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第五人格湖景村图文详解位置要素 电机分布五种类型解析

地图概述
过度设计的“夏令营”地图,对监管、逃生双方都不友好的湖景村
第五人格的“湖景村”随新资料片更新,可以说这是第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。场景地图整体色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。
从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。不过一切还以正式服为准。
从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个较为难玩的地图。
对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。

而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。
因此,这张鸟语花香的夏令营地图属于过度设计的典范。实际上平衡性,对抗性,观赏性上,创下一个历史最低点(某种意义上连红教堂都不如)。
图文详解各要素位置
全景地图纯净版

各点地名

转点区划分与连接
由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。
不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。
绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为理论上的,实际上你如果走位失误也有危险的无敌点。

电机规律

湖景村电机分布的五种类型浅析
11个刷新点

甲类:唯一没有中间机8的分布,西北一台,东北两台,西南两台,东南两台

乙类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

丙类:西北一台,东北一台,西南两台,中间一台,东南两台

丁类:西北一台,东北一台,西南一台,中间一台,东南三台

戊类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

注意到五种分布类型出现概率基本相同,落实到每台机的刷新概率如下:

另外更新一下求生者的出生点以及行动逻辑:

西北出生点:有且仅有一机,由于屠夫战略放弃玉米地,直接压机,等后期秒点直接开西北门
西南出生点:窗板很多,修机相对安全,但由于中间机8被追大概率转到西南,单排的时候注意提前走位
东南出生点:必有两至三台机,南面板区开局相对安全,船区无敌,建议速修为之后的开门、互摸腾出空间
中间及东北:必有两至三台机,地形较为空旷,转点大概率吃刀,建议确定屠夫较远且传送CD时rush
地窖分布位置
具体可能会有细微的误差,但大体不会错:

对新监管者的个人想法:前期弱后期强的“黄衣之主”
黄衣之主前期弱后期强应该都是知道的,在没出技能前,基本和厂长没什么两样,甚至移速还更慢点,所以带的张狂一刀,技能在闪现和传送中我选择了闪现,用来快速出技能。因为没了传送,所以零散的天赋点了两点拘禁狂,加快上天的速度。

一开始的的技能,是下令一个触手打人。因为没技能的时候,触手只能用被动产生,当求生者在恐惧范围内20~25秒左右,就会产生一条触手,而触手产生和攻击都是有前摇的,所以基本别指望能打中人了,还是得靠闪现。只要能挂上第一个人,就能好很多,守尸的时候,能的话尽量别把触手丢椅子附近,丢椅子附近的话会很快消失,最好是在荡的时候,能知道求生者来救人的大致方向,然后在必经之路上放触手,实在没办法就回椅子附近丢触手,不过得注意,触手的攻击也是能躲的,可能会被求生者骗出来,这就得个人多玩累积经验了。
再有二阶技能后,一般就是你的节奏。丢上标记配合地图上触手攻击,手动放触手也能挡路,封住窗户路口之类的地方。这种时候遇到的人基本是跑不掉的。
还有一点,触手是能挡空军的枪的,没经验的空军的话可能就会直接空枪。前锋的撞暂时不知道能不能挡。
关于湖景村,还有更详细的攻略等着你哦:
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
















粤公网安备44010602000283号
豌豆7btsg6 来自于 九游APP 2025-07-29 12:52
画面顺畅。游戏相当好玩,皮肤也是我喜欢的类型。建议大家玩玩。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
玩家15268668 来自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不过多给予评价,但是我说实话,确实挺好玩的,虽然说我是被朋友拉着入坑的吧,一开始玩这个的时候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不会遛鬼,给朋友带的多了,看他们的操作也慢慢会遛鬼了,可是他们一个个现在都退游了,只有我一个人玩,说实话有点无聊,但是我觉得毕竟是他们带我入坑的,我还是会继续玩下去的
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
疯狂卢基诺 来自于 九游APP 2025-11-06 10:52
因为喜欢好看的皮肤所以一直没退坑,可是老是出蓝光老是白底也不是回事啊,还有我喜欢的角色没皮肤排期,千万别推冷门
起鹅企飞 来自于 九游APP 昨天 20:41
评分给4分,能看出策划调高求生胜率,平衡游戏的求生欲,但不过对于部分老旧角色的新机制调整,我有些其实不太满意,但总体上看,本赛季调整是有利无弊的。 讲一下这游戏的弊端哈: 玩了这半年,排位时间一直都是12:00~14:00,18:00~22:00,那这个阴间作息时间,我真的不想多说什么,边吃饭边打排位是谁想出来的? 嗯,然后再来聊一下福利啊, (靠骰子和珍宝撑起来的) 这个就跟策划的流水有关了,这个我不敢多聊啊,只能说: 嗯,玩这游戏,你抽数是不太够的。毕竟不是纯靠卖角色皮肤的,还可以卖挂件之类的 “术谋高发,行运捷取” 最后呢,只能说一下,官方真的很怕监管者追求生者追丢的情况,也就是拉点可以,博弈可以,但是隐身不行,你跟丢了他就是赖。 所以在技能设计上,估计受部分限制,然后角色平衡上,那也不用说了,很难平衡,玩家呼声是这样的,但氪钱的是那样的 看策划啊,如何在上司与玩家间?斗智|斗勇? 没什么想说的了,有些关键的我会放在评论区说……………………
你是我贫瘠沙漠中的最后一朵玫瑰 来自于 九游APP 2025-11-24 17:11
可以体验各种各样的情绪,半红温,红温,完全红温。见识各种各样的人,伪人,类人……最重要的是,可以体验饭圈文化!