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《猪与地下城》的攻击前摇设定是否该存在?
距离《猪与地下城》测试结束已经有一段时间啦~在上次测试中,很多玩家对我们九宫格玩法是表示认可的,但是其中有一个问题却困扰了不少玩家,那就是“攻击前摇”的问题,是的,你没看错~在我们《猪与地下城》游戏内存在“攻击前摇”的问题,所以,不少玩家都曾跟我们吐槽过:明明自己伙伴已经出手去终结对方了,但是因为“攻击前摇”的存在而导致自己被“反杀”!看到大家对此都痛恨不已,所以今天小编就想问下大家,“攻击前摇”这个设定是否应该存在于《猪与地下城》呢?欢迎大家踊跃发言哦~
注: 攻击前摇是指从发出攻击指令到人物做出完成攻击动作(远程人物的话以出现弹道为准,近战人物只能自己把握)所花费的时间。
猪与地下城
《猪与地下城》是由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的一款3D魔幻题材的策略对战卡牌手游。全3D画面表现,打造全新立体卡牌世界。招募最强地城勇士,探险神秘地城。游戏采用创新式九宫格玩法,小卡组、即时变阵的游戏模式,百余张定位明确、特色鲜明的卡牌,丰富剧情的PVE关卡,全球同服对战模式,带您领略智力竞技的别样魅力!
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