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《战双帕弥什》库洛姆弧光怎么样 库洛姆弧光技能强度分析
战双帕弥什库洛姆弧光怎么样?库洛姆弧光是战双帕弥什里比较新鲜的面孔,首次以装甲型构造体的身份出现,那么库洛姆弧光的强度如何呢,下面小编就为大家带来详细攻略,希望能帮助到你。
战双帕弥什库洛姆弧光详解
一、主动技能
云闪
原地挥动镰刀进行攻击,每段攻击根据消球数造成9%/18%/27%的物理伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
原地挥动镰刀进行攻击,每段攻击根据消球数造成18%/36%/54%的物理伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
涡流重击
持续移动旋转数圈,拉扯附近的目标,随后进行下劈攻击,根据消球数造成每段10%/20%/30%的物理伤害。镰刀触地时,对附近的目标造成30%/60%/90%的雷属性伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
持续移动旋转数圈,拉扯附近的目标,随后进行下劈攻击,根据消球数造成每段20%/40%/60%的物理伤害。镰刀触地时,对附近的目标造成60%/120%/180%的雷属性伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
过载冲击
旋转爆发出闪电冲击,根据消球数,对附近的目标造成75%/150%/225%的雷属性伤害并施加标记,标记持续6秒。使自身对被标记目标的额外伤害加成提升3%/4%/5%,受到来自标记目标的伤害时,自身的额外伤害减免提升5%/7.5%/10%。
旋转爆发出闪电冲击,根据消球数,对附近的目标造成150%/300%/450%的雷属性伤害并施加标记,标记持续6秒。使自身对被标记目标的额外伤害加成提升6%/8%/10%,受到来自标记目标的伤害时,自身的额外伤害减免提升10%/15%/20%。
雷暴
普通攻击:挥动镰刀进行连续攻击,共造成305%的物理伤害。
普通攻击:挥动镰刀进行连续攻击,共造成610%的物理伤害。
必杀-雷霆充能
必杀技:消耗100点能量,引雷充能自身并吸扯附近的目标。普通攻击改为闪电打击,持续8秒。持续时间内,每进行5次闪电打击,会触发1次核心被动效果。释放闪电打击时,冲刺每段造成17.5%的雷属性伤害,挥砍每段造成60%的雷属性伤害。
必杀技:消耗100点能量,引雷充能自身并吸扯附近的目标。普通攻击改为闪电打击,持续8秒。持续时间内,每进行5次闪电打击,会触发1次核心被动效果。释放闪电打击时,冲刺每段造成35%的雷属性伤害,挥砍每段造成120%的雷属性伤害。
惊雷
QTE:出场时,冲击自身周围的目标,造成125%的雷属性伤害并减少5%的雷属性抗性,持续6秒。随后挥动镰刀,在武器触地后爆发冲击,对附近的目标造成125%的雷属性伤害。
QTE:出场时,冲击自身周围的目标,造成250%的雷属性伤害并减少10%的雷属性抗性,持续6秒。随后挥动镰刀,在武器触地后爆发冲击,对附近的目标造成250%的雷属性伤害。
二、被动技能
装甲型
攻击使目标额外伤害减免降低10%,持续5秒。
攻击使目标额外伤害减免降低20%,持续5秒。
弧光之盾
核心被动:任意3消信号球后,消除任意数量蓝色信号球,生成相当于自身最大生命值5%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或被新生成的护盾替换时,会对附近的目标造成100%雷属性伤害。
核心被动:任意3消信号球后,消除任意数量蓝色信号球,生成相当于自身最大生命值10%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或被新生成的护盾替换时,会对附近的目标造成200%雷属性伤害。
先锋者战歌
队伍3个职业不同时,防御增加10%,生命增加5%。
电能激荡
构造体品质到达SS解锁。
被动:弧光之盾存在时,增加10%雷属性伤害。
霹雳爆发
构造体品质到达SSS解锁。
被动:库洛姆被换出场时,将以雷霆充能的状态出场,并额外获得最多4秒的持续时间。
乱流领域
构造体品质到达SSS+解锁。
被动:闪电打击会减少目标15%的雷属性抗性,持续8秒。
终阶解放
首次进入战斗时,立即进获得3个信号球。
三、意识体推荐
推荐1
推荐2
C位套:海森海森 4件+爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件(配合真理)/阿呆芙阿呆芙 2件(配合黎明)
推荐3
联机套:爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件+歌罗达歌罗达 2件+元宵·重聚元宵·重聚 2件
四、点评
库洛姆·弧光作为雷属性装甲,可作为真理的辅助。如果达到SSS级,可以作为副C输出使用。
弧光的被动雷伤输出不是非常高,相比之下三消红球以及大招输出更高。因此,三消优先度:红球>黄球,蓝球就用于触发被动就好了。
联机套是考虑打联机BOSS的时候用的,爱因斯坦娜+歌罗达可以最大程度减少雷属性,元宵意识可以加大输出伤害。如果队友带了元宵意识,建议四件套带歌罗达。
以上就是小编为大家带来战双帕弥什库洛姆弧光怎么样的全部攻略。
玩家评论
(5255条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
霍北冥 来自于 九游APP 2026-04-21 14:09
除了不好玩其他的都好玩
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
Kanelll 来自于 九游APP 2026-04-21 23:09
白月光级别的,可惜游戏要赚钱
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
混乱宜精灵1 来自于 九游APP 2026-04-21 21:11
二游的孤峰,希望它文案组回归!!!
兮凉061 来自于 九游APP 昨天 15:28
优点就是好玩,缺点是不好玩
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆fcx6iw 来自于 九游APP 2026-04-21 12:19
除了不好玩,其他都很好
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……