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《战双帕弥什》巴别塔计划 无垠沙海百层打法
巴别塔计划作为永久列车活动中难度系数最高的一个挑战,其副本的特殊设定在数值计算和阵容分配上就能难倒一大批萌新了,为了帮助大家更好的挑战巴别塔,本次会详细为大家解析副本打法。

【副本设定】
巴别塔共有五个挑战地图,每个地图需要依次挑战不同难度后才能解锁自选难度,巴别塔难就难在每个地图的出战人员不可重复使用,想拿满100层奖励就意味着至少需要2到3个主C,2个奶妈,N个工具人,且C位练度在4200左右。
【打法思路】
作为大佬来说,随随便便拿出5个C打通5张图并不难,但对于普通玩家来说,养出2个C位已经非常不容易,所以我们这里可以取个巧,只选2~3个图进行难度增加攻克,其他图用普通构造体混到力所能及的等级即可。
首先,先使用最高练度阵容解锁每个地图的自选难度,然后再根据自己主C的属性和每个地图的支援属性和敌人类型进行特选,比如BPV-2,支援点可带来45%的火属性提升和45%的元素属性提升,这个图使用烬燃有成倍效率,有烬燃的话务必选该图进行难度挑战。

Tips:1、虽然出战人员不可重复,但是武器、意识是可以更换的,比如三个奶妈只有一套配置,那么在出战时记得更换共享就可以,C位同理。
2、奶妈输出技能不用升级,只升级QTE和治疗技能即可,工具人同理。
3、高练度构造体不要扎堆出战,可以用高练度C+普通奶,低练度C+高练度C进行混合出战,合理分配战斗力。
【难度升级选择】
无论选择哪张地图进行难度挑战,都不要选择过载和暴走,其他所有难度点到自己承受极限,如果是远程C则不点闭环,近战C则只视情况点闪避和移速,普通C不点心力。

这里以我攻克BPV-2的打法为例,以烬燃为主C,脉冲为工具人,流光为奶妈,把高练度仰光留给副C去打另一个图,然后难度选择除暴走和过载外全部拉满,针对流光的范围性持续性治疗,选择把闪避和移速点到二级,提高难度的同时也降低跑出治疗范围的手残操作。开图拉怪后原地站撸即可,该图段时间内没有击杀掉当前波次敌人会将下一波次敌人加入图中,闪避值不够或血量低的时候切换人物进行躲避。通关后就获得44等级,意味着另外的副C和混子加起来只需要打56级即可拿到100层奖励。
【关卡推荐阵容及难度配置】
关卡2在上面已经说过这里不再重复,关卡4同理,使用雷属性构造体搭配奶和工具人既可。
关卡1:仰光+工具人/蚀暗+工具人
关卡1有黑雾和冰冻debuff,对战斗型构造体非常不友好,且难度中有火力侵扰挑战,建议使用仰光或蚀暗做主C,意识使用四汉娜二达尔文。
难度配置选择火力侵扰、强袭、主宰、炸弹、壁垒、辐射、闪现,等级等级根据自身情况进行选择。

关卡3:夜刃+风暴七实+任意工具人/爆裂+七实+任意工具人
关卡3的支援BUFF很强,基本上练度有4000的物理C都可以过,无AOE能力的比安卡都行。
难度配置选择强袭、金刚、支援阻隔、不动、复苏、辐射、祝福、贯穿、闪现、黑洞,使用比安卡时不点闭环。
关卡5不建议拿C去打,支援属性很差,用普通构造体混一下即可,在我用两个C打通2、3关后,等级已经到达77,另外三个图随便混一下都可以凑满100层,所以大家的攻克重心放在两~三个图最好。

以上就是全部内容啦,本次巴别塔计划相比上一次已经简单许多,一套汉娜达尔文可以全家换着用,支援属性也都非常的强,只要操作没有问题,并不需要非常高的练度就可以拿到100级奖励,如果你有更好的配置或打法推荐请在下方留言与大家一同讨论!
玩家评论
(5231条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
李驷720 来自于 九游APP 2026-03-04 12:29
太完美了,没什么想说的。
泣琞 来自于 九游APP 2026-01-17 03:32
从开服到现在玩了好几年了,空间容量不小,画质上没什么变化,黑卡的奖励倒是越来越少了,希望下个版本开始不会免费就能领取的黑卡都得像中途出现的虹卡一样收费了。