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战双帕弥什巴顿意识强度怎么搭配 巴顿意识强度搭配攻略
战双帕弥什巴顿这个新意识怎么使用,相信很多玩家都不清楚,那么这个意识适合什么角色呢,接下来小编为大家介绍战双帕弥什巴顿意识强度搭配攻略。
战双帕弥什巴顿意识强度搭配攻略
【巴顿】6星词条:物理、暴击。
2件套:暴击率增加5%,物理伤害增加5%。
4件套:每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层。
2件套:
暴击率增加5%,这是目前唯一一个直接增加暴击率的效果,不用说,就是香。
物理伤害增加5%,注意,没有任何条件,全覆盖加成物理伤害。
我们来看看其他物理输出系意识的效果:
达尔文:2件套:每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒,最多叠5层(最高15%)。
康德丽娜:2件套:普通攻击伤害增加15%。
相较于【达尔文】,【巴顿】5%的数值不算高,操作好的话【达尔文】的加伤更高,【康德丽娜】普通攻击15%加伤似乎也要好一点。但是如果把5%的暴击率加上的话,就不一样了。
我们假设100次攻击,每次100点伤害,基础暴击率为0。

【巴顿】(95100+5200)105%=11025。
【达尔文】100100115%=11500。
【康德丽娜】100100115%=11500。
通过解方程,可以算出,要保证15%加伤在68次攻击(即覆盖率68%)以上,【达尔文】才会比【巴顿】强,而在攻略关卡的过程中,保持接近70%时间吃满15%加伤是有困难的。不要简单认为4秒的时间可以很好地接上信号球,除非你放弃部分三消,放弃闪避躲伤害,这很考验操作和思路。
而【康德丽娜】就更明显,信号球(【康德丽娜】的加成对普攻附加伤害无效),三消和大招都吃不到加成,而且还要算上它们所消耗的时间。计算中相差的那475的伤害完全可以通过大招、三消爆发来补足,而且还要更高。但如果是纯平A,还是【康德丽娜】要好一些。
4件套:
每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。
注意这里的描述为“每次”,10次攻击必定20%暴击率加成。所以,对于攻击频率较高的角色来说,暴击触发的概率会更大,暴击,会变得更加简单粗暴。
每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层(最高15%)。
我们很高兴地又看到“物理伤害增加”的描述。

这里的条件是“每次暴击”,并且“持续3秒”,覆盖率好像并不是很高,但加上前半句增加暴击率的效果之后,15%加伤不再是梦想,攻击频率高的角色更加舒适。
在4件套效果的对比上,我们很高兴地看到在暴击上并没有其他能与此相提并论的效果。【达尔文】的效果更加特性化,在暴击上无法与【巴顿】抗衡。
康德丽娜4件套:普攻有25%几率进入暴怒状态,增加15%普攻伤害和5%暴击率,持续5秒,有8秒的冷却时间。
【康德丽娜】的4件套在暴击上是无法与【巴顿】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴顿】来更适合纯平A或爆发平A的角色。
搭配推荐:
1)【巴顿】*4 +【达尔文】*2(【达尔文】选用上排):另一种物理万用方案。
2)【达尔文】*4 +【巴顿】*2:战区套装一。
3)【阿呆芙】*4 +【巴顿】*2:战区套装二。
4)【巴顿】*4 +【阿呆芙】*2:大招暴击。
5)【巴顿】*4 +【康德丽娜】*2:普攻暴击。
6)【康德丽娜】*4 +【巴顿】*2:普攻到底。
7)【巴顿】*4 +【腓特烈】*2:极致操作or杂技演员。
8)【汉娜】*4 +【巴顿】*2(【巴顿】选用下排):快速三消爆发。
比安卡零度:1/4/5(强烈推荐)
【巴顿】就是为比安卡量身定制,不解释。4/更快打出大招,效果拔群。
里乱数:1/2/4/8(推荐)
高频攻击很好的契合暴击,是不错的选择。
丽芙仰光:1/2/8
爆发后的仰光聚怪加高频,但其伤害还是依靠蓝黄三消爆发,非爆发下收益不高。
露西亚红莲:1/6
红莲并不是纯物理,但她爆发下的高频加范围,以及主要靠平A的输出方式,还是可以使用【巴顿】的。
渡边夜刃:1/7/8(有更优选择,并不推荐)
夜刃并不是纯平A,其主要输出方式还是依靠黄蓝三消背刺暴击。【巴顿】并不加暴击伤害,对夜刃的提升有限。
S露西亚:1/2/8必带【巴顿】两件。
自身提高会心值,配合【巴顿】用比较少的代价获得较高的暴击率。【剑意】状态配合【达尔文】,收益更高。也可以带【汉娜】4件套,快速触发【剑意】。
总结:
全新词条“物理伤害增加”,“暴击率增加”,作为6星意识,【巴顿】的表现让我们眼前一亮,它的到来让物理系角色尤其是暴击向角色得到了很大的提升,实在是战区囚笼日常推图得力之选。在之后应该很长一段时间里,【巴顿】之于暴击角色就如空气之于生命,其地位应该是不可撼动的。
【巴顿】其暴击的定位,对于攻击频率高的角色(如【里乱数】)和暴击为主的角色(如【比安卡零度】【S露西亚】)十分适用。其他物理系角色,在2件套上也可充分考虑【巴顿】,但在4件套上还是要考虑暴击的收益了,这主要取决于角色的攻击频率,和暴击收益。
活动中产出肯定是优先级最高的,各位指挥官赶快为自己的物理角色配一套【巴顿】吧。
玩家评论
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战双帕弥什
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瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆410mcj 来自于 九游APP 2026-02-03 01:35
动作清晰,打戏非常好看,很热血。游戏可玩度很高,就是有时候活动太多了,不知道玩哪个
泣琞 来自于 九游APP 2026-01-17 03:32
从开服到现在玩了好几年了,空间容量不小,画质上没什么变化,黑卡的奖励倒是越来越少了,希望下个版本开始不会免费就能领取的黑卡都得像中途出现的虹卡一样收费了。
乐怡盎然 来自于 九游APP 2026-02-04 12:40
挺好玩的,除了不好玩,什么都好,退游一段时间回游一段时间,角色也好看,玩法算了
玖玖不回神 来自于 九游APP 2026-02-03 09:40
啥都好就是内存大 以前小时候可能没觉得 现在真的好大的内存 另外鸣潮牛逼
失爱的姚梓潼 来自于 九游APP 2026-02-03 11:06
确实不错,除了玩法不好其他都很好,美术也是首屈一指的,动作打斗更是极品。
豌豆n2fxbq 来自于 九游APP 2026-02-03 11:13
人物建模,画面,打击手感都是二游中最顶的那一批。剧情也挺不错的,很多深层的博弈以及世界观的塑造都挺不错。但可惜缺点就是后期太容易长草了,玩法限制的太少只有一些肉鸽能玩。而且肉鸽是一次性产出,打完就又长草了。每周上线把血清刷掉,然后打打囚笼啥的就下了,日时长还是比较短的。 希望库洛可以再多加一点活动吧
一血大巫毒5 来自于 九游APP 2026-02-09 03:50
什么都好,就是不好玩。
豌豆mz0po3 来自于 九游APP 2026-01-28 14:47
挺好玩的,给我提升点爆率