东西,不像猪厂那款《堡垒之夜》的复制版,抄的毫无PS痕迹。而且一个最 重要的原因,《第五人格》让更多的国内玩家,接触到“杀鸡”这类游戏,就像猪厂之前的《率 土之滨》把《三国征途》的SLG模式让更多的国人能够体验。因为《黎明杀机》的血腥暴力,猪厂 在和谐道路上也是不遗余力。玩法只是一种模式,创新才是延续的根本。希望《第五人格》能够 杀出一条黎明!

  • 关羽齐 来自于 九游APP 2018-04-22 13:11

    不管你们和屠夫怎么皮,是用枪射他脸,用手电筒照他眼睛,还是用板子砸他。甚至偷开电机浪费电。 屠夫还是爱你们这群熊孩子,用气球绑着你们,带你们飞,带你们上天,但归根结底还是将你们送回庄园。不管你们怎么皮,怎么熊,屠夫都是一无既往的爱着你。因为外面的世界太可怕了。所以选择默默保护你。明明可以在你们坐在桌子前商量怎么逃跑时,制止你们。 明明屠夫一切都看在眼里。但还是装不知道的陪你们玩这种幼稚的逃脱游戏。

  • 姜柳东曲 来自于 九游APP 2018-01-05 16:37

    网易现在复制水平快赶上腾讯了,吃鸡手游赶在了腾讯前面,一下出了两个。黎明杀机手游版又再次赶在了企鹅前面。笑而不语~废话不说了。这款游戏不管从音效画面人物设计来说,都是上乘佳作。蛇皮走位,调戏屠夫。暴虐求生者,让人很过瘾。群里有的人都快玩出了变态倾向每个人物都有自己的属性屠夫也有好几个人物。增加了乐趣性。不容易让人玩腻歪。故事剧情也是跌宕起伏。充满悬念~值得大家一玩

  • 稳如老苟子 来自于 九游APP 2018-04-03 10:59

    非杀鸡玩家,但印象中似乎看大母鹅老e玩过。说到这个想对网易说,从小就是玩网易的游戏长大的可以说,不知道从什么时候开始网易从做走心的原创游戏变成了做走心的搬运游戏了,一直因为品质对网易抱有好感,可是过去一年网易开始踏上了腾讯的道路,穷的时候先抄抄抄赚了钱再买版权合作走一波试图洗白那些过往,可真的能洗白自己吗?想想这么多年后还是会有声音告诉下一代 再下一代,曾经的你是怎样的,你做了什么。有些痛心疾首呐。【正经脸】 回归正题。非杀鸡玩家,对杀鸡只是有所了解,一开始是被画风吸引进来的,喜欢这种丧丧的诡异的画风。玩法 就杀鸡的非对称性对战玩法,所谓非对称性就,不像dota那样5v5势均力敌的对战,而是1vN的非均等实力对战。玩家可以扮演屠夫(监管者)和求生者,屠夫把玩家杀光(绑在椅子上biu~飞走),或玩家打开密码箱逃脱即游戏结束。另外玩的角色会有技能图谱,看起来像心理测试一样,看清自己是什么样的人。 ———————————————— 游戏感受就是我还是第一次玩游戏在新手对战的时候就吓出一身冷汗,仔细想来没什么可怕的,但听着心跳声和bgm就止不住分泌肾上腺激素orz,刺激是真的刺激,萌新不熟地图瞎几把乱跑什么的真的很刺激...一开始会喜欢玩屠夫,觉得追着玩家跑俩棒槌下去倒一个什么的很刺激带感,然而玩到萌新不多的时候就会被人皇遛着,秦王绕柱走、Z字扭屁股闪躲,分分钟被甩开QAQ最羞辱的一次是被一个人皇绕着看他离我近在咫尺我却打不shi他,生气! 猜测一下按照剧情的套路来说最后男主会发现其实自己就是那个发起这场“游戏”的人。 ———————————— 建议:冗长的新手任务……求可以跳过求可以回顾!!!首先我是个不爱看剧情的人,其次我是跟朋友一起玩的心急的很想早点开启好友匹配功能。。测试了那么多次难道没有人反应过这个问题吗?我推荐这个给朋友,朋友就因为新手教程太长了直接卸载-A-。不是真爱谁特么花一万年做你的新手教程……

  • 未闻花名、、 来自于 九游手机站 2018-03-30 17:30

      还是非常非常超级期待的,之前删测玩屠夫比较多,大概是人格的扭曲又或者是道德的沦丧吧总之我居然玩屠夫十分的愉悦???然鹅我就在我刚买了空中小姐还没时间试试手感的时候…居然关服了!?于是就从一月一直等到了现在,虽然是被从脖子砍了一刀吧,但是还是很期待啊。很期待这个让我第一眼看到就生出了极大兴趣的杀鸡手游哇。专业的术语和评价我是说不出来的,这辈子不可能说的出来的,也就平时玩玩游戏逛逛论坛维持维持生活这样子。看着评论区的大佬们各个都是人才,游戏玩的又好,又有才华,我超喜欢这里的。。希望能在游戏里和小伙伴们一起欢快的溜屠夫(如果能的话),也好期待再次成为屠夫去猎杀那些慌乱失措的小鸡们(狞笑)。挣扎吧!颤抖吧!战栗吧!恕瑞玛,你们的屠夫回来啦!哈哈哈哈哈哈哈天才啊啊啊哈哈哈哈哈我真是个。

  • 九游玩家358591045847 来自于 九游APP 2017-12-31 07:26

    激活码只有一个,手速快者得 激活码: QGGJMYCEU 如果还有想要激活码的请把我顶上第一,谢谢你们,不定时送激活码哦(´-ω-`)

  • 蜘蛛侠不会飞 来自于 九游手机站 2018-03-30 17:30

      强推 !!!!!   我是内测玩家 之前用红米没事做下来玩了一下   意外地非常好玩!一不小心就沉迷了…   一局十来分钟!   人数适中!紧张刺激!   画面风格太令我意外 这种大头人不仅没有减少恐怖感 反而显得更加有趣味性   不用再看那些大眼网红脸和标准俊男的烂大街模型了   游戏里面的天赋特别多…太多了…有点难琢磨。可能是为了竞技性做铺垫吧(毕竟大部分网络游戏都逃不掉竞技的命…)   唯一比较担心的就是过审吧,毕竟是恐怖游戏…但是不用担心会有小孩子来玩了哈哈哈   缺点:内测时教程太过漫长 …很容易让人放弃…要不是为了和大家玩上一场紧张刺激的“鬼抓人”我肯定删了…   比起杀鸡来说 还是很恐怖的…本人超怕蜘蛛…有一局遇到了换成蜘蛛的鬼…被抓到的时候手机都飞走了。_(´ཀ`」 ∠)_

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