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《战双帕弥什》全新空增幅 空队终于不用到处借队友了
这里是给萌新们提供的简明养成攻略,以方便新手玩家快速上手养成,主打性价比省资源,提供平民可够着的毕业配置建议,减轻研究以及选择负担。所以这个系列主C全是2S或2S3。
版本概况
此次更新至“更美好的明天”版本,第一个空增幅S亡歌上线,依旧连带武器和辅助机免费送!甚至还能用贸易凭据换碎片!抽取还能返利!原本的空队需要从其他的队伍拉人来凑满增幅和破甲队伍(幻职业“观测者”技能可以根据场上是否有增幅/辅助或者装甲来决定自身的职业功能,若队伍中有增幅无装甲则作为装甲上场,反之则作为增幅上场。同时属性由队伍中另一个装甲/增幅来决定)。但是由于亡歌的出现终于补齐了空队队伍(幻日识别为破甲型),并且同队伍均为空队会有15%的加成,让空队不需要再混搭,并且操作简单无脑,另外配合上终焉的跃升,极大降低了空队上手难度。而且抽取本体+勤务商店50个碎片+幻痛囚笼30个碎片+两个月40个碎片就能凑满3S的亡歌!
目前空队,终焉在跃升后输出和输出流程都有了极大的优化,加上新增幅的亡歌的出现,幻日将会被自动识别为空属性减抗的破甲型,三者都能下场输出,故建议三切。
养成攻略
轮切(三切)

【仅供参考】(至“更美好的明天”26年3月)
轮切打法流程
亡歌首发入场
①➡️ 切幻日
2S:
➡️第一套:一段大-三消红-三消黄-两次三消红-两次闪避-二段大
➡️第二套:一段大-长按闪避-两次三消红-两次闪避-二段大
➡️第三套:一段大-三消红-闪避-长按闪避-三消红-闪避-二段大
2S3以上:
➡️第一套:一段大-三消红-三消黄-两次三消红-两次闪避-二段大
➡️第二套:一段大-三消红-闪避-长按闪避-三消红-闪避-二段大
➡️第三套:长按闪避-一段大-三消红-闪避-长按闪避-三消红-闪避-二段大
② ➡️切终焉
3S以下:
第一套:闪避-三消黄(后续循环不需要)-长按大招-长按普攻-二段大
第二套:长按闪避-一段大-两次三消-长按普攻-大招-一组三消黄
3S及以上:
第一套:闪避-三消黄-长按大招-长按普攻-二段大
第二套:闪避-三消黄-长按大招-长按普攻-二段大
➡️切亡歌
3S以下:黄球-一段大-两次红球-黄球-二段大-一组三消蓝
3S:黄球-一段大-红球-黄球-二段大-一组三消蓝
③➡️切终焉
第一套:长按大招-长按普攻-二段大-三消
第二套:长按闪避-一段大-两次三消-长按普攻-大招-一组三消黄
[后面一直①②③循环]
分类解析
关于升阶
幻日的2S才是完全体,但是2S3的收益极高,能增加10%的减抗(目前除暗以外)以及增伤加必杀能量,性价比极高,建议冲;而3S还能再加10%减抗且增幅方面能把增幅效果提至100%,有能力可以冲;
终焉需要达到2S,跃升后增加后台伤害;2S3提升效果不大,跃升后二段大QTE伤害增强。仅为一些小优化,性价比不高,但是有能力可以冲,提高伤害;3S提升伤害以及优化流程,氪佬冲;
亡歌2S提速流程,2S3提升输出能力,3S依旧是常规的重置QTE和提高增幅,但是额外还提速流程伤害增加极高。
关于辅助机
三者的辅助机皆是带来攻击力加成。
关于专武
幻日的专武绑定增伤/减抗效果,还能获得更多球,另外没有达到2S3不够球的情况下,可以为共鸣死线计时提供共鸣槽;终焉专武能增加球数和提速流程,且需要死线来增球,较为重要。亡歌专武不绑定流程,同时也不需要装备死线计时,仅提高输出,但是勤务商店能免费领毫无压力!
关于意识
终焉专属意识和库莉珂可以提速流程;
幻日专属意识绑定增伤和减抗,为刚需,同时幻日的大招为主要的伤害来源,加上及其的缺球。所以选择带四库莉珂;
亡歌的专属意识既不绑定流程同时作用也不大,又加上终焉和幻日绑死专属意识,达芬奇桂尼爱因斯坦娜只能给亡歌带上。
玩家评论
(5227条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 昨天 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 昨天 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
泣琞 来自于 九游APP 2026-01-17 03:32
从开服到现在玩了好几年了,空间容量不小,画质上没什么变化,黑卡的奖励倒是越来越少了,希望下个版本开始不会免费就能领取的黑卡都得像中途出现的虹卡一样收费了。
李驷720 来自于 九游APP 2026-03-04 12:29
太完美了,没什么想说的。
豌豆410mcj 来自于 九游APP 2026-02-03 01:35
动作清晰,打戏非常好看,很热血。游戏可玩度很高,就是有时候活动太多了,不知道玩哪个
豌豆sx8611 来自于 九游APP 2026-03-02 21:07
手机糊成马赛克了,我一开始以为是这个风格,眼睛要瞎了,后来看别人的不对啊