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战双帕弥什巴别塔凯旋潮机制玩法攻略
战双帕弥什巴别塔凯旋潮机制是什么呢?巴别塔凯旋潮机制玩法要注意什么呢?下面小编为大家带来战双帕弥什巴别塔凯旋潮机制玩法攻略,一起看看吧。
一、Bp1如日天四兄弟
1.环境详情:打shi个
Bp1共四个敌人,依次进行战斗,主要为单人对抗。
2.怪物机制解析:闪袭(蓝光)攻击和弹刀攻击(红光)
3.关键词条说明:
(1)重赛:挑战发生改变,首先是与如日天的单人对战,击败后后对四人的同时对战。
第一波与如日天的单人对战
击败后第二波1V4(真就4个怪要全打死啊?)
(2)斩仙之御:5秒内没有受到攻击会持续回复处决值(超算也是一种攻击)
单对单时此词条效果甚微,若点出重赛后,一般将斩仙留置最后处理。
(3)诛魔之力:
攻击频率翻倍,造成的伤害增加
攻击频率加快,但多为近身战,没有长追击攻击,抓住蓝光机会和红光拼刀即可。
(4)杀神之技:刚体buff
杀神蓝光频率较高且出手明显,一般优先处理,刚体减免不了闪袭的处决值,若非伤害灌死,可无视词条效果。
二、bp2嗜月异种
怪物机制解析:
切除:切除怪物手臂或腿部,扣除一定血量并影响怪物机制
一阶段
每次清空嗜月异种霸体条后,攻击它则重置超算,若攻击正面,它将反击,若超算本次攻击则超算内攻击可以切除异种手臂,重置手臂充能。
若攻击背面,它将反击,若超算本次攻击则超算内攻击可以切除异种腿部(首次切除腿部可以清除动态校准buff)
一阶段技巧:若一直不断肢,则不会回复霸体值,处于一直被破招状态,玩家可安心输出,建议优先断腿,后用普攻断手,最后每次超算期间都用普攻输出,超算结束全力输出。
二阶段
手臂充能满后会获得霸体值,每次清空嗜月异种霸体条后,在超算中攻击会切除一次异种手臂,并重置充能。每次清空霸体值只能切除一次,即汉娜,切人超算无法重复切除。
二阶段出招较为明显,多切人,多超算,持续输出即可。没有秒杀攻击。
手臂强化:攻击附带额外伤害(地面上范围延迟攻击)
动态校准:持续回复生命值(建议优先处理)
残留:每次击破手臂或腿部,将留下一摊血液,玩家触碰到则受到伤害
词条机制:
硬化:每次切断肢体需要使用不同的攻击方式,增加攻击要求。
同化:切断肢体后,异种获得切断肢体所使用伤害的对应抗性,增加进攻难度。
暴怒:二阶段暴怒时吸收所有断肢时留下的血液,造成伤害,秒杀技,注意提防。
三、bp3小辉辉×2
本关难度最高,光辉行进者血量很高,但攻击力较低,多数攻击无法秒杀。
本关BOSS机制解析:
周期性护盾吸收,此时小辉辉在场地中间停止一切行动吸收护盾,左边为护盾吸收进度提示
护盾:并非实体护盾,为抗性护盾,一共会吸收两次护盾,吸收完毕会获得除物理抗性的30%属性抗性。
第一次为25秒,会腾空炮击然后落地吸收护盾
第二次为1分15秒
以下为吸收护盾状态
护盾发生器:在光辉行进者吸收护盾的期间,会周期性发射炮击,为虚线瞄准标识,干扰玩家进攻节奏(无视护盾,直击生命)。
词条机制:
隐蔽炮击:吸收护盾阶段的炮击无法触发极限闪避,输出受到些许限制。
能量精炼:吸收护盾阶段召唤小辉辉透明分身,拥有本体10%血量,若第二次吸收护盾前没有击杀分身,则分身升级为2星,玩家对抗难度上升。
能量充盈:吸收护盾速度更快,留给玩家输出时间更少了
光辉的进化:BOSS吸收两次护盾后进入二阶段,攻击力增加,进攻欲望加强,进攻方式改变,出现秒杀技和弹反。
BOSS进入二阶段动作↓
光辉行进者没有过多技巧,只能依靠熟练度见招拆招,若击杀不了一星分身,建议等到二阶段再将其一并击杀。
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊