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战双帕弥什芭斯隆意识怎么搭配 芭斯隆意识配搭介绍
战双帕弥什芭斯隆意识在新版本与旧版本之间有很大的不同哦,不仅同套装选择有关系,实战效果也是不同哦,下面九游大大带来详细内容吧,希望大家能够喜欢~
战双帕弥什芭斯隆意识强度及实战

2件套技能,所有的元素意识都一样,全攻击力+3%,暗属性+7%
4件套技能,吹爆
来解读一下,首先是造成伤害时20%概率召唤暗区域,持续5秒冷却5秒,夙星的攻击频率较高,在实战中基本能保持全覆盖。
这次更新修复了显示范围过大的bug,实际范围不大,怪多很容易出圈,但是聚怪后能保持圈内
更新前后对比

暗区域内会造成持续3秒的侵蚀状态,攻击侵蚀目标有20%的概率获得1个信号球,cd12秒。
20%概率其实不低,夙星攻击频率较高,而且核心被动多段,基本上能卡CD触发这个效果。
回复球的效果不好体现,可以对比一下武器共鸣的死点计时,每45秒回3个相同的球,芭斯隆我们可以算非一点,相当于每15秒回一个球,总的回球数量和死点计时差不多,但是每15秒给一个球可以提升实战的强度和体验,因为夙星类似乱数,也比较依赖三消和红球,更多的球当然更好选择消球的组合。

侵蚀的伤害对比
芭斯隆:20%造成侵蚀,每3秒造成80%的暗属性伤害,降低8%暗属性抗性。
海森:25%造成雷暴,攻击被雷暴感电的敌人20%概率造成闪电链伤害,闪电链250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感电降低8%雷属性抗性。
莎士比亚:25%概率造成灼烧,灼烧每一秒造成8%火属性,3层,攻击灼烧目标20%概率爆炸,造成100%火属性伤害(cd5秒),灼烧降低8%雷属性抗性。
概率触发都默认为卡cd触发,灼烧默认为3层启动(理论计算的结果海森和沙比伤害会偏高,实战会更低一点),方便计算伤害。
8秒 芭斯隆:160% 海森:350% 莎士比亚:292%
24秒 芭斯隆:640% 海森:1150% 莎士比亚:976%
25秒 芭斯隆:640% 海森:1250% 莎士比亚:1076%
秒伤 芭斯隆:26.66% 海森:51.25% 莎士比亚:44%
实战秒伤(?) 芭斯隆:40%
PS:侵蚀伤害比理论的要高很多,战区实测,57秒触发侵蚀后停止攻击,52秒圈正确消失,56 54 52 50各跳一次攻击,伤害在1100-1200,lz的夙星攻击力为1453,伤害基本上是对的,但是是每2秒跳一次伤害,一共跳了4次伤害,覆盖时间很奇怪,怀疑描述有错误,实际芭斯隆比理论强更多,不清楚是不是bug
结论
实战中海森和沙比的伤害触发都是25%*20%,沙比甚至需要3层灼烧才能叠满,而芭斯隆是20%即可,所以海森和沙比实战打出的伤害会比计算中更低,因此实战中芭斯隆的伤害其实不低,是及格的伤害。
极限伤害:海森 > 莎士比亚 ≥ 芭斯隆
伤害稳定性:芭斯隆(20%) ≫ 海森(25%*20%) ≥ 莎士比亚(25%(3层)*20%)
伤害范围:芭斯隆 ≫ 海森 > 莎士比亚
芭斯隆:侵蚀范围极大,轻松覆盖场上所有怪物,大范围AOE效果,20%概率触发,很容易维持意识的伤害效果,实战中基本不会中断,伤害稳定。
海森:雷暴范围小,基本不算AOE,但是优于莎士比亚,需要25%*20%的概率触发所有伤害,瞬间爆发伤害,伤害在三套元素意识中最高。
莎士比亚:不存在AOE效果,需要3层启动,需要25%(3层)*20%的概率触发所有伤害,需要攻击敌人才能保持灼烧。(弟弟意识)
总结
标准的属性加成,抗性削弱,稳定大范围AOE暗属性伤害,伤害中等,约等于满启动的沙比,对群效果极佳。cd12秒的回球效果。
夙星带4件套实战体验极佳,打暗区挺好。
顺便吐槽一些夙星核心被动AOE,意识也大范围AOE,战区体验很好。
配装推荐
所以暂时来说这套意识在三套元素中强无敌!
暗意识强度很高,夙星的话见仁见智吧,个人觉得是个正常角色,没什么可辱的地方,并没有到火子哥那种强度,机制优秀,AOE多,爆发较低,有暗能的话喜欢可以练,没有暗能不推荐练。
玩家评论
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
魔830 来自于 九游APP 2026-09-14 23:42
我问一下在九游登陆的战双能在别的地方登录吗或者能在云游登录吗
乌姆尔先生 来自于 九游APP 2026-09-24 14:31
再见了九小弟,虽然UC时代的辉煌仍留在我的记忆中,但我大概明天早上就会忘了你吧
散魂故里 来自于 九游APP 2026-07-12 14:47
也玩了很久了。这款游戏给我的就是一种平平淡淡的信任感吧,从一开始逮着赛琳娜、冰棒到后来慢慢补三代机,励志抽赛琳娜黑卡皮,当然也不是攒到就拿到的,中间先是给囚影插队拿了她的黑卡皮,接着好不容易攒够了卡比安卡的黑卡皮又出了,当时不知道为什么没有看爆料就是等着池子上线然后眼睛一闭就抽出来了。但是确确实实心里觉得这皮肤不会差到哪里去结果确实也没让我失望。这个游戏确实不一样的声音很多很乱,以前我确实很生气,因为无论如何这款游戏在我眼里就是二游的唯一,我的同学也不止一次给我推荐其它二游我也无一例外地告诉他们我有双就够了。那些忠实玩家的差评我也了解过,但说实话其实打心里感觉很多问题没有这么大,本身日常生活就压抑了很多追求了很多道理游戏里还这样不是给自己找不愉快吗。连发s就连发呗大不了攒攒返厂池等返场抽补不齐就不补了。实话实说我奶龙还是今年周年庆自选选的,火增幅也是基础池自选重置抽的。其实影响不大反正战区啥的要求不高实在不行就当咸鱼在底层摆着。至于矿区实在不行矿5矿6给他了不差那点卡(byd矿6打得我脑阔疼能打过但是太累了)至于历战映射啊不知道没怎么打周常卡数已经够我用了。总之爱玩的就不要在意有的类人来狗叫人活着也不是为了奋斗一辈子好好玩自己喜欢的游戏就好
苏明秋 来自于 九游APP 2026-09-19 13:45
还可以吧平平淡淡的就行了,看下我的游玩时间
RX'''流逝 来自于 九游APP 2026-08-21 08:30
真是,我在下面看到一个评论说像嘎拉game一样, 2游都是嘎拉game,还要抽卡,有没有懂的, 还是素食
雷锤欲陨石5 来自于 九游APP 2026-09-02 14:32
战双这款游戏上线多年始终保持着高口碑,不少玩家给出的评价里都少不了好玩两个字,它的打击感拳拳到肉,技能衔接丝滑顺畅,世界观剧情层层递进引人入胜,而且每个角色的立绘和建模都经过反复打磨,风格各异颜值出众,很容易让玩家产生代入感
冥王但龙卵 来自于 九游APP 2026-09-24 23:00
除了不好玩,哪里都好
魂守信无敌斩4 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
好玩是好玩,就是玩法有点单一。搞得跟没兴趣。但老婆是真好看。
天槐生 来自于 九游APP 2026-06-06 21:55
其一:战斗系统非常好,爽! 其二:美术,妙! 其三:建模,哈拉少! 其四:剧情,爽! 其五:音乐,美! 综合来看,个个方面都很完美。 无可挑剔。 相当好玩,如果你喜欢跌宕起伏,能打动人心的剧情,选战双没错。 如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,选战双没错。 但是唯一缺点,也是整个二游界的缺点,就是剧情过完后,副本打完后,会进入空白期,没什么可玩了,但是这是几乎所有的二游现状,不计入评分。
灾厄魔君压力姆 来自于 九游APP 2026-09-26 23:59
坏了,九游要停服?怎么转正?还有,游戏客服从什么地方找?