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战双帕弥什重磅情报有哪些 重磅情报介绍
战双帕弥什「意识重启测试III」已结束,感谢指挥官们这段时间的并肩作战与热情建言,对于这次测试指挥官反馈的问题,制作组的童鞋也是非常重视,同样今天再次邀请到(胖)策划作为代表,来一一为大家解答游戏中遇到的问题。
※本期策划访谈要点整理·文字ver※
——关于“初始攒够十连抽消耗时间过长”的问题
在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件和新增的活动任务哦~!
此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。
——关于“主线副本时间设定短,对新手不友好”的问题
针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!赛利卡已经在水母的见证下跟数值策划约定了,如果体验还是不好,数值策划女装安排!
——关于“电量值不够,每天完全不够肝”的问题
针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~
——关于“账号剩余5虹卡,在商店花不出去?”的问题
我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~

——关于“战力不足时,挑战关卡难度上升”的问题
我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒。
同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。
—— 关于“武器共鸣时技能随机,材料消耗多”的问题
我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~
—— 关于“装备培养机制”的问题
我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~
—— 关于“消息提示不明显”的问题
我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!
—— 关于“战斗相关问题优化”的问题
目前可以更新的调优计划:
1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。
2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。
3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。
4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作。
5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。
6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。
7.优化隐藏副本的boss操控手感。
8.优化伤害数字显示。
9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。
10.新增人物脚步声音效。
11.新增联机可以设置关闭队友特效。
更多优化请公测亲自确认叭~!
—— 关于“英雄互娱是否为《战双》运营团队”的问题
这里再次做出说明,英雄互娱仅仅负责帮我们上架,并支持游戏外部分配套功能的建设。《战双》的运营团队是库洛游戏本体,我们战双团队会坚持做好自己,并对大家的游戏体验负起责任的。
—— 关于“安卓渠道和iOS渠道同服”的问题
我们决定在公测上线时,开放官方安卓渠道和iOS渠道数据互通,届时玩家可以跨平台互加好友,进行联机组队、纷争战区组队挑战等操作。但是:不同平台的幻痛囚笼排行榜将保持独立,不同平台的
一级货币虹卡也会保持独立!
希望通过这一决定,给大家创造一个更好的游戏生态,让指挥官们可以不受平台限制一起组队战斗,让更多喜欢战双的玩家们可以跨越平台区隔彼此相识,共同为守护家园而战。

玩家评论
(5238条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊